Shikamaru erede-sharinganResistenza 70
Chakra 80
Forza 2
Destrezza 5
+2Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 6
+2Carisma 5
Tipo chakra:
NESSUNOStile di combattimento:
COMANDO, STRATEGIA, SHURIKEN & ABILITA' INNATAContromossa:
STRATEGICAVillaggio:
FOGLIATecniche:Controllo dell'Ombra(
costo chakra 5xturno): un nemico a scelta è obbligato a non agire finchè la tecnica è in uso. Shikamaru può soltanto utilizzare il comando schivata e utilizzare oggetti.
Tecnica del Controllo dell'Ombra Multiplo(
costo chakra 5xturnoxn°di bersagli): un numero di nemici a scelta è obbligato a non agire finchè la tecnica è in uso.Shikamaru può soltanto utilizzare il comando schivata e utilizzare oggetti.
Tecnica Dello Strangolamento Dell'Ombra(
costo chakra 15xturno): un nemico a scelta è sotto l'effetto della tecnica del controllo dell'ombra e inoltre subisce 15 danni per turno non schivabili di cui 10 non schivabili per nessun motivo.
Tecnica Dello Strangolamento Multiplo Dell'Ombra(
costo chakra 10xturnoxn°bersagli): un numero di nemici a scelta è sotto l'effetto della tecnica del controllo dell'ombra e inoltre subiscono 15 danni per turno non schivabili di cui 10 non schivabili per nessun motivo.
Paralisi dell'Ombra(
costo chakra 25) Shikamaru trasmette, nel tirapugni di Asuma, il chakra lanciandolo alle spalle del nemico, il bersaglio verrà bloccato per 3 turni e per liberarsi non potrà usare liberazione, ma dovrà pagare 15 di resistenza e 15 di chakra.
Controllo dell'Ombra degli Shuriken(
costo chakra 20): L'utilizzatore immette il proprio chakra nelle lame che colpiscono l'ombra dell'avversario. L'avversario subisce un danno pari ad un attacco a distanza che infligge il doppio dei danni non schivabile.
Cucitura dell'Ombra(
costo chakra 25): Se si sta utilizzando il controllo dell'ombra si può usare questa tecnica. Chi è colpito non può usare nessun attacco per nessun motivo per tutta la durata del controllo dell'ombra. Shikamaru può solo utilizzare gli aghi d'ombra o attaccare a distanza.
Prevedere la Prossima Mossa(
costo chakra 0): Shikamaru può usare questa tecnica durante il proprio turno, il suo turno finisce.Tutta la squadra di cui fa parte(lui compreso), è in schivata di livello 5 da tutti i danni, anche non schivabili.
Tecnica degli Aghi Ombrosi(
costo chakra 45): tutti i nemici subiscono 50 danni non schivabili.Inoltre non possono agire il round seguente.
La strategia da combattimento(
costo chakra 0,
sempre attivo):può utilizzare una di queste azioni durante il propiro turno:
- Lanciare un kunai usando una bomba carta trappola 5x(destrezza)+ 15 danni extra.
- Può attivare una bomba carta trappola contro tutti i membri della squadra nemica(15 danni ciascuno)
- Può usare la carta bomba trappola come diversivo per far perdere il turno ad un nemico(niente danni).
Tecnica Suprema dello Specchio Ombroso(
costo chakra 20xturno): il nemico bersaglio è comandato dal giocatore di Shikamaru.Shikamaru può mantenere la tecnica e agire comunque.Qualsiasi azione fa shikamaru(tranne usare tecniche) la deve eseguire anche il bersaglio della tecnica(es: se Shika sta controllando Kiba e poi Shika decide di attaccare, Shika eseguirà il suo attacco normale su un bersaglio e Kiba dovrà attaccare lo stesso bersaglio che ha attaccato Shika).
Intelligenza Superba(
costo chakra 0,
sempre attivo):può fornire il proprio turno extra ad un qualsiasi compagno della sua squadra.
Chunin(
costo chakra 0,
sempre attivo): il personaggio è considerato sempre in schivata di livello 4, può schivare pure i danni normalmente non schivabili.
Tecnica dell'Occultamento Visivo(
costo chakra 10xturno): può essere attivata prima che il combattimento abbia inizio.Se è attiva il personaggio non può essere attaccato ne subire tecniche fintanto che la tecnica è attiva, lui non può agire.
Tecniche DifensiveMuro di Ferro(
costo chakra 25): questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio.I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il bersonaggio a cui è stato annullato l'attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.
ComandoStrategiaShurikenAbilità Innata