Le Evocazioni
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www.gotnaruto.comLe evocazioni sono elementi viventi che vengono richiamati dal ninja attraverso una tecnica spazio-temporale. Inizialmente egli stipula un patto di sangue su un apposito rotolo, e da quel momento può evocare la creatura con cui ha stipulato il patto. La tecnica per evocare un certo tipo di creatura, ognuna con la propria personalità, prende il nome di Kuchiyose no jutsu.
Kuchiyose no Jutsu
Questa tecnica ha una preparazione un po' complessa, infatti per eseguirla bisogna avere un buon flusso vitale di chakra proprio perchè ne richiede molto che si divide a seconda dell'evocazione che si vuole effettuare, e inoltre si necessita anche di una firma su un contratto di richiamo incisa col sangue e infine creare il sigillo con le mani. Alcuni ninja, conosciuti come Sannin, riescono ad evocare creature leggendarie che sono in grado perfino di eseguire ninjutsu, mentre altri ninja riescono ad evocare solo semplici cani o altre creature. Con questa tecnica si possono evocare tutti i componenti di quella specie.
Le posizioni della mano per il sigillo dei rospi sono, ad esempio, Ino, Ee, Tori, Saru, Hitsuji, ovvero Cinghiale, cane, passero, scimmia e pecora.
I Contratti

I contratti che finora sono comparsi sono:
- Contratto dei Rospi (il rotolo è in mano a Jiraiya, l'eremita dei rospi)
- Contratto delle Serpi (il rotolo si ipotizza che sia in mano a Orochimaru, l'eremita delle serpi)
- Contratto delle Lumache (il rotolo si ipotizza che sia in mano a Tsunade, l'eremita dei lumaconi)
- Contratto dei Cani (il rotolo è in mano a Kakashi, che è in grado di evocarne anche sette contemporaneamente)
Si ipotizza dell'esistenza anche di questi contratti, in quanto sono state tecniche del richiamo per animali di questo tipo:
- Contratto delle Tartarughe (il rotolo potrebbe essere in mano a Maito Gai, che ha evocato Kame, la tartaruga)
- Contratto delle Marmotte (il rotolo potrebbe essere in mano a Temari, che ha evocato Kamatari, la marmotta ninja)
La tecnica del Richiamo

Una alternativa alla evocazione è utilizzare la tecnica del Richiamo per richiamare un oggetto, un'arma o persino un solo animale. Questa può essere effettuata anche solo per un particolare animale o oggetto, che poi si può richiamare in qualsiasi momento.
Esempi sono le armi di Tenten o, probabilmente, i 7 cani di Kakashi (probabilmente ha stipulato un patto solo con quei sette e non con tutti i cani ninja).
Evocazioni principali
Queste evocazioni sono più facili da eseguire e non hanno bisogno di assimilare molto chakra.
Evocazioni Rettili
Kame
"Tartaruga"

Specialità: Difesa impenetrabile.
Descrizione: E' una evocazione che compare durante l'esame di selezione dei chunin. Sembrerebbe che Maito Gai sia in grado di evocarla per usufruirne durante un combattimento, seppur non si è più verificato.
Evocato da: Maito Gai
Serpente a Tre Teste
"Serpente"

Specialità: Attacca i nemici da più lati con l'uso delle tre teste.
Descrizione: E' una evocazione che compare durante l'esame di selezione dei chunin, evocata per creare scompiglio nel villaggio.
Evocato da:

(ninja del suono)
Serpente
"Serpente"

Specialità: in grado di ingoiare vivo una persona senza problemi.
Descrizione: E' il serpente che ingoia Naruto durante l'esame di selezione dei Chunin. E' di media grandezza.
Evocato da: Orochimaru
Serpente Gigante
"Serpente"

Specialità: E' una evocazione gigante, per cui distrugge interi palazzi solo già con il suo peso.
Descrizione: E' una evocazione che compare durante il sopraluogo di Orochimaru nel paese dove era nascosta Tsunade.
Evocato da: Orochimaru
Evocazioni Anfibi
Gamakichi - Gamatatsu
"Rane"


Specialità: Non possiedono nessuna abilità in particolare essendo ancora piccoli rospi.
Descrizione: Gamakichi e Gamatatsu sono entrambi figli di Gamabunta, il sovrano dei rospi. Spuntano fuori ogni volta che hanno voglia di giocare, mangiare la merenda o divertirsi con i loro amici.
Evocato da: Naruto, Jiraiya.
Gama
"Rana"

Specialità: Rana che possiede il contratto dei rospi. E' una rana combattente. Colpisce il suo avversario anche con la lingua che riesce ad allungare fino a un metro.
Descrizione: è la Rana che Jiraiya utilizza di più perchè è di media grandezza, per cui utilizzabile anche in luoghi chiusi.
Evocato da: Jiraiya.

"Rana"

Specialità:

.
Descrizione: La si vede solamente una volta quando Jiraiya va a trovare Naruto all'ospedale.
Evocato da: Jiraiya.
Rana Corazzata
"Rana"

Specialità: Rana con una spessa corazza. E' specialista nel combattimento e nella difesa.
Descrizione: è la Rana che Jiraiya utilizza nei casi in cui deve difendersi da un attacco velocemente. E' utilizzabile anche in luoghi chiusi, visto che è di media grandezza. Assomiglia parecchio a Gama.
Evocata da: Jiraiya.
Rana Demolitrice
"Rana"

Specialità: Rana devastatrice. Riesce a distruggere anche palazzi grazie alla sua mole.
Descrizione: è la Rana che Jiraiya utilizza nel caso di scontri con evocazioni di grandi dimensioni.
Evocata da: Jiraiya.
Evocazioni Mammiferi
Pakkun
"Cane"

Specialità: è in grado di parlare ed possiede un effellente fiuto, probabilmente è il cane ninja col fiuto migliore.
Descrizione: dall'aspetto non sembra adatto al combattimento corpo a corpo, ma allo stesso tempo è monlto agile.
Evocato da: Kakashi
Cani ninja
"Cani"

Specialità: l'olfatto sviluppato grazie al quale riescono ad individuare il nemico, anche se avvolto in una coltre di nebbia. Inoltre se usati tutti assieme come nel caso Kakashi vs Zabuza possono creare seri danni al nemico.
Descrizione: Sono cani allenati con le tecniche e tattiche ninja. Ognuno ha caratteristiche diverse, sia in fatto di razza che di grandezza.
Evocati da: Kakashi
Enma
"Scimmia"

Specialità: Enma è in grado di trasformarsi in un grande bastone "Kongou Nyoi" che in pratica significa "bastone di diamante" proprio perchè è fatto di una lega
alquanto dura che può essere usato sia come arma d'attacco che di difesa. Inoltre possiede una grande forza fisica che può sfruttare contro combattenti di
alto livello.
Descrizione: Detto Sovrano dei Primati, Enma è la scimmia più antica che ci possa esistere.
Evocato da: Sandaime Hokage Sarutobi
Kirikiri Mai
"Marmotta"

Specialità: La sua principale specialità è il taglio, infatti grazie alla sua falce riesce a creare danni devastanti tagliando qualsiasi cosa che ostacola
la sua strada.
Descrizione: E' un animale molto agile e veloce nei movimenti. Porta con se una falce come arma da combattimento.
Evocato da: Temari
Altre Evocazioni
Re dei Ragni
"Ragno"

Specialità: E' in grado di scagliare dalla sua bocca ragnatele che possono intrappolare completamente l'avversario. Inoltre può creare una sua progenie in grado di attaccare il ninja da ogni punto. Per evocarlo necessita prima posizionare la mano su di una ragnatela.
Descrizione: In dimensioni possiamo dire che è abbastanza grande. Non presenta un particolare carattere, ma risulta una evocazione molto utile per un ninja che vuole "bloccare" i movimenti dell'avversario.
Evocato da: Kidoumaro
Oni
"Mangiaspiriti"

Specialità: Sono demoni mangiatori di flusso vitale. Sono in grado di mangiare, già solo con il tocco della loro parte gassosa, una parte dello spirito del ninja.
Descrizione: Sono tre demoni e vengono controllati da un flauto particolare. Il loro corpo è organico, ma sono concettualmente come zombi. Dalla bocca fanno uscire dei corpi gassosi che sembrano essere la loro forma spirituale. Con essa riescono a "mangiare" lo spirito e la resistenza fisica dell'avversario.
Evocati da: Tayuya
Shodaime e Nidaime
"

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Specialità: Shondaime è maestro nelle tecniche di elemento terra e Nidaime invece è maestro nelle tecniche d'acqua, insieme riscono a scagliare potentissimi attacchi.
Descrizione: Grazie alla tecnica Kuchiyose Edo Tensei Orochimaru riesce a racchiudere l'anima dei due Hokage nei corpi di Kin e Zaku per poi comandarli come se fossero dei pupazzi.
Evocati da: Orochimaru
Dio della Morte
"

"

Specialità: Usando come tramite colui che lo evoca può ghermire l'anima degli avversari, in cambio però dell'anima dell'evocatore.
Descrizione: Ha l'aspetto di un demone antico che impugna un coltello con cui strazia le anime che divora.
Evocato da: Yondaime, Sandaime Hokage Sarutobi
Ape Regina
"Ape"

Specialità: E' in grado di sputare cera dalla sua bocca che può intrappolare completamente l'avversario.
Descrizione: In dimensioni possiamo dire che è abbastanza grande mentre in fatto di carattere si arrabbia facilmente se provocata. Viene sconfitta da Hinata grazie alla sua nuova tecnica, ma completamente distrutta dal Rasengan di Naruto.
Evocata da: Suzumebachi
Evocazioni leggendarie

Queste sono le tre evocazioni leggendarie dei tre Sannin, ogni evocazione corrisponde a uno di loro. Rispetto alle evocazioni sopra indicate, queste hanno
bisogno di assimilare molto più chakra.
Gamabunta
"Rospo"

Specialità: Riesce a sputare getti d'acqua dalla bocca come dei veri proiettili "Suiton Teppo Dama" (proiettile d'acqua). Questa tecnica viene usata contro Gaara quando
quest'ultimo è in balia dello Shukaku nell'episodio 78. Inoltre ha una tecnica che permette di fargli uscire un'alta quantità d'olio dalla bocca che combinato al Katon, Gamayuu Endan (Braciere all'olio di rospo) può creare seri danni di elemento fuoco.
Descrizione: Gamabunta è un grande rospo che possiede una personalità abbastanza tenace, infatti i suoi atteggiamenti assomigliano ad uno Yakuza giapponese e inoltre non vuole essere inferiore a nessuno. Porta con
se una grande pipa di cui si vanta e una spada equivalente alla sua grandezza che usa in battaglia in caso di pericoli imminenti. Fu proprio lui a combattere insieme al quarto Hokage per sigillare il demone Kyubi nel corpo di Naruto.
Evocato da: Naruto, Jiraiya (eremita del rospo), Yondaime Hokage.
Katsuyu
"Lumaca"

Specialità: Riesce a sputare getti di acido dalla bocca "Zesshi Nensan". E', inoltre, in grado di "spaccarsi" e generare altre piccole lumache.
Descrizione: Katsuyu è una grande lumaca che ha come evocatore predefinito l'Hokage "Tsunade" di cui crede fedelmente. Come Gamabunta, anche lei possiede alcune specialità che la differenziano dalle altre creature.
Evocato da: Tsunade
Manda
"Anaconda"

Specialità: La principale specialità di questo grande serpente è quella di avere una pelle molto resistente e nel riuscire a cambiarla quando quest'ultima
viene danneggiata. Inoltre è molto abile nei movimenti e grazie al suo lungo corpo è in gradi di stritolare
qualsiasi cosa.
Descrizione: Manda è un grande serpente che ha come evocatore Orochimaru. Riguardo la sua personalità possiamo dire che assomiglia molto al suo evocatore
sia in fatto fisico che caratterialmente, in effetti il serpente (parlo dell'evocazione) ha un carattere raggiante e maligno e per questo non è andato
mai d'accordo con Gamabunta e Katsuyu.
Evocato da: Orochimaru
Tecnica del Richiamo con oggetti o altro.

Rotolo armi: rotolo usato da Tenten con il quale ha richiamato a se' ogni tipo di arma. Si può intravedere nello scontro contro Temari.

Rotolo della terra e del cielo: usato nel torneo di selezione chunin per richiamare il sensei posto ad accogliere il gruppo ninja nella torre, dopo aver superato la seconda prova.
Spero ke vi piaccia e ke con questo topic si chiarisce ki evoca ki!!
