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63067 Posts in 1134 Topics- da 5077 Utenti - Ultimo Utente: Ferruccio
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Autore Topic: Personaggi Speciali  (Letto 3971 volte)
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Itachi Uchiha
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« il: 03-10-2009 11:42:25 »

Personaggi Speciali
« Ultima modifica: 23-11-2011 10:22:24 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #1 il: 13-09-2011 20:42:07 »

Shigure

Resistenza 70
Chakra 40
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 3
Velocità 3
Intelletto 3
Carisma 3
Tipo chakra: ACQUA
Stile di combattimento: SHURIKEN, TAIJUTSU
Contromossa: AVVENTATA
Villaggio: PIOGGIA

Tecniche:
Tecnica Della Pioggia di Chiodi(costo chakra 20): il nemico bersaglio subisce 35 danni non schivabili.Inoltre non agirà il suo prossimo turno.
« Ultima modifica: 02-11-2011 18:08:30 da GianGio » Loggato





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« Risposta #2 il: 13-09-2011 20:52:26 »

Sarutobi Sensei Uchiha

Resistenza 65
Chakra 45+45
Forza 3
Destrezza 4+3
Schivata 4+3
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo chakra: TERRA
Stile di combattimento: STRATEGIA, COMANDO & SHURIKEN
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Fiato Ardente del Drago(costo chakra 30): tutta la squadra nemica subisce 15 danni non schivabili per nessun motivo, inoltre gli avversari avranno un malus di -1 alla destrezza.
La Vita per Konoha(costo chakra 0, sempre attivo): Sarutobi Sensei può schivare tutti i colpi anche quelli che non consentono la schivata.Può schivare anche se è bloccato.
Maestro dei Sennin(costo chakra 0, sempre attivo): sarutobi sensei non subisce nessun danno dalle tecniche elementali che gli infliggerebbero danni.
Muro di Terra(costo chakra 30): quando un attacco o una tecnica bersagliano Sarutobi questo può reagire lanciando il muro di terra.La tecnica o l'attacco sono annullati, inoltre per tutto il round in cui è stato utilizzato il muro di terra Sarutobi non può essere bersaglio di attacchi o tecniche.Può essere utilizzato solo 2 volte a combattimento.
Moltiplicazione degli Shuriken(costo chakra 15): effettua un attacco a distanza contro tutti i nemici che infligge 10 danni extra.
« Ultima modifica: 07-01-2012 10:28:46 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #3 il: 13-09-2011 21:03:03 »

Hanabi Hyuga -madara-

Resistenza 55
Chakra 45
Forza 3
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 3
Intelletto 4
Carisma 3
Tipo chakra: NESSUNO
Stile di combattimento: TAIJUTSU & ABILITA' INNATA
Contromossa: AVVENTATA
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Byakugan(costo chakra 5xturno): una volta attivato Hanabi ha una schivata di livello 4 da tutti i tipi di attacchi.
Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
Vedere i Punti di Fuga(costo chakra 0, sempre attiva): tutti gli attacchi corpo a corpo di hinata infliggono 5 danni al chakra in aggiunta al danno normale.
Stile Hyuga 64 Chiusure(costo chakra 25): il nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza. inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.

Regole Speciali
Casata Principale: ogni personaggio nemico che attacca questo personaggio deve spendere 5 chakra extra.
« Ultima modifica: 02-11-2011 18:09:04 da GianGio » Loggato





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« Risposta #4 il: 13-09-2011 21:14:36 »

Rin

Resistenza 50
Chakra 60
Forza 3
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 3
Intelletto 4
Carisma 4
Tipo chakra: ACQUA
Stile di combattimento:JUTSU MEDICO & NINJUTSU
Contromossa:AVVENTATA
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Jutsu Medico da Campo(costo chakra 10): tutti i personaggi della squadra (Rin compresa) recuperano 20 punti resistenza.Questa tecnica non può superare i punti resistenza iniziali dei pg.
« Ultima modifica: 02-11-2011 18:09:17 da GianGio » Loggato





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« Risposta #5 il: 13-09-2011 21:22:02 »

Obito Uchiha ciro uchiha

Resistenza 60+30
Chakra 70+25
Velocità 4+3
Forza 3
Destrezza 4+3
Schivata 4+3
Intelletto 4+3
Carisma 3
Tipo Chakra: FUOCO
Stile di Combattimento:ABILITà INNATA & SHURIKEN
Contromossa: AVVENTATO
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Sharingan(costo chakra 5xturno): Obito ottinene una schivata automatica di lv 4 per ogni azione in cui lo sharingan è attivato indipendentemente dall'azione che compie.
Sharingan Avanzato(costo chakra 0, sempre attivo): Obito inizia il combattimento con lo sharingan attivo.Ciò gli garantisce un livello di schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lui diretti. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Sharingan Superiore(costo chakra 5xturno, sempre attivo): è considerato come lo sharingan normale ma il personaggio in questione inizia il combattimento con lo sharingan attivo. può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno. Il personaggio è sempre considerato in schivata e può schivare anche gli attacchi non schivabili.
Tecnica dell'Occultamento Visivo(costo chakra 10xturno): può essere attivata prima che il combattimento abbia inizio.Se è attiva il personaggio non può essere attaccato ne subire tecniche fintanto che la tecnica è attiva, lui non può agire.
Tecnica della Palla di Fuoco Suprema(costo chakra 20): il colpo è considerato come attacco a lunga distanza e permette la schivata automatica, Non può essere combinata con lo stile Shuriken.Viene inflitto un danno di 35 alla resistenza, inoltre questo colpo non può essere schivato.
Riflesso del Cielo e della Terra(costo chakra 15): quando il personaggio viene attaccato corpo a corpo o a distanza, può utilizzare questa tecnica e annullare l'attacco ma solo se lo sharingan è attivo.Perde il turno per annullare l'attacco.

Tecniche Supreme
Lame Glaciali del Vento del Nord(costo chakra 65): tutti i nemici subiscono 35 danni non schivabili(neanche dalle abilità di autoschivata). Inoltre ogni loro turno devono spendere 20 chakra o rinunciare ad agire.Questo malus rimane in campo fino alla fine del combattimento.

Tecniche Oculari
Implosione(costo chakra 45): tutti i nemici subiscono 25 danni senza possibilità di schivata(neanche autoschivata).Ogni nemico a cui rimangano 15 o meno punti resistenza è considerato automaticamente sconfitto.
Occhi Indagatori(costo chakra 5xturno): tutti i personaggi con chakra rimanente inferiore a questo personaggio non possono usare tecniche che hanno lui come bersaglio. Questa tecnica può essere attivata prima dell'inizio del combattimento.
Esigere(costo chakra 30): dopo aver selezionato un bersaglio nel prossimo round, chi ha lanciato la tecnica, controllerà il pg avversario, lui non potrà agire.Il personaggio controllato può attaccare e lanciare tecniche contro i personaggi della sua squadra ma non può attaccarsi da solo o lanciare tecniche su se stesso.
Visione del Vero(costo chakra 35): tutte le copie nemiche scompaiono.Tutti i nemici e gli alleati(compreso chi lancia la tecnica) non possono lanciare tecniche elementali ne schivare fino alla fine del combattimento, questa tecnica ha effetto anche sull'autoschivata.
Luci Danzanti(costo chakra 25): tutti i personaggi con carisma 5 o meno non possono attaccare o usare tecniche contro il personaggio che ha usato questa tecnica per i prossimi 2 turni. Può essere utilizzata una sola volta a combattimento.

Tecniche Difensive
Dissoluzione(costo chakra 25): tutti i nemici non possono lanciare tecniche nel turno successivo.Inoltre se erano attive tecniche nemiche queste sono considerate terminate tutte le copie nemiche scompaiono.
Muro di Ferro(costo chakra 25): questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio.I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il bersonaggio a cui è stato annullato l'attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.
Concentrazione del Chakra,Respinta!(costo chakra 30, costo resistenza 20): il personaggio è in grado di annullare una tecnica lanciata dall'avversario, la tecnica avversaria non ha alcun effetto. Solo tre volte a combattimento.

Tecniche Elementali di Fuoco
Nube Incendiaria(costo chakra 35): tutti i nemici subiscono 30 danni schivabili, inoltre il round seguente subiscono altri 30 danni schivabili all'inizio del loro turno.
Immolazione della Fenice Volante(costo chakra 40, costo resistenza 15): Il personaggio che l'ha usata subirà la metà dei danni da tutti gli attacchi.Inoltre per lanciare una tecnica contro questo personaggio bisogna spendere 10 punti resistenza.

Abilità Innata
Fermezza: una volta a combattimento si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
Luce di Speranza: se la resistenza scende a 0 e si hanno almeno 30 chakra rimasti allora azzerando il chakra è possibile tornare in campo con 45 res, non può essere combinata con l'abilità innata segnato dal destino.
Carisma Particolare: è possibile sferrare un attacco pari al valore di 5x(carisma)+35 danni extra schivabili, ogni 3 usi il carisma è considerato aumentare di 1 punto.
Segnato dal Destino: prima del t.e. si dichiara che l'ultilizzatore si schiera in campo solo con metà del chakra posseduto; l'altra metà è considerata una riserva di resistenza da utilizzare quando la resistenza della scheda scende a 0.

Shuriken
Colpi Vitali: ogni attacco a distanza infligge 5 danni al chakra.
Diversivo!: il personaggio può dichiarare il comando diversivo al posto di attaccare, nel prossimo round i suoi compagni non potranno essere bersaglio di tecniche o attacchi.
Deflettere: ogni attacco a distanza lanciato contro contro questo personaggio infligge 10 danni in meno, questo effetto può essere sommato alla schivata.
Paralisi: tutti gli attacchi a distanza del personaggio fanno perdere il turno al personaggio colpito.Questa regola non puo essere applicata allo stesso bersaglio per più di 3 turni consecutivi.
Doppio Lancio: questo personaggio può attaccare 2 volte a distanza nello stesso round.
Colpo Incapacitante: ogni attacco a distanza aggiunge un malus di -1 alla forza del bersaglio per tutta la durata del combattimento.
Tiratore esperto: quando il personaggio in questione attacca a distanza i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 5 danni extra.Inoltre infligge un malus di -1 alla destrezza.
Grandine di Shuriken: invece di attaccare normalmente questo personaggio può eseguire un attacco a distanza contro tutti i nemici sul campo nello stesso turno.
« Ultima modifica: 30-01-2012 01:05:52 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #6 il: 30-09-2011 23:10:52 »

Kakashi Gaiden

Resistenza 65
Chakra 45
Forza 3
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo chakra: FULMINE
Stile di combattimento:ARTE DI SPADA & TAIJUTSU
Contromossa: TECNICA MILLE FALCHI
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Protezione(costo chakra 0, sempre attivo): in qualsiasi momento un compagno di squadra subirebbe un attacco(a distanza o in corpo a corpo) Kakashi può subire l'attacco al suo posto(Kakashi deve postare la sua scelta di proteggere il compagno).
« Ultima modifica: 30-01-2012 01:01:35 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #7 il: 20-10-2011 22:27:12 »

Hiashi Hyuga -madara-

Resistenza 85
Chakra 80+10
Forza 5
Destrezza 3
Schivata 6
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo chakra: VENTO
Stile di combattimento: TAIJUTSU, COMANDO, STRATEGIA & ABILITA' INNATA
Contromossa: TECNICA ROTAZIONE SUPREMA
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Byakugan Avanzato(costo chakra 0, sempre attiva): Hiashi inizia il combattimento con il byakugan attivo.Ciò gli garantisce un livello di schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lui diretti.Inoltre i colpi corpo a corpo di Hiashi infliggono 5 danni extra alla resistenza e al chakra.Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Byakugan Supremo(costo chakra 5xturno, sempre attivo): il personaggio inizia il combattimento con il byakugan attivo, è considerato sempre in schivata e inoltre può schivare anche i colpi non schivabili.I colpi corpo a corpo del personaggio infliggono 10 danni extra al chakra e alla resistenza.Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Palmo d'Aria(costo chakra 10): è considerato un attacco corpo a corpo a forza 6(30 danni), non è possibile schivarlo.Il personaggio colpito perderà turno il round seguente.
Stile Hyuga 64 Chiusure(costo chakra 15): il nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza. Inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.
Stile Hyuga 128 Chiusure(costo chakra 30): il nemico bersaglio esaurisce il chakra e subisce 10 danni alla resistenza.
Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni non schivabili pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 15 di chakra.
Rotazione Suprema(costo chakra 15): il giocatore di neji dichiara la rotazione suprema in qualunque momento potrebbe subire un attacco che annullerà i prossimi tre attacchi diretti contro di lui nello stesso round di combattimento.
Vedere i Punti di Fuga(costo chakra 0, sempre attivo): tutti gli attacchi corpo a corpo di Hiashi infliggono 5 danni al chakra in aggiunta al danno normale.
Stile Juken della Casata Principale(costo chakra 0, sempre attivo): tutti i personaggi con carisma inferiore a questo personaggio non possono attaccarlo corpo a corpo(ma possono lanciare tecniche o attaccarlo a distanza).

Tecniche Oculari
Luci Danzanti(costo chakra 25): tutti i personaggi con carisma 5 o meno non possono attaccare o usare tecniche contro il personaggio che ha usato questa tecnica per i prossimi 2 turni. Può essere utilizzata una sola volta a combattimento.
Occhi Indagatori(costo chakra 5xturno): tutti i personaggi con chakra rimanente inferiore a questo personaggio non possono usare tecniche che hanno lui come bersaglio. Questa tecnica può essere attivata prima dell'inizio del combattimento.

Tecniche Elementali di Vento
Muro di Vento(costo chakra 15xturno): questa tecnica non richiede il turno come tempo di attivazione e può quindi essere attivata gratuitamente.Fintanto che è attiva questa tecnica il personaggio che ha questa tecnica attiva ha +2 al valore di schivata e non può essere bersaglio di attacchi a distanza.

Taijutsu
Parata: tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili, con forza 4 o più, dimezzano i danni inflitti al pg.
Movimento Rapido: il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Sbilanciare: ogni attacco corpo a corpo del pg fa agire per ultimo il bersaglio colpito.
Calcio Volante: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
Calcio a Rasoio: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
Controattacco: se l'abilità parata è stata utilizzata, allora il personaggio può contrattaccare gratuitamente l'avversario in corpo a corpo.
Taijutsu Supremo: il personaggio agisce come se avesse +1 in velocità, +1 in forza e +1 in schivata, questi valori hanno effetto sul calcolo dei turni.

Comando
Bloccatelo!: ogni inizio round il pg può spendere 15 punti resistenza, se lo fa un avversario bersaglio non può agire, inoltre subira 10 danni extra da tutti gli attacchi per la durata del round.Questa è un abilità che va dichiarata a inizio round e non occupa nessuna azione per l'utilizzo.
Mai Arrendersi!: se un personaggio alleato sarebbe sconfitto da un attacco, chi possiede questa abilità può subire i danni al posto del personaggio alleato attaccato.
Leader Carismatico: il pg che ha questa abilità può suddividere i danni inflitti a lui fra tutti i personaggi della sua squadra.A patto che subisca almeno 15 danni dalla tecnica in questione.

Strategia
Studiare la Strategia: tutti i personaggi della squadra di Hiashi spendono 5 chakra in meno per le tecniche elementali fintanto che Hiashi non è sconfitto.
Attacco a Sorpresa: durante il suo turno Hiashi può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra.Questa azione non occupa il turno.
Occultamento Visivo di Team: se la squadra del personaggio non ha il turno extra a inizio combattimento, il turno extra non può essere giocato(si passa direttamente al combattimento).
Strategia Finale di Squadra(costo chakra 15, costo resistenza 20): quando questa tecnica è stata attivata tutti i pg della squadra non possono essere più bloccati da tecniche fino alla fine del combattimento.Inoltre tutti i pg di squadra possono attaccare fino a 2 volte per turno.

Abilità Innata
Potenziamento: attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Controllo: le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.
Fermezza: una volta a combattimento si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
Segnato dal Destino: prima del t.e. si dichiara che l'ultilizzatore si schiera in campo solo con metà del chakra posseduto; l'altra metà è considerata una riserva di resistenza da utilizzare quando la resistenza della scheda scende a 0.
« Ultima modifica: 27-02-2012 19:03:40 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #8 il: 20-02-2012 23:36:39 »

Kakashi ANBU Acquistato da Zetsu - Kazekage

Resistenza 80
Chakra 75
Forza 5
Velocità 4
Destrezza 4
Schivata 4
Intelletto 5
Carisma 5
Tipo chakra: FULMINE
Stile di combattimento:ABILITA' INNATA, STRATEGIA, COMANDO, STILE DI COMBATTIMENTO ANBU & ARTE DI SPADA
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Sharingan Avanzato(costo chakra 0, sempre attivo):è considerato come lo sharingan normale ma il personaggio in questione inizia il combattimento con lo sharingan attivo.Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
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« Risposta #9 il: 20-02-2012 23:37:38 »

Chiriku Acquistato da •SnIpEr•

Resistenza 80
Chakra 70
Forza 4
Destrezza 3
Velocità 4
Schivata 5
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo chakra: TERRA
Stile di combattimento: ARTE DEL SACRIFICIO & TAIJUTSU
Contromossa: AVVENTATA
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Stile di combattimento dei dodici monaci(costo chakra 0, sempre attiva): Chiriku agisce come se avesse +1 in velocità e forza questi valori hanno effetto sul calcolo dei turni.Si possono sommare ad eventuali bonus derivati da "Taijutsu supremo".

Arte del Sacrificio
Movimento esplosivo: all'inizio di ogni round il personaggio che possiede questa tecnica può pagare 10 punti di resistenza, se lo fa agirà per primo.

Taijutsu
Parata: tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili, con forza 4 o più, dimezzano i danni inflitti al pg.
Calcio Volante: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
« Ultima modifica: 21-02-2012 20:17:46 da Itachi Uchiha » Loggato





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