naruto
Benvenuto, Visitatore. Per favore, effettua il login o registrati. Hai perso la tua email di attivazione?

Login con username, password e lunghezza della sessione

 
Ricerca Avanzata

63067 Posts in 1134 Topics- da 5077 Utenti - Ultimo Utente: Ferruccio
Pagine: 1 [2] 3 4 ... 9
Stampa
Autore Topic: Arena Esami  (Letto 2607 volte)
0 Utenti e 3 Visitatori stanno guardando questo topic.
~ Loba
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2932


{Gotei 13} Zaraki Kenpachi


Guarda Profilo WWW
« Risposta #15 il: 22-11-2011 18:52:41 »

Attivo Fermezza e uso Zanna Rocciosa su Rock Lee.
-25 Res.

1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Tonico, 4 Zampe)
2. Rock Lee KO
3. Shino 40 45 (Fama Aburame, Potenziamento, Repellente Aburame)
4. Hinata 75 55 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Non agisce)

A Kiba dato che Hinata non Agisce.
La Parata non c'è più.
Loggato


Icon & Sign by ~ Loba

G.d.R. Naruto.it
Personaggi:
- Shino Aburame
- Tayuya
LordOfDarkness7
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 683


GdR : KIDOMARU 17 exp & 4550 Ryu


Guarda Profilo
« Risposta #16 il: 22-11-2011 18:54:35 »

Attacco Hinata con un calcio volante

1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Tonico, 4 Zampe)
2. Rock Lee KO
3. Shino 40 45 (Fama Aburame, Potenziamento, Repellente Aburame)
4. Hinata 65 60 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For, Non agisce)
Loggato

~ Loba
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2932


{Gotei 13} Zaraki Kenpachi


Guarda Profilo WWW
« Risposta #17 il: 22-11-2011 18:56:57 »

Uso 2 Volte Insetti Divoratori di Chakra su Hinata.
-40 Cha.

1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Tonico, 4 Zampe)
2. Rock Lee KO
3. Shino 40 25 (Fama Aburame, Potenziamento, Repellente Aburame)
4. Hinata 60 20 (Byakugan Supremo, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For)

A Hinata.
Loggato


Icon & Sign by ~ Loba

G.d.R. Naruto.it
Personaggi:
- Shino Aburame
- Tayuya
Killerbee
Chunin
***
Offline Offline

Posts: 296


29 exp e 2410 ryu


Guarda Profilo
« Risposta #18 il: 22-11-2011 18:59:19 »

Hinata utilizzò il juken su Shino. 7+6=13X5=65 - 25(schivata+ potenziamento)=40 danni
1. Kiba 85 40 (Movimento Rapido, Akamaru è Cresciuto, Akamaru Supporto, Tonico, 4 Zampe)
2. Rock Lee KO
3. Shino KO
4. Hinata 60 00 (Byakugan Avanzato, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For)

A Kiba
Loggato

LordOfDarkness7
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 683


GdR : KIDOMARU 17 exp & 4550 Ryu


Guarda Profilo
« Risposta #19 il: 22-11-2011 19:01:36 »


Mi trasformo in Lupo

1.Lupo 120 50 (Ferocia )
2. Rock Lee KO
3. Shino KO
4. Hinata 60 00 (Byakugan Avanzato, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For)

A Hinata
Loggato

Killerbee
Chunin
***
Offline Offline

Posts: 296


29 exp e 2410 ryu


Guarda Profilo
« Risposta #20 il: 22-11-2011 19:07:32 »

Hai cambiato mossa? -.-
Prima di fare la mossa domando una cosa alle faq.
Attacco a distanza per tre turni di seguito, 30 danni, 15 al chakra e nel turno finale ti attacco con calcio a rasoio, 30 danni e 5 al chakra.(grazie al byakugan avanzato)
Tano mi ha detto che non puoi utilizzare stili
1.Lupo 60 30 (Ferocia )
2. Rock Lee KO
3. Shino KO
4. Hinata 60 00 (Byakugan Avanzato, Movimento Rapido, Potenziamento, -1 Vel, Des e For)
A te
« Ultima modifica: 22-11-2011 19:14:06 da Killerbee » Loggato

LordOfDarkness7
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 683


GdR : KIDOMARU 17 exp & 4550 Ryu


Guarda Profilo
« Risposta #21 il: 22-11-2011 19:15:57 »

Il Byakugan avanzato non lo hai più hai solo il byakugan

Uso le lame della belva

1.Lupo 60 10 (Ferocia )
2. Rock Lee KO
3. Shino KO
4. Hinata 10 00 (Byakugan , Movimento Rapido, Potenziamento, -2 Vel,-2 Des e For e schivata)
A te
Loggato

Killerbee
Chunin
***
Offline Offline

Posts: 296


29 exp e 2410 ryu


Guarda Profilo
« Risposta #22 il: 22-11-2011 19:18:35 »

semmai ho il byakugan avanzato e non il supremo lol.
Stesse mosse di prima, Ti mando a 0 pv e torni Kiba
1.Kiba 15 10 ()
2. Rock Lee KO
3. Shino KO
4. Hinata 10 00 (Byakugan Avanzato , Movimento Rapido, Potenziamento, -2 Vel,-2 Des e For e schivata)
A te
Loggato

LordOfDarkness7
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 683


GdR : KIDOMARU 17 exp & 4550 Ryu


Guarda Profilo
« Risposta #23 il: 22-11-2011 19:20:53 »

Errore di battitura :asd
Ti attacco con calcio volante e vai Ko

Sfida n°1 Esame Chunnin

Vincono: LordOfDarkess7 &  ~ Loba
Perdono: Killerbee & DevilGame94
Loggato

Alchimista d'Acciaio
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2367


Who the f**k are you?


Guarda Profilo WWW
« Risposta #24 il: 23-11-2011 14:40:08 »

MATCH N°2 D'ESAME

KABUTO YAKUSHI & ASUMA SARUTOBI VS. CHOJI AKIMICHI & SARUTOBI SENSEI!


ATTIVO POTENZA ESPLOSIVA & PASSAGGIO SOTTERRANEO! -20 RESISTENZA & -5 CHAKRA!
« Ultima modifica: 23-11-2011 14:41:54 da Alchimista d'Acciaio » Loggato

Ebbene si, sogno le tettine lardose di choji u.u
Uchiha
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 762


tobi-konan それのために人の井戸がほしいと思うかどの位それをあなたに肩を回すために作ら


Guarda Profilo
« Risposta #25 il: 23-11-2011 14:42:10 »


Sarutobi Sensei
Resistenza 65
Chakra 45 + 45
Forza 3
Destrezza 4 + 3
Schivata 4 + 3
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo Chakra: DOTON
Stile di Combattimento: STRATEGIA, COMANDO & SHURIKEN
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio:

TECNICHE:
Fiato Ardente del Drago(costo chakra 35): tutta la squadra nemica subisce 30 danni non schivabili.
Maestro dei Sennin(costo chakra 0 sempre attivo):sarutobi sensei non subisce nessun danno dalle tecniche elementali che gli infliggerebbero danni.
La Vita per Konoha(costo chakra 0 sempre attivo): Sarutobi Sensei può schivare tutti i colpi anche quelli che non consentono la schivata.Può schivare anche se è bloccato.
Muro di Terra(costo chakra 30): quando un attacco o una tecnica bersagliano Sarutobi questo può reagire lanciando il muro di terra.La tecnica o l'attacco sono annullati, inoltre per tutto il round in cui è stato utilizzato il muro di terra Sarutobi non può essere bersaglio di attacchi o tecniche.Può essere utilizzato solo 2 volte a combattimento.
Moltiplicazione degli Shuriken(costo chakra 15): effettua un attacco a distanza contro tutti i nemici che infligge 10 danni extra.

OGGETTI:
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.Rimane in gioco
Shuriken del Vento Demoniaco: Utilizzandolo rende un attacco a distanza non schivabile, inoltre infligge 10 danni extra. un solo uso
Pergamena Prepagata: quando è utilizzata una tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una pergamena preparata e non sprecherà alcun chakra per l'utilizzo di quella tecnica.Il costo della tecnica deve essere esclusivamente in chakra.
Tonico Ricostituente: recupera 15 in resistenza e 10 chakra. un solo uso.
Porta Shuriken: aumenta il limite massimo di oggetti da 3 a 6
Loggato

berserk93
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 847


Kabuto Yakushi G.d.r


Guarda Profilo
« Risposta #26 il: 23-11-2011 14:43:45 »

KABUTO YAKUSHI (SHIPPUDEN)
Resistenza 70
Chakra 85
Forza 3
Destrezza 5
Schivata 5
Velocità 5
Intelletto 8
Carisma 4
Tipo chakra: FULMINE
Stile di combattimento: STRATEGIA, JUTSU MEDICO, ARTE DELL'OCCULTO & ABILITA' INNATA
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio: SUONO

Tecniche personali di Kabuto
Il Jutsu Medico Supremo(costo chakra 15): Kabuto può curare di 20 danni qualsiasi personaggio della propria squadra(anche se stesso).
Bisturi di Chakra(costo chakra 10): Il bersaglio subisce 15 danni non schivabili, è cosniderato un attacco a corta distanza. Il nemico che ha subito la tecnica, nel turno successivo, può solo utilizzare oggetti o schivare. Questa regola può essere usato solo 2 volte consecutivamente.
Rigenerazione dei Tessuti(costo chakra 0xturno, sempre attiva): Kabuto ogni turno recupera 5 punti di resistenza, non può superare il limite base.
Servo Fedele di Orochimaru(costo chakra 0, sempre attiva): : Kabuto è considerato sempre in schivata di livello 4, può schivare pure i danni normalmente non schivabili. Inoltre se combatte in coppia con Orochimaru le sue tecniche costano 5 di chakra in meno.

Tecniche di Difensive
Muro di Ferro(costo chakra 25): Questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio. I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il bersonaggio a cui è stato annullato l'attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.

Tecniche Elementali del Fulmine
Onda Tonante(costo chakra 15): I nemici subiscono 15 danni non schivabili e agiranno per ultimi il round seguente.
Fulmine ad Arco(costo chakra 20, costo resistenza 10): Consiste in 3 attacchi a destrezza 3 non schivabili, se indirizzati verso un unico bersaglio è considerato un attacco unico.
Paralisi Fulminante(costo chakra 20): L'avversario bersaglio subisce 30 danni non schivabili, inoltre riceve un malus di -1 alla Schivata.

Strategia
Studiare la Strategia: Tutti i personaggi della squadra di Kabuto spendono 5 chakra in meno per le tecniche elementali fintanto che Kabuto non è sconfitto.
Attacco a Sorpresa: Durante il suo turno Kabuto può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra. Questa azione non occupa il turno.
Trappole: Durante il suo turno Kabuto può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili. Questa azione non occupa il turno.
Occultamento Visivo di Team: Se la squadra del personaggio non ha il turno extra a inizio combattimento, il turno extra non può essere giocato(si passa direttamente al combattimento).
Strategia Finale di Squadra(costo chakra 15, costo resistenza 20): Quando questa tecnica è stata attivata tutti i pg della squadra non possono essere più bloccati da tecniche fino alla fine del combattimento.Inoltre tutti i pg di squadra possono attaccare fino a 2 volte per turno.

Justu Medico
Guarigione Inferiore(costo chakra 5): Questo jutsu fa recuperare 10 punti resistenza.
Guarigione Avanzata(costo chakra 20): Il personaggio può curare di 25 danni qualsiasi personaggio della propria squadra(anche se stesso).
Rigenerazione dei Tessuti: Quando la resistenza scende al di sotto della metà(arrotondata per difetto in caso di cifre dispari) il personaggio in questione può usare un jutsu medico per ristabilirsi. Questa non è una azione e non comporta la perdita del turno.
Immunizzazione(costo chakra 20xturno): Il personaggio una volta attivato questo jutsu è immune alla perdita di resistenza derivante da tecniche, è considerata al pari di una tecnica, per mantenerla non si perde il turno.

Arte dell'Occulto
Stimolare Potenza(costo chakra 10xturno): Il personaggio che attiva questa abilità infligge sempre danni non schivabili quando attacca corpo a corpo e ottiene +2 alla forza fintanto che viene utilizzata. Non richiede il turno per essere attivata e il personaggio può agire normalmente
Immolazione Indolore(costo chakra 40): Tutti i nemici subiscono 35 danni sia alla resistenza che al chakra. Questi danni non sono schivabili, è considerata una tecnica.
Risucchio Chakra(costo resistenza 15): Il nemico bersaglio subisce 5x(carisma) danni al chakra, questo attacco non può essere schivato, inoltre il personaggio che ha utilizzato l'abilità recupera punti chakra pari ai danni inflitti. Non può superare il limite di base.
Aura di Sangue: Tutti i nemici che vogliono attaccare il personaggio con questa tecnica devono spendere 10 punti resistenza per farlo. Tutti i nemici che vogliono lanciare una tecnica contro questo personaggio devono spendere 10 chakra extra per poterlo fare.
Inoltre il personaggio, se combatte da solo, non può essere bersaglio di tecniche con costo minore o uguale di 15.

Abilità Innata
Potenziamento: Attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Falso Allarme: Se il chakra scende a 0 e sono in vigore effetti tipo terzo astro di temari una volta a round non si è obbligati a pagare per agire.
Fermezza: Una volta a combattimento si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
Carisma Particolare: È possibile sferrare un attacco pari al valore di 5x(carisma)+35 danni extra schivabili, ogni 3 usi il carisma è considerato aumentare di 1 punto.

Regole Speciali
Infiltrato: Per lanciare un attacco o una tecnica contro Kabuto bisogna spendere 5 di resistenza.
Spia: Tutti i personaggi nemici agiscono con -1 in velocità fintanto che Kabuto non è sconfitto.

Oggetti di Kabuto
Pergamena preparata: Quando è utilizzata una tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una pergamena preparata e non sprecherà alcun chakra per l'utilizzo di quella tecnica. Il costo della tecnica deve essere esclusivamente in chakra.
Spiedi: Pagando 10 di chakra(max 10 chakra) si possono infliggere 10 danni extra attaccando a distanza. Rimane in gioco.
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
Loggato


Zetsu - Kazekage
Jonin
****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 462


GDR: ASUMA SARUTOBI Exp: 111 | Ryu: 2140


Guarda Profilo
« Risposta #27 il: 23-11-2011 14:55:06 »

Asuma Sarutobi


Resistenza 85
Chakra 70
Forza 6
Destrezza 2
Schivata 4
Velocità 7
Intelletto 7
Carisma: 4
Tipo chakra: VENTO & FUOCO
Stile di combattimento: TAJUTSU & COMANDO
Livello ninja: B+
Contromossa: AVVENTATA
Villaggio: FOGLIA

Tecniche
Protezione (costo chakra 0, sempre attivo): in qualsiasi momento un compagno di squadra subirebbe un attacco (a distanza o in corpo a corpo) Asuma può subire l'attacco al suo posto (Asuma deve postare la sua scelta di proteggere il compagno)
Ceneri Brucianti (costo chakra 30): la tecnica infligge all'avversario un danno di 45 alla resistenza non schivabili, l'avversario agirà per ultimo nel turno successivo e avrà un malus di -1 alla velocità.
Decapitazione (costo resistenza 15): se un nemico ha 30 punti resistenza o meno rimaneti è considerato automaticamente sconfitto.
Jonin (costo chakra 0, sempre attivo): il personaggio è considerato sempre in schivata di livello 4, può schivare pure i danni normalmente non schivabili

Tecniche Elementali di Vento
Ali di Vento (costo chakra 25xturno): fintanto che questa tecnica è attiva tutti i danni che infligge questo personaggio anche se schivati infliggeranno minimo 30 danni. Il personaggio che ha attiva questa tecnica non può essere bersaglio di tecniche.
Sfera dei Venti (costo chakra 40, costo resistenza 20): quando viene lanciata la tecnica, tutti gli avversari subisco 50 danni schivabili, nel prossimo round agiranno tutti per ultimi e subiranno altri 40 danni schivabili all'inizio del turno del personaggio che ha lanciato la sfera.

Taijutsu
Parata: tutti gli attacchi corpo a corpo con forza 4 o più dimezzano i danni inflitti al pg.
Movimento Rapido: il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Calcio Volante: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round). Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
Controattacco: se l'abilità parata è stata utilizzata, allora il personaggio può contrattaccare gratuitamente l'avversario in corpo a corpo.

Oggetti
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.

Pergamena preparata: Pergamena preparata: quando è utilizzata una tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una pergamena preparata e non sprecherà alcun chakra per l'utilizzo di quella tecnica.Il costo della tecnica deve essere esclusivamente in chakra.. 700 ryu
« Ultima modifica: 23-11-2011 15:04:42 da Zetsu - Kazekage » Loggato

Alchimista d'Acciaio
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2367


Who the f**k are you?


Guarda Profilo WWW
« Risposta #28 il: 23-11-2011 14:58:11 »

TURNI

TURNO EXTRA

KABUTO YAKUSHI

TURNO NORMALE

ASUMA SARUTOBI 85 65 (Jonin, Parata, Movimento Rapido, Abiti Anbu)
KABUTO YAKUSHI 70 85 (Servo Fedele, Infiltrato, Aura di Sangue, Abiti Anbu)
SARUTOBI SENSEI 65 90 (Vita per Konoha, Maestro dei Sennin, Abiti Anbu)
CHOJI AKIMICHI 70 75 (La Forza degli Akimichi, Passaggio Sotterraneo, Parata, Movimento Rapido, Abiti Anbu)


A KABUTO PER IL TURNO EXTRA!
Loggato

Ebbene si, sogno le tettine lardose di choji u.u
berserk93
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 847


Kabuto Yakushi G.d.r


Guarda Profilo
« Risposta #29 il: 23-11-2011 15:00:39 »

Nel TE attivo Strategia Finale di Squadra

ASUMA SARUTOBI 85 | 65 (Jonin, Parata, Movimento Rapido, Abiti Anbu, Strategia Finale di Squadra)
KABUTO YAKUSHI 50 70 (Servo Fedele, Infiltrato, Rigenerazione, Aura di Sangue, Abiti Anbu, Strategia Finale di Squadra)
SARUTOBI SENSEI (Vita per Konoha, Maestro dei Sennin, Abiti Anbu)
CHOJI AKIMICHI 70 75 (La Forza degli Akimichi, Passaggio Sotterraneo, Parata, Movimento Rapido, Abiti Anbu)

A Asuma per il TN
Loggato


Pagine: 1 [2] 3 4 ... 9
Stampa
Salta a: