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Autore Topic: Arena Esami  (Letto 2607 volte)
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Itachi Uchiha
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Tokubetsu Jonin
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« il: 05-10-2009 22:41:51 »

Arena Esami

Qui verranno svolti gli esami di selezione dei Chunin,Jonin e Jonin-Sensei.
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~ Loba
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« Risposta #1 il: 22-11-2011 18:08:20 »

1° Match per l'Esame dei Genin

Shino - Kiba VS Rock Lee - Hinata

Postate le schede

Se non dovevo postare così, scusatemi, non sapevo come fare.

Shino Aburame (Shippuden) ~ Loba
Resistenza: 70(+5)
Chakra: 80(+5)
Intelletto: 5+3
Velocità: 3
Destrezza: 5
Forza: 3
Schivata: 5
Carisma: 4
Tipo Chakra: TERRA
Stile di Combattimento: ABILITÀ INNATA, SHURIKEN & STRATEGIA
Contromossa: TECNICA INSETTI
Villaggio: KONOHA


TECNICHE PERSONALI
Allevatore di Insetti (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Shino può usare i suoi Insetti nei seguenti modi, sono tutti degli Attacchi a Distanza:
-Propagazione (costa Chakra 15): Shino infligge un Danno pari a 5 x Destrezza più 15 Danni. Questo Attacco è Non Schivabile.
-Insetti Divoratori di Chakra (costo Chakra 10): Infligge 15 Danni al Chakra Non Schivabili.
-Insetti Guastatori (costo Chakra 10): L'Avversario colpito ha un Malus di -1 alla Schivata.
-Insetti Carnivori (costo Chakra 20): Il nemico Bersaglio subisce 35 Danni Non Schivabili alla Resistenza e 10 al Chakra.
La Fama degli Aburame (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Shino entra in gioco con un +5 al Chakra e alla Resistenza. Inoltre è considerato in Schivata di Livello 4 da tutti i colpi anche quelli che non consentono la Schivata.
Copia di Insetti (costo Chakra 5 x Copia): Shino mette in gioco una copia che segue le regole normali delle copie.
Insetti Taumaturgici (costo Chakra 20): Un Personaggio nella Squadra di Shino guarisce 15 Punti dalla Resistenza (anche Shino).
Barriera di Insetti (costo Chakra 10 x Turno) Quando Shino attiva questa Tecnica è immune da qualsiasi Danno alla Resistenza (tranne Non Schivabili per Nessun Motivo), al Chakra e ai propri Valori. Recupera inoltre 5 punti Resistenza ogni Turno. Fintanto che Shino ha attiva questa Tecnica non può Attaccare l'avversario ma soltanto usare altre Tecniche, Regole od Oggetti il quale obbiettivo sia Shino.
Avanzata Nascosta! (costo Chakra 20): Appena Shino dichiara la Tecnica, questa và a segno dopo 4 Turni (quindi 8, 4 Turni di shino e 4 dell'Avversario). Al quarto Turno di questa Tecnica, l'Avversario subisce 40 Danni alla Resistenza e 20 al Chakra Non Schivabili.
Entomosfera (costo Chakra 40): Il nemico Bersaglio subisce 30 Danni al Chakra e 30 alla Resistenza non Schivabili per Nessun Motivo, inoltre dovrà pagare 10 di Chakra per Agire il prossimo Turno.

TECNICHE DEL CLAN ABURAME
Insetti Inseguitori (costo Chakra 25): Il Nemico Bersaglio subisce 30 Danni Non Schivabili alla Resistenza e 30 Danni al Chakra. Se il Chakra del Bersaglio diventa 0, Non Potrà Agire il round seguente.
L'Insetto Femmina (costo Chakra 15): A inizio Partita, subito dopo che sono postate le Schede, il Giocatore di Shino decide un Avversario, tutti gli Attacchi diretti a questo Personaggio sono Non Schivabili. Inoltre tutte le Tecniche di Insetti che infliggono Danni al Chakra, infligeranno 10 Danni Extra al Chakra.
Insetti Persecutori (costo Chakra 25): Se Shino ha il Turno Extra può usare questa Abilità, un Avversario a scelta di Shino subirà all'inizio di ogni suo Turno 20 Danni Non Schivabili per Nessun Motivo sia alla Resistenza che al Chakra. Pagando 30 di Resistenza è possibile annullare questa Tecnica.

TECNICHE ELEMENTALI DI TERRA
Zanna Rocciosa (costo Chakra 20): Il nemico bersaglio subisce 30 Danni Schivabili. Inoltre subisce un Malus alla Velocità di -1 fino al termine del Combattimento in corso.
Passaggio Sotterraneo (costo Chakra 10): Mentre posta la Scheda, il personaggio con questa Tecnica può dichiarare il suo utilizzo. Se lo fa non è considerato in Combattimento e non può essere Attaccato né Bersaglio di Tecniche fintanto che non dichiara lo scioglimento della Tecnica. A inizio Round può dichiarare lo scioglimento della Tecnica e combatte normalmente.
Barriera di Terra (costo Chakra 30): In qualsiasi momento una Tecnica infliggerebbe Danno a questo Personaggio, il Personaggio in questione può usare questa Tecnica. Se lo fa non subisce Danno.

STILE DI COMBATTIMENTO ABILITÀ INNATA
Potenziamento: Attivando o usando una Abilità Innata (Sharingan, Mokuton...) i colpi Corpo a Corpo avversari infliggono 5 Danni in meno e ti ricaricano di 5 Chakra.
Controllo: Le Tecniche Elementali costano 5 Chakra in meno, è possibile combinarlo a Controllo Superiore del Chakra.
Fermezza: Una volta a Combattimento si può decidere di azzerare per 3 Turni il valore di Forza, in cambio in questi 3 turni le Tecniche infliggono 15 Danni Extra Né Prevenibili Né Schivabili.

STILE DI COMBATTIMENTO SHURIKEN
Colpi Vitali: Ogni Attacco a Distanza infligge 5 Danni al Chakra.
Paralisi: Tutti gli Attacchi a Distanza del Personaggio fanno Perdere il Turno al Personaggio colpito. Questa Regola non puo essere applicata allo stesso Bersaglio per più di 3 Turni consecutivi.
Doppio Lancio: Questo Personaggio può Attaccare 2 volte a Distanza nello stesso Round.

STILE DI COMBATTIMENTO STRATEGIA
Studiare la Strategia: Tutti i personaggi della Squadra di Shino spendono 5 Chakra in meno per le Tecniche Elementali fintanto che Shino non è sconfitto.
Occultamento Visivo di Team: Se la Squadra del Personaggio non ha il Turno Extra a inizio Combattimento, il Turno Extra non può essere giocato (si passa direttamente al Combattimento).

OGGETTI
Porta Shuriken: Aumenta il limite massimo di Oggetti da 3 a 6. Rimane in gioco.
Abiti Anbu: Per tutta la durata del Primo Round di Combattimento, il Personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire Danni alla Resistenza. Rimane in gioco.
Repellente Aburame: Una volta usato Shino è immune dagli Effetti avversari che colpiscano i propri Valori e il Chakra. I Malus subiti prima dell'utilizzo del Repellente sono ancora validi. Rimane in gioco.
Veleno Leggendario: Una volta usato questo Oggetto l'Avversario subisce un Malus di -1 su Velocità, Destrezza e Forza. Spendendo 15 di Resistenza questo Oggetto può essere utilizzato prima dell'inizio del Combattimento. Rimane in gioco. Si può usare soltanto una volta ad incontro.
Spiedi: Pagando 10 di Chakra (max 10 Chakra) si possono infliggere 10 Danni Extra Attaccando a Distanza. Rimane in gioco.
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« Risposta #2 il: 22-11-2011 18:11:09 »

Hinata Shippuden

Resistenza 75
Chakra 65+20
Forza 4+3
Destrezza 4
Schivata 5+1
Intelletto 4
Velocità 4
Carisma 2
Tipo chakra: NESSUNO
Stile di comattimento: Abilità Innata, Shuriken & Taijutsu
Contromossa: TECNICA ROTAZIONE
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Byakugan Avanzato
(costo chakra 0, sempre attivo): Hinata inizia il combattimento con il Byakugan attivo. Ciò gli garantisce un livello di Schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lei diretti. I colpi corpo a corpo di Hinata infliggono 5 danni extra alla resistenza e al chakra. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Byakugan Supremo (costo chakra 5xturno, sempre attivo): Il Personaggio inizia il combattimento con il Byakugan attivo, è considerato sempre in schivata e inoltre può schivare anche i colpi non schivabili. I colpi corpo a corpo del Personaggio infliggono 10 danni extra al chakra e alla resistenza. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
Juken dei Leoni Gemelli(costo chakra 30): il nemico bersaglio subisce 50 danni al chakra e 20 alla resistenza non schivabili per nessun motivo, è considerato come un attacco corpo a corpo.
Stile Hyuga 64 Chiusure (costo chakra 15): Il Nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza. Inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.
Stile Hyuga Parata a 64 Chiusure (costo chakra 25): Nel prossimo round di combattimento Hinata non agirà, e tutti gli attacchi (non le tecniche) rivolti contro di lei o contro i suoi compagni sono automaticamente annullati. Puo essere utilizzata una sola volta a combattimento.

Tecniche Oculari
Luci Danzanti(costo chakra 25): tutti i personaggi con carisma 5 o meno non possono attaccare o usare tecniche contro il personaggio che ha usato questa tecnica per i prossimi 2 turni. Può essere utilizzata una sola volta a combattimento.
Trama Ipnotica(costo chakra 25): ogni tecnica offensiva(che dura un turno) per essere lanciata costa 10 chakra in più anche quelle di chi ha lanciato questa tecnica.Inoltre questa tecnica dura fino alla fine del combattimento.

Abilità Innata
Potenziamento:
attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.

Shuriken:
Colpi Vitali:
Ogni attacco a distanza infligge 5 danni al chakra.
Paralisi: Tutti gli attacchi a distanza del personaggio fanno perdere il turno al personaggio colpito. Questa regola non puo essere applicata allo stesso bersaglio per più di 3 turni consecutivi.
Colpo Incapacitante: ogni attacco a distanza aggiunge un malus di -1 alla forza del bersaglio per tutta la durata del combattimento.

Taijutsu:
Movimento Rapido:
Il Personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Calcio a Rasoio: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.

Regole Speciali
Padronanza del Byakugan:
Fintanto che il Byakugan Supremo è attivo ed Hinata combatte contro personaggi che non sono di konoha il suo carisma aumenta di + 2.

Oggetti
Abito Anbu: Per tutta la durata del Primo Round di Combattimento, il Personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire Danni alla Resistenza. Rimane in gioco.
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« Risposta #3 il: 22-11-2011 18:12:42 »


Rock Lee
Resistenza 100
Chakra 45
Forza 5
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 5
Intelletto 2
Carisma 3
Tipo Chakra: NESSUNO
Stile di Combattimento: TAIJUTSU & ARTE DEL SACRIFICIO
Contromossa: AVVENTATO
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Apertura della 5° Porta(costo resistenza 10xturno): Rock Lee può attaccare due volte nello stesso turno.Inoltre può beneficiare dei due attacchi anche il turno stesso in cui attiva la tecnica.
Loto Frontale(costo chakra 10, costo resistenza 10): è un attacco che dura 2 turni, nel suo secondo turno Rock Lee può solo continuare il loto:
-Primo turno, l'avversario è scagliato in aria da Rock Lee, perde il turno, e subisce 3 colpi a forza 2 non schivabili.
-Secondo turno, loto Rock Lee scaglia l'avversario al suolo infliggendoli 20 danni non schivabili.
Loto Posteriore Avanzato(costo chakra 15, costo resistenza 25): il loto infligge 55 danni ad un bersaglio.E' possibile schivare questo colpo ma anche se schivato infliggerà minimo 40 danni.Il loto può essere usato solo se è stata aperta la quinta porta.

Taijutsu
Movimento Rapido: il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Calcio a Rasoio: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
Parata: tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili, con forza 4 o più, dimezzano i danni inflitti al pg.

Arte del Sacrificio
Potenza esplosiva: all'inizio del combattimento prima del turno extra il personaggio in possesso di questa abilità può spendere 20 punti resistenza, se lo fa può attaccare due volte in corpo a corpo nello stesso turno invece che una volta per tutto il combattimento.

Oggetti
Sake: quando il sakè è utilizzato in combattimento,rock lee potrà solo attaccare in corpo a corpo e saranno colpi non schivabili. Inoltre Rock Lee è considerato in schivata di livello 4 anche dagli attacchi non schivabili, questo effetto dura fino alla fine del combatttimento. Rimane in gioco
Abiti Anbu: per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.Rimane in gioco
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« Risposta #4 il: 22-11-2011 18:12:56 »

Kiba Shippuden LordOfDarkness7



Resistenza 85
Chakra 60
Forza 5
Destrezza 3
Schivata 4
Velocità 5
Intelletto 3
Carisma 4
Tipo Chakra: TERRA
Stile di Combattimento: TAIJUTSU, ABILITA' INNATA & ARTE DI COMBATTIMENTO MOLTIPLICATO
Contromossa: AVVENTATO
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Tecnica delle Quattro Zampe(costo chakra 15): una volta attivata questa tecnica Kiba guadagna + 2 in velocità e i suoi corpo a corpo diventano non schivabili.Durata 5 turni.
Lame della Belva(costo chakra 10, costo resistenza 20): una volta a round è possibile compiere un attacco pari a (forza+destrezza+velocità)*5 dell'utilizzatore a cui va sottratto il chakra rimanente dell'avversario.
Akamaru è Cresciuto!(costo chakra 0,sempre attivo): lupo a 2 teste aumenta di 10 la resistenza e il chakra e di 1 punto la forza; queste statistiche non sono aggiunte in scheda.
Inoltre Kiba è sempre in schivata di livelo 4 da tutti i colpi anche quelli che non consentono la schivata.
Akamaru Supporto(costo chakra 0,sempre attivo): Kiba può attaccare sempre due volte corpo a corpo e ogni volta che subisce un colpo può decidere che è stato colpito Akamaru.Se è stato colpito akamaru il colpo non infligge danno e la tecnica akamaru supporto smette di funzionare fino alla fine del combattimento.
Lupo a Due Teste Superiore(costo chakra 25): Akamaru non dev'essere stato colpito.Kiba e Akamaru cambiano il proprio profilo con quello qua sotto.La trasformazione dura fino alla fine del combattimento, se il lupo a 2 teste è sconfitto Kiba torna in campo con 15 di resistenza e 10 di chakra, inoltre la tecnica Akamaru non sarà utilizzabile:


Lupo a 2 Teste


Resistenza 110 +10
Chakra 40 +10
Forza 6 +1
Destrezza 0
Schivata 4
Velocità 5
Intelletto 1

Tecniche:
Morso a Due Teste(costo chakra 0,sempre attivo): il lupo a 2 teste può attaccare due volte in corpo a corpo.Il primo colpo corpo a corpo non può essere schivato.
Zanne del Lupo(costo chakra 20): questa tecnica infligge 50 danni non schivabili.Inoltre l'avversario bersaglio prende -1 in velocità, destrezza e schivata. Questo malus non è cumulabile.
Ferocia(costo chakra 0,sempre attivo): il Lupo a due teste subisce sempre la metà dei danni da tecniche a attacchi, anche non schivabili.Inoltre tutti i suoi attacchi sono non schivabili.

TAIJUTSU
Calcio Volante: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
Movimento Rapido: il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.


Oggetti:
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire danni alla resistenza.
Tonico da guerra per Akamaru: Il numero di colpi che akamaru puo subire per effetto di "Akamaru Supporto" aumenta da uno a due;Kiba perde 5 chakra per l'uso del tonico. non comporta la fine del turno.
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« Risposta #5 il: 22-11-2011 18:18:42 »

TE Shino
Turni:
Rock Lee 100 45(Abito Anbu, Parata)
Kiba Shippuden 85 60(Abito Anbu, Movimento Rapido, Akamaru è cresciuto)
Hinata 75 85(Abito Anbu, Byakugan Supremo, Movimento Rapido,Potenziamento)
Shino 75 85(Abito Anbu,La fame degli aburame, potenziamento)
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« Risposta #6 il: 22-11-2011 18:21:39 »

Prima del TE attivo Veleno Leggendario su Hinata.

Veleno Leggendario: Una volta usato questo Oggetto l'Avversario subisce un Malus di -1 su Velocità, Destrezza e Forza. Spendendo 15 di Resistenza questo Oggetto può essere utilizzato prima dell'inizio del Combattimento. Rimane in gioco. Si può usare soltanto una volta ad incontro.

TE Shino
Ordine:
1. Rock Lee 100 45 (Parata, Movimento Rapido, Abiti Anbu)
2. Kiba 85 60 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu)
3. Shino 60 85 (Fama Aburame, Potenziamento, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 85 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu)

Nel TE uso 2 volte Propagazione su Rock Lee.
-80 Res e -10 Cha.

Ordine:
1. Rock Lee 20 35 (Parata, Movimento Rapido, Abiti Anbu)
2. Kiba 85 60 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu)
3. Shino 60 55 (Fama Aburame, Potenziamento, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 85 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu)

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« Risposta #7 il: 22-11-2011 18:27:41 »

Uso la contromossa tecnica sulla mossa di Shino.
1. Rock Lee 60 40 (Parata, Movimento Rapido, Abiti Anbu)
2. Kiba 85 60 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu)
3. Shino 60 55 (Fama Aburame, Potenziamento, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 45 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu)
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« Risposta #8 il: 22-11-2011 18:30:38 »

Le Mosse dell'Allevatore d'Insetti sono esclusivamente Attacchi a Distanza, non si può usare la Contromossa Tecnica.

1. Rock Lee 20 35 (Parata, Movimento Rapido, Abiti Anbu)
2. Kiba 85 60 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu)
3. Shino 60 55 (Fama Aburame, Potenziamento, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 85 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu)

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« Risposta #9 il: 22-11-2011 18:35:03 »

attivo sake e passo

1. Rock Lee 20 35 (Parata, Movimento Rapido, sake, Abiti Anbu)
2. Kiba 85 60 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu)
3. Shino 60 55 (Fama Aburame, Potenziamento, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 85 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu)

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« Risposta #10 il: 22-11-2011 18:36:29 »

Prendo il tonico e attivo le 4 zampe

1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu, Tonico, 4 zampe)
2. Rock Lee 20 35 (Parata, Movimento Rapido, sake, Abiti Anbu)
3. Shino 60 55 (Fama Aburame, Potenziamento, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 85 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu)

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« Risposta #11 il: 22-11-2011 18:37:47 »

Uso il Repellente Aburame.

Repellente Aburame: Una volta usato Shino è immune dagli Effetti avversari che colpiscano i propri Valori e il Chakra. I Malus subiti prima dell'utilizzo del Repellente sono ancora validi. Rimane in gioco.

1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu, Tonico, 4 Zampe)
2. Rock Lee 20 35 (Parata, Movimento Rapido, sake, Abiti Anbu)
3. Shino 60 55 (Fama Aburame, Potenziamento, Repellente Aburame, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 85 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu)

A Hinata, poi a Kiba.
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« Risposta #12 il: 22-11-2011 18:40:35 »

E' inutile pure giocare -.-
Stile Hyuga parata a 64 chiusure.
1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu, Tonico, 4 Zampe)
2. Rock Lee 20 35 (Parata, Movimento Rapido, sake, Abiti Anbu, Parata a 64 chiusure)
3. Shino 60 55 (Fama Aburame, Potenziamento, Repellente Aburame, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 55 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu, Non agisce)

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« Risposta #13 il: 22-11-2011 18:44:54 »

Passo

1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu, Tonico, 4 Zampe)
2. Rock Lee 20 35 (Parata, Movimento Rapido, sake, Abiti Anbu, Parata a 64 chiusure)
3. Shino 60 55 (Fama Aburame, Potenziamento, Repellente Aburame, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 55 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu, Non agisce)

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« Risposta #14 il: 22-11-2011 18:49:50 »

 uso calcio a rasoio su shino e infliggo 45-20-5=20 danni

1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Abiti Anbu, Tonico, 4 Zampe)
2. Rock Lee 20 35 (Parata, Movimento Rapido, sake, Abiti Anbu, Parata a 64 chiusure)
3. Shino 40 60 (Fama Aburame, Potenziamento, Repellente Aburame, Abiti Anbu)
4. Hinata 75 55 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Abiti Anbu, Non agisce)
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