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63067 Posts in 1134 Topics- da 5077 Utenti - Ultimo Utente: Ferruccio
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Autore Topic: Suna  (Letto 2271 volte)
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Itachi Uchiha
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« il: 03-10-2009 01:16:33 »

Suna
« Ultima modifica: 23-11-2011 10:22:40 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #1 il: 11-09-2011 13:56:56 »

Temari

Resistenza 60
Chakra 45
Forza 2
Destrezza 5
Schivata 4
Velocità 3
Intelletto 4
Carisma 3
Tipo chakra: VENTO
Stile di combattimento: SHURIKEN
Contromossa: TECNICA LAME DI VENTO
Villaggio: SABBIA

Tecniche:
Lame di Vento(costo chakra 15x turno):fintanto che è attivata questa tecnica i nemici sul campo di battaglia non possono usare tecniche o attacchi a distanza. Inoltre tutti i personaggi sul campo di battaglia subiscono 15 danni per turno non schivabili.
« Ultima modifica: 02-11-2011 18:03:44 da GianGio » Loggato





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« Risposta #2 il: 11-09-2011 17:14:50 »

Kankuro |TheMasterPuppet ~

Resistenza 50
Chakra 60
Forza 2
Destrezza 3
Schivata 3
Velocità 3
Intelletto 4
Carisma 4
Tipo chakra: NESSUNO
Stile di combattimento: ARTE DEL MARIONETTISTA & STRATEGIA
Contromossa: TECNICA DEL MARIONETTISTA
Villaggio: SABBIA

Tecniche:
Marionettista(costo chakra 0, sempre attiva):il marionettista è considerato in schivata di livello 4, può schivare anche gli attacchi non schivabili.Può schivare anche se bloccato.
Plurimarionettista(costo chakra 0xturno,sempre attiva): Kankuro inizia il combattimento con questa tecnica attiva:
-Karasu e Kuroari(costa chakra 10xturno): Kankuro usa queste marionette per attaccare, ha a disposizione un attaccho corpo a corpo o 2 attacchi da lontano.I valori di forza e destrezza delle marionette sono pari a quelli di Kankuro.Questi attacchi possono essere utilizzate solo se non vengono utilizzate altre tecniche.
-Intrappolamento(costo chakra 5xturno): Kankuro può dichiarare che la marionetta intrappolerà un bersaglio nemico a scelta, fintanto che questa tecnica è attiva il bersaglio non può agire e subisce 5 danni non schivabili per turno.
-Fine della Recita(costo chakra 35): se si sta utilizzando intrappolamento su un bersaglio si può utilizzare questa tecnica, infligge 40 danni non schivabili per nessun motivo(neanche tecniche come chunin ecc...) al termine di questa tecnica il bersaglio non è più intrappolato dalla tecnica dell'intrappolamento.
-Colpo oscuro della marionetta(costo chakra 10): la marionetta di Kankuro infligge 30 danni schivabili al bersaglio.Il bersaglio colpito non può usare tecniche il round seguente.
« Ultima modifica: 02-11-2011 18:03:57 da GianGio » Loggato





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« Risposta #3 il: 11-09-2011 17:45:02 »

Gaara Itachi Uchiha90

Resistenza 60
Chakra 50
Forza 2
Destrezza 4
Schivata 3
Velocità 3
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo Chakra: TERRA
Stile di Combattimento: NINJUTSU & ABILITA' INNATATA
Contromossa: TECNICA SABBIA
Villaggio: SABBIA

Tecniche
Funerale del Deserto(costo chakra 15): il bersaglio subisce 40 danni.Il colpo può essere schivato, se Gaara non ha più chakra dopo aver lanciato la tecnica essa non ha alcun effetto sul bersaglio.
Il Grande Funerale del Deserto(costo chakra 30): infligge 25 danni a due bersagli a scelta, questi danni non possono essere schivati per nessun motivo.
Armatura di Sabbia(costo chakra 5, contromossa): Gaara se è attaccato corpo a corpo o a distanza può decidere che l'attacco è annullato e non produce effetti.Una volta a combattimento.
La gabbia di sabbia(costo chakra 15xturno): il nemico bersaglio subisce 25 danni non schivabili, inoltre non può agire.
Scudo del Demone Tasso(costo chakra 10xturno): fintanto che questa tecnica è attiva Gaara non può subire nessun danno.Gaara può agire normalmente.
Pioggia di Sabbia(costo chakra 30): l'avversario è distratto(bloccato) per due turni e non può liberarsi per nessun motivo.Se Gaara riesce a usare un funerale del deserto contro l'avversario bloccato il danno sarà doppio.
Primo stadio del demone Shukaku!(costo chakra 0): Quando utilizza questa tecnica, Gaara aumena la sua forza di 3 punti e diminuisce la destrezza di 2, recupera 30 di resistenza e 15 di chakra, può oltrepassare il limite base.Puo essere utilizzata prima del'inizio del combattimento ma Gaara recuperera solo 10 di resistenza.Inoltre da questo momento può attaccare corpo a corpo.
Delle tecniche a sua disposizione può utilizzare solo il funerale del deserto e le seguenti:
-Braccio destro dello Shukaku(costo chakra 35): infligge 40 danni non schivabili per nessun motivo alla resistenza e 10 al chakra dell'avversario bersaglio, dimezzando i danni questo attacco può essere rivolto contro tutti gli avversari.
-Soffio di Sabbia(costo chakra 20, contromossa)quando Gaara è attaccato corpo a corpo o a distanza può usare questa tecnica annullando l'attacco e infliggendo 10 danni a tutti gli avversari.
-Shuriken di Sabbia(costo chakra 10): è un attacco a distanza che infligge 15 danni a tutti gli avversari
-Gabbia di sabbia dello Shukaku(costo chakra 10xturno): il nemico bersaglio subisce 10 non schivabili per nessun motivo, inoltre non può agire.
-Trasformazione Completa(costo chakra 0): quando questa tecnica è attivata questo personaggio sostituisce la sua scheda con quella sottostante, i danni precedentemente inflitti non sono sottratti dalla nuova scheda.La trasformazione dura fino alla fine del combattimento.Questa tecnica può essere utilizzata solo se Gaara ha resistenza inferiore a 30, se viene sconfitto ed è stata utilizzato il primo stadio del Demone Shukaku questa tecnica si attiva automaticamente.

Ninjutsu
Controllo del Chakra Avanzato: durante qualsiasi turno il personaggio che ha questa abilità può convertire 5 di resistenza in 10 punti chakra(non può andare oltre la riserva base).Non si perde il turno, si può convertire solo 5 di resistenza per turno.
Rapidità delle Mani: subito dopo il turno extra della gara di intelletti il personaggio può lanciare una tecnica con costo chakra uguale o inferiore a 15.

Regole Speciali
La Volontà della Sabbia: Gaara è considerato sempre in schivata d ilivello 3, può schivare tutti i colpi anche quelli che non possono essere schivati.
Ogni suo attacco è considerato come un attacco a distaza, questo tipo di attacco infligge danni pari a 5x(destrezza).
Demone: quando questo personaggio è trasformato in demone tutti i personaggi sul campo sono considerati nemici(anche i partner).Inoltre questo personaggio subisce sempre la metà dei danni da tutti gli attacchi e le tecniche, quelle elementali non infliggono danni a questo personaggio, il demone non può perdere o saltare turni per nessun motivo, non può essere bloccato per nessun motivo.Inoltre tutti i suoi attacchi non possono essere schivati per nessun motivo.
Solitudine dello Shukaku: Gaara può utilizzare la trasformazione nel primo stadio e nel demone shukaku solo se sta combattendo contro un membro dell'akatsuki, traditori, kage, Naruto, Sasuke o da solo contro 3 o più personaggi.

Oggetti
Giara del Kazekage: Gaara guadagna +1 in destrezza, questo aumento non incide nel calcolo dei turni.
Abiti Anbu: per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
« Ultima modifica: 02-11-2011 18:04:18 da GianGio » Loggato





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« Risposta #4 il: 11-09-2011 17:50:06 »

Baki

Resistenza 80
Chakra 60
Forza 4
Destrezza 2
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 4
Tipo di Chakra: VENTO
Stile di Combattimento: NINJUTSU, TAJUTSU & STILE COMBATTIMENTO ANBU
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio: SABBIA

Tecniche:
Lame del Vento(costo chakra 15): tutti i nemici subiscono 20 danni non schivabili.
« Ultima modifica: 30-11-2011 16:13:25 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #5 il: 11-09-2011 17:53:25 »

Yura

Resistenza 70
Chakra 60
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 3
Tipo di Chakra: VENTO
Stile di Combattimento: STRATEGIA, ARTE DI SPADA & STILE DI COMBATTIMENTO ANBU
Contromossa: AVVENTATA
Villaggio: SABBIA

Tecniche:
La spia infiltrata di Sasori(costo chakra 0, sempre attivo):Yura riceve sempre 10 danni in meno dalle tecniche,anche da quelle generalmente non schivabili.
« Ultima modifica: 02-11-2011 18:04:51 da GianGio » Loggato





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« Risposta #6 il: 20-10-2011 22:13:55 »

Kankuro Shippuden |TheMasterPuppet ~

Resistenza 65+15
Chakra 85
Forza 3
Destrezza 4+3
Schivata 4
Velocità 4+3
Intelletto 5+4
Carisma 5
Tipo chakra: NESSUNO
Stile di combattimento: ARTE DEL MARIONETTISTA, STRATEGIA & ARTE DELL'ASSASSINIO SILENZIOSO
Contromossa: TECNICA DEL MARIONETTISTA
Villaggio: SABBIA

Tecniche:
Marionettista di Talento(costo chakra 0, sempre attiva):il marionettista è considerato in schivata di livello 5, può schivare anche i non schivabili anche se bloccato.
Plurimarionettista(costo chakra 0xturno,sempre attiva): Kankuro inizia il combattimento con questa tecnica attiva:
-Karasu e Kuroari(costa chakra 10xturno): Kankuro usa queste marionette per attaccare, ha a disposizione un attaccho corpo a corpo o 2 attacchi da lontano.I valori di forza e destrezza delle marionette sono pari a quelli di Kankuro.Questi attacchi possono essere utilizzate solo se non vengono utilizzate altre tecniche.Può essere utilizzata con passi leggeri.
-Sansho(costa chakra 5xturno): Kankuro subisce la metà dei danni dagli attacchi corpo a corpo e a distanza.Questa marionetta può essere attivata anche se è attiva Karasu e Kuroari.
-Intrappolamento(costo chakra 5xturno): Kankuro può dichiarare che la marionetta intrappolerà un bersaglio nemico a scelta, fintanto che questa tecnica è attiva il bersaglio non può agire e subisce 5 danni non schivabili per turno.
-Fine della Recita(costo chakra 35): se si sta utilizzando intrappolamento su un bersaglio si può utilizzare questa tecnica, infligge 40 danni non schivabili per nessun motivo(neanche tecniche come chunin ecc...) al termine di questa tecnica il bersaglio non è più intrappolato dalla tecnica dell'intrappolamento.
-Colpo oscuro della marionetta(costo chakra 10): la marionetta di Kankuro infligge 30 danni schivabili al bersaglio.Il bersaglio colpito non può usare tecniche il round seguente.
La Marionetta di Sasori della Sabbia Rossa!(costo chakra 10xturno, sempre attiva): Kankuro inizia il combattimento con questa tecnica disattivata, la può attivare il qualsiasi momento senza perdere il turno, una volta attiva è considerato combattere con Sasori(non viene conteggiato per il chakra extra), ha a disposizione 2 attacchi corpo a corpo o 2 attacchi da lontano, inoltre infligge 5 danni extra alla resistenza.I valori di forza e destrezza della marionetta sono pari a quelli di Kankuro.Questi attacchi possono essere utilizzati solo se non vengono utilizzate altre tecniche.Da ora può utilizzare:
-Tecnica Rossa Segreta, Triangolo meccanico(costo chakra 5xdardo): La marionetta di Sasori spara una veloce raffica di dardi velenosi che infliggono 5 non schivabili all'avversario, La marionetta può sparare un massimo di 10 colpi, la metà dei colpi totali lanciati non può essere schivata per nessun motivo.
La Sabbia di Suna(costo chakra 0, sempre attivo): ogni volta che il personaggio attacca corpo a corpo o a distanza il nemico colpito subisce -2 alla forza per tutto il combattimento.Questo malus è cumulabile.La forza non può scendere a meno di 1.

Tecniche Difensive
Dissoluzione(costo chakra 25): tutti i nemici non possono lanciare tecniche nel turno successivo.Inoltre se erano attive tecniche nemiche queste sono considerate terminate tutte le copie nemiche scompaiono.
Muro di Ferro(costo chakra 25): questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio.I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata i personaggi che dispongono di 2 attacchi potranno utilizzarne solo 1 contro Kankuro.
Repulsione(costo chakra 15xturno): tutti gli attacchi contro la squadra(anche chi utilizza la tecnica) infliggono 40 danni in meno fintanto che la tecnica è attiva.Le schivate sono valide e sommabili a questa riduzione.

Arte del Marionettista
Marionettista Occultato: quando viene utilizzata il marionettista non può essere bersaglio di attacchi o tecniche per un turno.Può essere utilizzata una sola volta a combattimento.
Fili di Chakra Invisibili: il marionettista tiene tra le dita un filo vischioso di chakra invisibile che blocca le tecniche offensive avversarie per 1 turno, una volta a combattimento.
Finto Corpo: due volte a combattimento se il marionettista è stato colpito da uno stile può dichiarare che è stato colpito un suo sosia, se lo fa lo stile è annullato e inoltre l'avversario perde 10 resistenza non prevenibili o schivabili.
Doppio Controllo(costo chakra 20): quando questa tecnica è lanciata(Kakuri può farlo senza perdere il turno) tutti gli attacchi delle marionette non possono essere schivati e infliggono 10 danni extra.
Una Mano Per Marionetta(costo chakra 25xturno): può essere utilizzata senza perdere il turno.Fintanto che questa tecnica è attiva Kankuro può comandare normalmente le marionette.Ogni attacco delle marionette riduce di -1 i valori di forza,destrezza,schivata e velocità.Inoltre ogni personaggio colpito da una marionetta deve spendere 5 chakra extra per poter lanciare una tecnica nel suo prossimo turno.
Assalto a Sorpresa(costo chakra 25): prima dell'inizio del combattimento, il personaggio che ha questa abilità può dichiarare di volerla utilizzare.Se lo fa tutte le marionette possono agire in un turno extra prima del confronto di intelletti.Il personaggio può solo far attaccare le marionette.
Triplo Controllo: tutte le marionette hanno 10 chakra che vengono sommati al chakra del marionettista prima di postare la scheda.

Strategia
Attacco a Sorpresa: durante il suo turno Kabuto può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra.Questa azione non occupa il turno.
Trappole: durante il suo turno kakashi può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili.Questa azione non occupa il turno.

Arte dell'Assassinio Silinzioso
Passi leggeri: questo personaggio ha sempre un turno speciale dopo che il turno extra della gara di intelletto è stato fatto. In questo turno speciale questo personaggio non può usare tecniche.
Dissimulazione: gli attacchi a distanza degli avversari infliggono 10 danni in meno.
Colpo Alla Gola: se un nemico ha meno di 20 punti Resistenza e questo personaggio lo attacca è considerato automaticamente sconfitto(non può essere schivato).
Colpire i punti vitali: il personaggio può pagare 10 chakra ogni volta che attacca corpo a corpo.Se lo fa significa che il suo attacco sta mirando ai punti vitali nemici e il nemico che subisce l'attacco non potrà agire il round seguente e sottrae -2 alla forza per tutta la durata del combattimento.
Incapacitare(costo chakra 15): dopo aver sferrato un corpo a corpo il personaggio dichiara in aggiunta che usa incapacitare, se lo fa allora per 3 turni l'avversario non può usare attacchi corpo a corpo o distanza
Menomare Gravemente: quando il personaggio attacca il nemico colpito subisce un malus di -4 alla forza per tutta la durata del combattimento.Due colpi inflitti dal personaggio non garantiscono il malus due volte sullo stesso bersaglio(ma su diversi può farlo).
Decapitazione: se il personaggio attacca e il nemico ha 40 o meno punti resistenza può spendere 25 chakra.Se lo fa il nemico è sconfitto e non può schivare il colpo.Se l'attacco viene annullato decapitazione non ha effetto.
« Ultima modifica: 27-12-2011 16:01:09 da Itachi Uchiha » Loggato





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