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63067 Posts in 1134 Topics- da 5077 Utenti - Ultimo Utente: Ferruccio
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Autore Topic: Schede Personali  (Letto 9209 volte)
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GianGio
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Tokubetsu Jonin
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« il: 15-10-2010 09:35:00 »

In questo topic abbellirete le schede del vostro personaggio ... come fare ?

Semplice, fare copia e incolla dal topic dove c'è la sua scheda; fare un nuovo psot ed abbellirlo con immagine, grassetto, colori ecc.ecc.

Non è obbligo ... però mettendolo sotto codice si potrà usare nelle sfide ...

quindi consiglio di abbellire il pg. copiare il testo ... fare due copie nel post: una sotto spoiler e una sotto codice ...

I POST CHI POSTERA' QUI PER FARE DOMANDE ECC.ECC. VERRANNO CANCELLATI; POSTA SOLO CHI METTE UNA SCHEDA

Ecco il codice da usare per postare qui:

Nick: vostro nick
Personaggio: vostro pg.
Scheda: la vostra scheda

Codice:
[b]Nick:[/b]
[b]Personaggio:[/b]
[b]Scheda:[/b]
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~Madara Uchiha
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Tokubetsu Jonin
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GDR NARUTO.IT † SASUKE UCHIHA


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« Risposta #1 il: 08-10-2011 14:46:07 »





Codice:
[IMG align=left]http://i56.tinypic.com/xcknmf.png[/IMG]
[color=black][size=11pt][b][font=Verdana]SASUKE UCHIHA[/font][/b][/size][/color]
Resistenza 70
Chakra 45
Forza 3
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 3
Carisma 5
Tipo Chakra: [color=red]KATON[/color]
Stile di Combattimento: [color=black]ABILITà INNATA, SHURIKEN & TAIJUTSU[/color]
Livello Ninja: [color=red]B+[/color]
Contromossa: [color=darkblue]TECNICA MILLE FALCHI[/color]
Villaggio: [color=DARKgreen]KONOHA[/color]

[size=10pt][b]TECNICHE:[/b][/size]
[color=black][b][font=Verdana]Sharingan[/font][/b][/color]([color=red]costo chakra 5xturno[/color]): Sasuke ottinene una schivata automatica di lv 4 per ogni azione in cui lo sharingan è attivato indipendentemente dall'azione che compie.
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Perbacco Mike ma sei davvero Bellissimo e Affascinante come dicono! ♥
•SnIpEr•
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G.d.R Orochimaru 0exp/0ryu


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« Risposta #2 il: 08-10-2011 17:37:17 »

Codice:
[color=purple][size=13pt][tt][b]OROCHIMARU[/b][/tt][/size][/color] [b]•spartan•[/b]
[img width=200 height=270 align=left]http://i53.tinypic.com/1z641hg.jpg[/img]
[color=black]R[/color]esistenza [color=red]65[/color]
[color=black]C[/color]hakra [color=red]65[/color]
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo chakra: [tt][size=10pt][color=red]FUOCO[/color][/size][/tt]
Stile di combattimento:  [color=black][tt][size=10pt]NINJUTSU, ARTE DELL'OCCULTO & GENJUTSU[/size][/tt][/color]
Livello ninja: [tt][size=10pt][color=red]B+[/color][/size][/tt]
Contromossa: [color=blue][size=10pt][tt]AVVENTATO[/tt][/size][/color]
Villaggio: [tt][size=10pt][color=purple]SUONO[/color][/size][/tt]



[size=10pt][tt][color=black][b]TECNICHE[/b][/color][/tt][/size]
[color=black]Sennin[/color]([color=purple][u]costo chakra 0,sempre attivo[/u][/color]): tutti gli attacchi che infliggerebbero danni a orochimar possono essere schivati.Questo valore di schivata è automatico e indipendente dall'azione di orochimaru.Inoltre orochimaru può sempre schivare i danni anche quando non potrebbero essere schivati.
[color=black]Ombra della serpe, Sen'ei Jashu[/color]([color=purple]costo chakra 15[/color]): Con i suoi serpernti Orochimaru attacca una avversario bersaglio che subisce 30 danni non schivabili.
[color=black]Il Bianco Serpente[/color]([color=purple]costo chakra 15xturno[/color]): Tutti gli avversari sono immobilizzati da un grosso serpente bianco e non possono usare tecniche, solo liberazione, orochimaru fino a che è attiva questa tecnica si ricarica di 5 chakra e resistenza, non può oltrepassare il limite base.
[color=black]Mille Serpi[/color]([color=purple]costo chakra 25[/color]): Orochimaru infligge 35 danni non schivabili ad un avversario, è considerato un attacco a distanza.Pagando il doppio del chakra è possibile sferrarlo contro due avversari.

[size=10pt][tt][color=black][b]OGGETTI[/b][/color][/tt][/size]
[b][tt]• Abiti Anbu[/tt][/b]: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.



OROCHIMARU •spartan•

Resistenza 65
Chakra 65
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo chakra: FUOCO
Stile di combattimento:  NINJUTSU, ARTE DELL'OCCULTO & GENJUTSU
Livello ninja: B+
Contromossa: AVVENTATO
Villaggio: SUONO



TECNICHE
Sennin(costo chakra 0,sempre attivo): tutti gli attacchi che infliggerebbero danni a orochimar possono essere schivati.Questo valore di schivata è automatico e indipendente dall'azione di orochimaru.Inoltre orochimaru può sempre schivare i danni anche quando non potrebbero essere schivati.
Ombra della serpe, Sen'ei Jashu(costo chakra 15): Con i suoi serpernti Orochimaru attacca una avversario bersaglio che subisce 30 danni non schivabili.
Il Bianco Serpente(costo chakra 15xturno): Tutti gli avversari sono immobilizzati da un grosso serpente bianco e non possono usare tecniche, solo liberazione, orochimaru fino a che è attiva questa tecnica si ricarica di 5 chakra e resistenza, non può oltrepassare il limite base.
Mille Serpi(costo chakra 25): Orochimaru infligge 35 danni non schivabili ad un avversario, è considerato un attacco a distanza.Pagando il doppio del chakra è possibile sferrarlo contro due avversari.

OGGETTI
• Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 16-10-2011 15:26:20 da Itachi Uchiha90 » Loggato








berserk93
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Kabuto Yakushi G.d.r


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« Risposta #3 il: 08-10-2011 18:55:36 »

Kabuto Yakushi berserk93


Resistenza 65
Chakra 45
Forza 3
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 5
Carisma 4
Tipo chakra: RAITON ϟ
Stile di combattimento: STRATEGIA, JUTSU MEDICO & ABILITÀ INNATA
Livello ninja: B+
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio: SUONO

TECNICHE PERSONALI DI KABUTO YAKUSHI:
Il Jutsu Medico Supremo(costo chakra 15): Kabuto può curare di 20 danni qualsiasi personaggio della propria squadra (anche se stesso
Bisturi di Chakra, Chakra Enjintou(costo chakra 10): Il bersaglio subisce 15 danni non schivabili, è considerato un attacco a corta distanza. Il nemico che ha subito la tecnica, nel turno successivo, può solo utilizzare oggetti o schivare. Questa regola può essere usata solo 2 volte consecutivamente.
Piume Cadenti(costo chakra 25): Tutti i personaggi avversari agiscono per ultimi per i prossimi 2 round.
Tecnica dell'Anima Morte(costo chakra 35, costo resistenza 25): Kabuto viene sostituito nel combattimento da una "marionetta" che può attaccare a distaza e corpo a corpo, non ha nessuna tecnica di Kabuto. Questa "marionetta" ha resistenza pari alla metà, arrotondata per difetto, di Kabuto, finchè è in campo Kabuto non può essere bersaglio di attaccchi o tecniche e non può agire.
Rigenerazione dei Tessuti(costo chakra 0 x turno, sempre attiva): Kabuto ogni turno recupera 5 punti di resistenza, non può superare il limite base.
Servo Fedele di Orochimaru(costo chakra 0, sempre attiva): Kabuto è considerato sempre in schivata di livello 4, può schivare pure i danni normalmente non schivabili. Inoltre se combatte in coppia con Orochimaru le sue tecniche costano 5 di chakra in meno.

REGOLE SPECIALI:
Infiltrato: Per lanciare un attacco o una tecnica contro Kabuto bisogna spendere 5 di resistenza.
Spia: Tutti i personaggi nemici agiscono con -1 in velocità fintanto che Kabuto non è sconfitto.

OGGETTI DI KABUTO YAKUSHI:
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 22-10-2011 12:25:40 da berserk93 » Loggato


GianGio
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« Risposta #4 il: 08-10-2011 22:29:41 »

Nick:GianGio
Personaggio:Zabusa
Scheda:

Zabusa Momochi GianGio
Resistenza 80
Chakra 65
Forza 5
Destrezza 2
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 5
Carisma: 4
Tipo chakra: 水 MIZU
Stile di combattimento: TAIJUTSU, ARTE DI SPADA & ARTE DELL'ASSASSINIO SILENZIOSO
Contromossa: AVVENTATO
Villaggio: TRADITORI NEBBIA

Tecniche:
Tecnica del Drago Acquatico Superiore(costo chakra 25): è considerato un colpo a distanza e garantisce il diritto alla schivata.Il bersaglio subisce 40 danni.Il colpo può essere schivato.
Uno dei 7 Spadaccini della Nebbia(costo chakra 0, sempre attivo): Zabusa è considerato in schivata di livello 5, anche su i colpi normalmente non schivabili.

Tecniche Elementali d'Aqua
Pozzanghera Mortale(costo chakra 25): questo personaggio deve dichiarare prima del turno extra di usare questa tecnica.Se lo fa questo personaggio non può essere bersaglio di attacchi e tecniche fintanto che non lancia tecniche o attacca.Quando lo fa ogni attacco infligge il doppio dei danni(non le tecniche).

Taijutsu
Movimento Rapido: il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Calcio Volante: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
Calcio a Rasoio: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.

Arte di spada
Finta: il personaggio infligge 10 danni extra quando attacca corpo a corpo, inoltre se dispone di 2 attacchi corpo a corpo il primo colpo sarà schivabile mentre il secondo non schivabile.
Taglio Doppio: questo personaggio può attaccare due volte nello stesso round in corpo a corpo.

Arte dell'assassino silenzioso
Passi leggeri: questo personaggio ha sempre un turno extra dopo che il turno extra della gara di intelletto è stato fatto. In questo turno extrà speciale questo personaggio non può usare tecniche.

Oggetti:
Spada Tagliateste: Tutti gli attacchi corpo a corpo del possessore fanno recuperare 5 di resistenza, non si può superare il limite base.
Abiti Anbu: per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
« Ultima modifica: 12-11-2011 11:59:07 da GianGio » Loggato

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ιиυzυкα
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Gdr Naruto.it - Naruto Uzumaki


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« Risposta #5 il: 09-10-2011 10:00:57 »

Nick:ιиυzυкα
Personaggio:NARUTO
Scheda:




___________________________________________________________________________________


Codice:
[IMG align=left]http://i52.tinypic.com/24v4lf8.jpg[/IMG]
[size=11pt][color=red][b]NARUTO UZUMAKI[/b][/color][/size]
[b]R[/b]esistenza 70
[b]C[/b]hakra 50
[b]F[/b]orza 3
[b]D[/b]estrezza 4
[b]S[/b]chivata 2
[b]V[/b]elocità 4
[b]I[/b]ntelletto 3
[b]C[/b]arisma 4
[b]T[/b]ipo Chakra: [color=green]VENTO[/color]
[b]S[/b]tile di Combattimento: [color=black]ARTE DI COMBATTIMENTO MOLTIPLICATO, NINJUTSU & SHURIKEN[/color]
[b]L[/b]ivello Ninja: [color=limegreen]B[/color]
[b]C[/b]ontromossa: [color=red]AVVENTATO[/color]
[b]V[/b]illaggio: [color=green]KONOHA[/color]

[size=12pt][b]TECNICHE[/b][/size]
[color=black][b]Tecnica della Moltiplicazione Superiore del Corpo[/b][/color]([color=green]costo chakra 15xcopia[/color]): mette in gioco un numero di copie a scelta del giocatore, le copie possono subire danni al posto del personaggio a condizione che siano attacchi o tecniche schivabili. L'utilizzatore decide se la copia è stata colpita, se colpita sparisce e i danni non sono inflitti, inoltre il personaggio infligge 5 danni extra, per ogni copia, quando attacca corpo a corpo, si possono infliggere al massimo 25 danni extra.
[color=black][b]Colpo Concatenato di Naruto Uzumaki[/b][/color]([color=green]costo chakra 10[/color]): può essere usata solo se Naruto ha una copia in gioco. Questa tecnica infligge 25 danni non schivabili, è considerato un attacco corpo a corpo.
[color=black][b]Tecnica dell'Erotismo[/b][/color]([color=green]costo chakra 5[/color]): il personaggio maschio bersaglio non può agire nel suo turno.
[color=black][b]Tecnica dell'Harem[/b][/color]([color=green]costo chakra 20[/color]): il nemico bersaglio che utilizza un personaggio maschio non può agire in questo turno.Inoltre il giocatore di Naruto mette in gioco 2 copie come descritto dalla tecnica superiore della moltiplicazione del corpo.
[color=black][b]Tecnica Multidirezionale di Shuriken[/b][/color]([color=green]costo chakra 10xn°di copie[/color]): può essere usata solo se vi è in gioco una copia.Per ogni copia in gioco naruto esegue un attacco a distanza contro un bersaglio.In più attacca anche dal suo corpo reale.
« Ultima modifica: 14-10-2011 18:38:28 da ιиυzυкα » Loggato

Kisame.
Chunin
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21 exp ,2390 ryu


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« Risposta #6 il: 09-10-2011 11:41:20 »

Neji Hyuga

~Resistenza:70
~Chakra:45
~Velocità:4
~Forza:4
~Destrezza:3
~Schivata:4
~Intelletto:4
~Carisma:5
~Tipo Chakra: Nessuno
~Stile di combattimento:ABILITA' INNATA & TAIJUTSU
~Contromossa: TECNICA ROTAZIONE
~Villaggio: FOGLIA


~TECNICHE:
Byakugan(costo chakra 5xturno):Una volta attivato Neji ha una schivata di livello 4 da tutti i tipi di attacchi.
Rotazione Suprema(costo chakra 10):il giocatore di neji dichiara la rotazione suprema in qualunque momento potrebbe subire un attacco che annullerà i prossimi tre attacchi diretti contro di lui nello stesso round di combattimento.
Palmo d'Aria(costo chakra 10): è considerato un attacco corpo a corpo a forza 6(30 danni), non è possibile schivarlo.Il personaggio colpito non può agire il round seguente.
Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
Vedere i Punti di Fuga(costo chakra 0, sempre attivo): tutti gli attacchi corpo a corpo di neji infliggono 5 danni al chakra in aggiunta al danno normale.



Codice:
[b][size=12pt][color=green]Neji Hyuga[/color][/size][/b]
[img align=left]http://i51.tinypic.com/or2f6e.png[/img]
[color=black][b]~R[/b][/color][tt]esistenza:[tt]70
[color=black][b]~C[/b][/color][tt]hakra:[tt]45
[color=black][b]~V[/b][/color][tt]elocità:[tt]4
[color=black][b]~F[/b][/color][tt]orza:[tt]4
[color=black][b]~D[/b][/color][tt]estrezza:[tt]3
[color=black][b]~S[/b][/color][tt]chivata:[tt]4
[color=black][b]~I[/b][/color][tt]ntelletto:[tt]4
[color=black][b]~C[/b][/color][tt]arisma:[tt]5
[color=black][b]~T[/b][/color][tt]ipo Chakra[tt]: [b]Nessuno[/b]
[color=black][b]~S[/b][/color][tt]tile di combattimento[tt]:[tt][b]ABILITA' INNATA [/b] & [b]TAIJUTSU[/b][tt]
[color=black][b]~C[/b][/color][tt]ontromossa:[tt] [tt][b]TECNICA ROTAZIONE[/b][tt]
[color=black][b]~V[/b][/color][tt]illaggio:[tt] [tt][color=green][b]FOGLIA[/b][/color][tt]


[b]~TECNICHE:[/b]
[b]Byakugan[/b][color=green](costo chakra 5xturno)[/color]:[tt]Una volta attivato Neji ha una schivata di livello 4 da tutti i tipi di attacchi.[tt]
[b]Rotazione Suprema[/b][color=green](costo chakra 10)[/color][tt]:il giocatore di neji dichiara la rotazione suprema in qualunque momento potrebbe subire un attacco che annullerà i prossimi tre attacchi diretti contro di lui nello stesso round di combattimento.[tt]
[b]Palmo d'Aria[/b]([color=green]costo chakra 10[/color]):[tt] è considerato un attacco corpo a corpo a forza 6(30 danni), non è possibile schivarlo.Il personaggio colpito non può agire il round seguente.[tt]
[b]Juken, Pugno Gentile[/b]([color=green]costo chakra 15[/color]):[tt] è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.[tt]
[b]Vedere i Punti di Fuga[/b]([color=green]costo chakra 0[/color], [color=red]sempre attivo[/color]):[tt] tutti gli attacchi corpo a corpo di neji infliggono 5 danni al chakra in aggiunta al danno normale.[tt]



« Ultima modifica: 03-11-2011 17:39:17 da Kisame. » Loggato

Avatar & Sing. by | K e k k u

-DarkBlueAngel-
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Tokubetsu Jonin
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GdR: Sakura & Mei!


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« Risposta #7 il: 09-10-2011 17:48:35 »

Nick: -DarkBlueAngel-
Personaggio: Sakura
Scheda:

Sakura Haruno



Resistenza 55
Chakra 45
Forza 2
Destrezza 4
Schivata 3
Velocità 3
Intelletto 4
Carisma 3
Tipo chakra: Terra
Stile di comattimento: Jutsu Medico, Strategia
Livello ninja: C
Contromossa: Strategica
Villaggio: Foglia

Tecniche:
Jutsu Medico (costo chakra 5)
: cura 15 punti resistenza a un qualsiasi personaggio della propria squadra(anche se stessa).
Concentrazione del Chakra nel Pugno (costo chakra 20): è considerato come un attacco corpo a corpo che infligge il doppio dei danni del normale.
La Vera Sakura (costo chakra 5xturno): fintanto che la tecnica è attiva Sakura può schivare ogni attacco a lei diretto anche quelli non schivabili.Inoltre tutti i colpi corpo a corpo di sakura sono considerati a forza 5.
Trappole (costo chakra 0, sempre attivo): ogni volta che un personaggio nella squadra di sakura(ma non lei) è bersaglio di un attacco o di una tecnica, il nemico che lo ha attaccato subisce 15 danni non schivabili.

Strategia:
Attacco a Sorpresa:
durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra. Questa azione non occupa il turno.
Trappole: durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili. Questa azione non occupa il turno.

Oggetti:
Abiti Anbu:
per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.

Codice:
[size=12pt][color=purple][b]Sakura Haruno[/b][/color][/size]

[img]http://i54.tinypic.com/35heb9z.jpg[/img]

[b]Resistenza[/b] 55
[b]Chakra[/b] 45
[b]Forza[/b] 2
[b]Destrezza[/b] 4
[b]Schivata[/b] 3
[b]Velocità[/b] 3
[b]Intelletto[/b] 4
[b]Carisma[/b] 3
[b]Tipo chakra: [/b][color=brown][b]Terra[/b][/color]
[b]Stile di comattimento:[/b] [b]Jutsu Medico, Strategia[/b]
[b]Livello ninja:[/b] [color=red][b]C[/b][/color]
[b]Contromossa:[/b] [color=blue][b]Strategica[/b][/color]
[b]Villaggio:[/b] [color=green][b]Foglia[/b][/color]

[b][size=11pt]Tecniche:[/size]
Jutsu Medico[color=brown] (costo chakra 5)[/color][/b]: cura 15 punti resistenza a un qualsiasi personaggio della propria squadra(anche se stessa).
[b]Concentrazione del Chakra nel Pugno[color=brown] (costo chakra 20)[/color][/b]: è considerato come un attacco corpo a corpo che infligge il doppio dei danni del normale.
[b]La Vera Sakura[color=brown] (costo chakra 5xturno)[/color][/b]: fintanto che la tecnica è attiva Sakura può schivare ogni attacco a lei diretto anche quelli non schivabili.Inoltre tutti i colpi corpo a corpo di sakura sono considerati a forza 5.
[b]Trappole[color=brown] (costo chakra 0, [u]sempre attivo[/u])[/color][/b]: ogni volta che un personaggio nella squadra di sakura(ma non lei) è bersaglio di un attacco o di una tecnica, il nemico che lo ha attaccato subisce 15 danni non schivabili.

[b][size=11pt]Strategia:[/size]
Attacco a Sorpresa:[/b] durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra. Questa azione non occupa il turno.
[b]Trappole:[/b] durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili. Questa azione non occupa il turno.

[b][size=11pt]Oggetti:[/size]
Abiti Anbu:[/b] per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
« Ultima modifica: 24-10-2011 10:59:54 da -DarkBlueAngel- » Loggato


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-madara-
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G.D.R. Hiashi, Hanabi


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« Risposta #8 il: 09-10-2011 21:26:57 »


Hanabi Hyuga -madara-

Resistenza 55
Chakra 45
Forza 3
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 3
Intelletto 4
Carisma 3
Tipo chakra: NESSUNO
Stile di combattimento: TAIJUTSU & ABILITA' INNATA
Livello ninja: A
Contromossa: AVVENTATA
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
-Byakugan(costo chakra 5xturno): una volta attivato Hinata ha una schivata di livello 4 da tutti i tipi di attacchi.
-Stile Hyuga 64 Chiusure(costo chakra 25): il nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza. inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.
-Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
-Vedere i Punti di Fuga(costo chakra 0, sempre attiva): tutti gli attacchi corpo a corpo di hinata infliggono 5 danni al chakra in aggiunta al danno normale.

Regole Speciali
-Casata Principale: ogni personaggio nemico che attacca questo personaggio deve spendere 5 chakra extra.

Oggetti:
- Abiti Anbu: per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.



« Ultima modifica: 03-01-2012 13:09:53 da -madara- » Loggato

Zetsu - Kazekage
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GDR: ASUMA SARUTOBI Exp: 111 | Ryu: 2140


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« Risposta #9 il: 10-10-2011 14:26:13 »

 


Codice:
[b][color=red][size=12pt]ASUMA[/size][/color][/b] [size=12pt][color=limegreen][b]Zetsu - Kazekage[/b][/color][/size]

[img align=left]http://i51.tinypic.com/2ilbjv4.jpg[/img]
[size=11pt][b]R[/b]esistenza [color=red]75[/color]
[b]C[/b]hakra [color=red]25[/color]
[b]F[/b]orza 4
[b]D[/b]estrezza [color=red]4[/color]
[b]S[/b]chivata 4
[b]V[/b]elocità [color=red]5[/color]
[b]I[/b]ntelletto 3
[b]C[/b]arisma 4 [/size]
[size=11pt][b]T[/b]ipo di Chakra:[/size] [color=green][b]FŪTON[/b][/color]
[size=11pt][b]S[/b]tile di Combattimento:[/size] TAJUTSU & COMANDO
[size=11pt][b]L[/b]ivello Ninja:[/size] [b][color=red]B+[/color][/b]
[size=11pt][b]C[/b]ontromossa:[/size] AVVENTATA
[size=11pt][b]V[/b]illaggio:[/size] [size=12pt][IMG]http://i55.tinypic.com/91fces.png[/img][/size]

[size=11pt][b]TECNICHE:[/b][/size]

[b][size=11pt]Protezione[/size][/b]([color=green]costo chakra 0[/color], [u][color=red]sempre attivo[/color][/u]): in qualsiasi momento un compagno di squadra subirebbe un attacco (a distanza o in corpo a corpo) Asuma può subire l'attacco al suo posto (Asuma deve postare la sua scelta di proteggere il compagno).
[size=11pt][b]Pugnali Affilati dal Vento[/b][/size]([color=green]costo chakra 15xcolpo[/color]) Quando Asuma usa questa tecnica infligge 25 danni schivabili per ogni 10 punti chakra che spende 10 sono non schivabili.
[b][size=11pt]Jonin[/size][/b]([color=green]costo chakra 0[/color], [u][color=red]sempre attivo[/color][/u])[b][size=11pt]:[/size][/b] il personaggio è considerato sempre in schivata di livello 4, può schivare pure i danni normalmente non schivabili
[size=11pt][b]Il Potere delle 12 Guardie[/b][/size]([color=green]costo chakra 0[/color], [u][color=red]sempre attivo[/color][/u]) Asuma agisce con [color=red]+1[/color] in velocità e destrezza.

[b][size=11pt]REGOLE SPECIALI:[/size][/b]

[b][size=11pt]Maestro del Corpo a Corpo:[/size][/b] ogni attacco corpo a corpo eseguito da Asuma gli restituisce 5 in resistenza.

[b][size=11pt]OGGETTI:[/size][/b]

[b][size=11pt]Abiti Anbu:[/size][/b] per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 22-10-2011 14:56:39 da Zetsu - Kazekage » Loggato

Red Fox
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« Risposta #10 il: 15-10-2011 07:23:12 »

Codice:
[size=12pt][b][color=orange]Kakashi[/color][/b][/size][IMG align=right height=270 width=360]http://i53.tinypic.com/25ro3g3.jpg[/img] [b]Red Fox[/b]

Resistenza 70
Chakra 55
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 5
Carisma 5
Tipo chakra: [color=orange]FULMINE[/color]
Stile di combattimento: [b]ABILITA' INNATA, STRATEGIA & SHURIKEN[/b]
Contromossa: [color=green]TECNICA MILLE FALCHI[/color]
Villaggio: [color=green]FOGLIA[/color]

[size=10pt][b]Tecniche:[/b][/size]
[b]Sharingan[/b]([color=orange]costo chakra 5xturno[/color]): Kakashi ottiene una schivata automatica di lv 4 per ogni azione in cui lo sharingan è attivato indipendentemente dall'azione che compie.
[b]Sharingan Avanzato[/b]([color=orange]costo chakra 0[/color], [u][color=red]sempre attivo[/color][/u]): Kakashi inizia il combattimento con lo sharingan attivo.Ciò gli garantisce un livello di schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lui diretti. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
[b]Sharingan Superiore[/b]([color=orange]costo chakra 5xturno[/color],[u][color=red]sempre attivo[/color][/u]): il personaggio inizia il combattimento con lo sharingan attivo, può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Il personaggio è sempre considerato in schivata e può schivare anche gli attacchi non schivabili.
[b]Mille falchi[/b]([color=orange]costo chakra 15[/color]):il nemico subisce 45 danni non schivabili come da attacco a corta distanza.Lo sharingan deve essere attivo.
[b]Tecnica della Palla di Fuoco[/b]([color=orange]costo chakra 15[/color]): il colpo è considerato come attacco a lunga distanza e permette la schivata. Viene inflitto un danno di 30 questo colpo non può essere schivato.
[b]Tecnica del Drago Acquatico[/b]([color=orange]costo chakra 20[/color]): il colpo è considerato come attacco a lunga distanza e permette la schivata.Il bersaglio subisce 35 danni, il colpo può essere schivato.
[b]Copia-Ninja[/b]([color=orange]costo chakra 0[/color], [u][color=red]sempre attivo[/color][/u]): Kakashi può utilizzare le tecniche elementali dei suoi avversari, la tecnica utilizzata costera la metà del costo base e infliggerà la metà dei danni, questa tecnica può essere usata solo se Kakashi ha lo sharingan attivo.

[b]Oggetti[/b]
[b]Il paradiso della pomiciata[/b]: gli attacchi a corpo a corpo del possessore non possono essere schivati. rimane in gioco.

Kakashi Red Fox

Resistenza 70
Chakra 55
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 5
Carisma 5
Tipo chakra: FULMINE
Stile di combattimento: ABILITA' INNATA, STRATEGIA & SHURIKEN
Contromossa: TECNICA MILLE FALCHI
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Sharingan(costo chakra 5xturno): Kakashi ottiene una schivata automatica di lv 4 per ogni azione in cui lo sharingan è attivato indipendentemente dall'azione che compie.
Sharingan Avanzato(costo chakra 0, sempre attivo): Kakashi inizia il combattimento con lo sharingan attivo.Ciò gli garantisce un livello di schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lui diretti. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Sharingan Superiore(costo chakra 5xturno,sempre attivo): il personaggio inizia il combattimento con lo sharingan attivo, può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Il personaggio è sempre considerato in schivata e può schivare anche gli attacchi non schivabili.
Mille falchi(costo chakra 15):il nemico subisce 45 danni non schivabili come da attacco a corta distanza.Lo sharingan deve essere attivo.
Tecnica della Palla di Fuoco(costo chakra 15): il colpo è considerato come attacco a lunga distanza e permette la schivata. Viene inflitto un danno di 30 questo colpo non può essere schivato.
Tecnica del Drago Acquatico(costo chakra 20): il colpo è considerato come attacco a lunga distanza e permette la schivata.Il bersaglio subisce 35 danni, il colpo può essere schivato.
Copia-Ninja(costo chakra 0, sempre attivo): Kakashi può utilizzare le tecniche elementali dei suoi avversari, la tecnica utilizzata costera la metà del costo base e infliggerà la metà dei danni, questa tecnica può essere usata solo se Kakashi ha lo sharingan attivo.
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ciro uchiha
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Obito Uchiha 62 exp 14070 ryu


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« Risposta #11 il: 17-10-2011 14:34:02 »



Obito Uchiha ciro uchiha

Resistenza 90
Chakra 95
Velocità 7
Forza 3
Destrezza 7
Schivata 7
Intelletto 7
Carisma 3
Tipo Chakra: KATON
Stile di Combattimento:ABILITÀ INNATA, SHURIKEN
Contromossa: AVVENTATO
Villaggio: KONOHA

Tecniche Personali

Sharingan (costo chakra 5xturno): Obito ottinene una schivata automatica di lv 4 per ogni azione in cui lo sharingan è attivato indipendentemente dall'azione che compie.
Sharingan Avanzato (costo chakra 0, sempre attivo): è considerato come lo sharingan normale ma il personaggio in questione inizia il combattimento con lo sharingan attivo.Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Sharingan Superiore (costo chakra 5xturno, sempre attivo): è considerato come lo sharingan normale ma il personaggio in questione inizia il combattimento con lo sharingan attivo. può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno. Il personaggio è sempre considerato in schivata e può schivare anche gli attacchi non schivabili.
Riflesso del Cielo e della Terra (costo chakra 15): quando il personaggio viene attaccato corpo a corpo o a distanza, può utilizzare questa tecnica e annullare l'attacco ma solo se lo sharingan è attivo.Perde il turno per annullare l'attacco.
Tecnica della Palla di Fuoco Suprema (costo chakra 20): Il colpo è considerato come attacco a lunga distanza e permette la schivata automatica non può essere combinata con lo stile Shuriken.Viene inflitto un danno di 35 alla resistenza. Inoltre questo colpo non può essere schivato.
Tecnica dell'Occultamento Visivo(costo chakra 10xturno): può essere attivata prima che il combattimento abbia inizio.Se è attiva il personaggio non può essere attaccato ne subire tecniche fintanto che la tecnica è attiva, lui non può agire.

Tecniche Supreme

Lame Glaciali del Vento del Nord(costo chakra 65): tutti i nemici subiscono 35 danni non schivabili(neanche dalle abilità di autoschivata). Inoltre ogni loro turno devono spendere 20 chakra o rinunciare ad agire.Questo malus rimane in campo fino alla fine del combattimento.

Tecniche Difensive

Muro di Ferro(costo chakra 25): questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio.I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il bersonaggio a cui è stato annullato l'attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.
Dissoluzione(costo chakra 25): tutti i nemici non possono lanciare tecniche nel turno successivo.Inoltre se erano attive tecniche nemiche queste sono considerate terminate tutte le copie nemiche scompaiono.
Concentrazione del Chakra,Respinta!(costo chakra 30, costo resistenza 20): il personaggio è in grado di annullare una tecnica lanciata dall'avversario, la tecnica avversaria non ha alcun effetto. Solo tre volte a combattimento.

Tecniche Elementali di Fuoco

Nube Incendiaria(costo chakra 35): tutti i nemici subiscono 30 danni schivabili, inoltre il round seguente subiscono altri 30 danni schivabili all'inizio del loro turno.
Immolazione della Fenice Volante(costo chakra 40, costo resistenza 15): Il personaggio che l'ha usata subirà la metà dei danni da tutti gli attacchi.Inoltre per lanciare una tecnica contro questo personaggio bisogna spendere 10 punti resistenza.

Tecniche Oculari

Luci Danzanti(costo chakra 25): tutti i personaggi con carisma 5 o meno non possono attaccare o usare tecniche contro il personaggio che ha usato questa tecnica per i prossimi 2 turni. Può essere utilizzata una sola volta a combattimento.
Visione del Vero(costo chakra 35): tutte le copie nemiche scompaiono.Tutti i nemici e gli alleati(compreso chi lancia la tecnica) non possono lanciare tecniche elementali ne schivare fino alla fine del combattimento, questa tecnica ha effetto anche sull'autoschivata.
Occhi Indagatori(costo chakra 5xturno): tutti i personaggi con chakra rimanente inferiore a questo personaggio non possono usare tecniche che hanno lui come bersaglio. Questa tecnica può essere attivata prima dell'inizio del combattimento.
Esigere(costo chakra 30): dopo aver selezionato un bersaglio nel prossimo round, chi ha lanciato la tecnica, controllerà il pg avversario, lui non potrà agire.Il personaggio controllato può attaccare e lanciare tecniche contro i personaggi della sua squadra ma non può attaccarsi da solo o lanciare tecniche su se stesso.
Implosione(costo chakra 45): tutti i nemici subiscono 25 danni senza possibilità di schivata(neanche autoschivata).Ogni nemico a cui rimangano 15 o meno punti resistenza è considerato automaticamente sconfitto.

Abilità Innata

Fermezza: una volta a round si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
Luce di Speranza: se la resistenza scende a 0 e si hanno almeno 30 chakra rimasti allora azzerando il chakra è possibile tornare in campo con 45 res, non può essere combinata con l'abilità innata segnato dal destino.
Carisma Particolare: è possibile sferrare un attacco pari al valore di 5x(carisma)+35 danni extra schivabili, ogni 3 usi il carisma è considerato aumentare di 1 punto.
Segnato dal Destino: prima del t.e. si dichiara che l'ultilizzatore si schiera in campo solo con metà del chakra posseduto; l'altra metà è considerata una riserva di resistenza da utilizzare quando la resistenza della scheda scende a 0.


Shuriken

Colpi Vitali: ogni attacco a distanza infligge 5 danni al chakra.
Diversivo!: il personaggio può dichiarare il comando diversivo al posto di attaccare, nel prossimo round i suoi compagni non potranno essere bersaglio di tecniche o attacchi.
Deflettere: ogni attacco a distanza lanciato contro contro questo personaggio infligge 10 danni in meno, questo effetto può essere sommato alla schivata.
Paralisi: Tutti gli attacchi a distanza del personaggio fanno perdere il turno al personaggio colpito.Questa regola nonpuo essere applicata allo stesso bersaglio per più di 3 turni consecutivi.
Doppio Lancio: Questo personaggio può attaccare 2 volte a distanza nello stesso round.
Grandine di Shuriken: invece di attaccare normalmente questo personaggio può eseguire un attacco a distanza contro tutti i nemici sul campo nello stesso turno.
Colpo Incapacitante: ogni attacco a distanza aggiunge un malus di -1 alla forza del bersaglio per tutta la durata del combattimento.
Tiratore esperto: quando il personaggio in questione attacca a distanza i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 5 danni extra.Inoltre infligge un malus di -1 alla destrezza.

Oggetti

• Abito Uchiha: 1 shuriken del vento demoniaco Utilizzandolo rende un attacco a distanza non schivabile, inoltre infligge 10 danni extra e 2 Pergamena preparata quando è utilizzata una tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una pergamena preparata e non sprecherà alcun chakra per l'utilizzo di quella tecnica.Il costo della tecnica deve essere esclusivamente in chakra , riservate agli Uchiha, rimane in gioco.
• Spiedi: pagando 10 di chakra(max 10 chakra) si possono ingliggere 10 danni extra attaccando a distanza.Un rimane in gioco.

« Ultima modifica: 18-02-2012 20:17:32 da ciro uchiha » Loggato



DevilGame94
Genin
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« Risposta #12 il: 19-10-2011 16:10:25 »


Rock Lee DevilGame94

Resistenza 75
Chakra 15
Forza 4
Destrezza 3
Schivata 4
Velocità 5
Intelletto 2
Carisma 4
Tipo chakra:NESSUNO
Stile di combattimento:TAIJUTSU & ARTE DEL SACRIFICIO
Livello ninja:B+
Contromossa: AVVENTATO
Villéaggio: FOGLIA

Tecniche:
Loto Frontale(costo chakra 10, costo resistenza 10): è un attacco che dura 2 turni, nel suo secondo turno Rock Lee può solo continuare il loto:
-Primo turno, l'avversario è scagliato in aria da Rock Lee, perde il turno e subisce 3 colpi a forza 2 non schivabili.
-Secondo turno, loto Rock Lee scaglia l'avversario al suolo infliggendoli 20 danni non schivabili.
Apertura della Quinta Porta(costo chakra 0, costo resistenza 10xturno): Rock Lee può attaccare in corpo a corpo il nemico fino a due volte nello stesso turno) fintanto che la tecnica è in atto.
La Forza di Non Arrendersi Mai(costo chakra 0, sempre attivo):se la quinta porta è attiva e Rock Lee sarebbe sconfitto dai danni che gli infligge(anche il loto posteriore), Rock Lee non perde alcun punto di resistenza per il mantenimento della tecnica.
Loto Posteriore(costo chakra 5,costo resistenza 15):il loto posteriore infligge 45 danni ad un bersaglio.E' possibile schivare questo colpo ma anche se schivato infliggerà minimo 30 danni.Il loto posteriore può essere usato solo se è stata aperta la quinta porta.
Il Vento della Foglia(costo chakra 0, costo resistenza 5xturno): Rock Lee è considerato in schivata contro tutte le tecniche. Inoltre chi lo attacca durante la tecnica subirà 20 danni non schivabili.
Soltanto Credere nelle Arti Marziali(costo chakra 0, sempre attivo): ogni colpo corpo a corpo di Rock Lee non può essere schivato. Inoltre il personaggio colpito agisce -1 alla forza fino a fine combattimento.

Oggetti
Sake: quando il sakè è utilizzato in combattimento,rock lee potrà solo attaccare in corpo a corpo e saranno colpi non schivabili. Inoltre Rock Lee è considerato in schivata di livello 4 anche dagli attacchi non schivabili, questo effetto dura fino alla fine del combatttimento. Rimane in gioco
Abiti Anbu: per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.Rimane in gioco
« Ultima modifica: 12-11-2011 10:00:19 da DevilGame94 » Loggato

Killerbee
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« Risposta #13 il: 21-10-2011 17:29:30 »

Nick:Killerbee
Personaggio: Hinata
Scheda:
Hinata

Resistenza 55
Chakra 45
Forza 3
Destrezza 4
Schivata 3
Velocità 2
Intelletto 3
Carisma 2
Tipo di Chakra: NESSUNO
Stile di Combattimento: ARTE SHURIKEN & ABILITA' INNATA
Livello Ninja: C+
Contromossa: TECNICA ROTAZIONE
Villaggio: FOGLIA

Tecniche
Byakugan(costo chakra 5xturno): una volta attivato Hinata ha una schivata di livello 4 da tutti i tipi di attacchi.
Vedere i Punti di Fuga(costo chakra 0, sempre attiva): tutti gli attacchi corpo a corpo di hinata infliggono 5 danni al chakra in aggiunta al danno normale.

Oggetti
Pomata Guaritrice: ogni turno Hinata può curare 15 di resistenza a se stessa o ad un compagno come azione gratuita(senza perdere il turno). Tre volte a combattimento.
Codice:
[color=green][b]Hinata[/b][/color]
[img]http://fc00.deviantart.net/fs27/i/2009/268/1/0/Hinata_by_crosscutter.jpg[/img]
[b]R[/b]esistenza [color=red][b]55[/b][/color]
[b]C[/b]hakra [b][color=red]45[/color][/b]
[b]F[/b]orza [color=red][b]3[/b][/color]
[b]D[/b]estrezza [color=red][b]4[/b][/color]
[b]S[/b]chivata [color=red][b]3[/b][/color]
[b]V[/b]elocità [color=red][b]2[/b][/color]
[b]I[/b]ntelletto [color=red][b]3[/b][/color]
[b]C[/b]arisma [color=red][b]2[/b][/color]
[b]T[/b]ipo di Chakra: NESSUNO
[b]S[/b]tile di Combattimento: [b]ARTE SHURIKEN & ABILITA' INNATA[/b]
[b]L[/b]ivello Ninja: [color=orange][b]C+[/b][/color]
[b]C[/b]ontromossa: [color=teal][b]TECNICA ROTAZIONE[/b][/color]
[b]V[/b]illaggio: [color=green][b]FOGLIA[/b][/color]

[b]Tecniche[/b]
[b]Byakugan[/b]([color=red]costo chakra 5xturno[/color]): una volta attivato Hinata ha una schivata di livello 4 da tutti i tipi di attacchi.
[b]Juken, Pugno Gentile[/b](costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
[b]Stile Hyuga 64 Chiusure[/b](costo chakra 15): il nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza.Inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.
[b]Vedere i Punti di Fuga[/b]([color=red]costo chakra 0, [u]sempre attiva[/u][/color]): tutti gli attacchi corpo a corpo di hinata infliggono 5 danni al chakra in aggiunta al danno normale.

[b]Oggetti[/b]
[b]Pomata Guaritrice[/b]: ogni turno Hinata può curare 15 di resistenza a se stessa o ad un compagno come azione gratuita(senza perdere il turno). Tre volte a combattimento.
« Ultima modifica: 26-10-2011 13:06:34 da Killerbee » Loggato

-madara-
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G.D.R. Hiashi, Hanabi


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« Risposta #14 il: 22-10-2011 12:50:30 »


Hiashi Hyuga -madara-

Resistenza 85
Chakra 90
Forza 5 +1
Destrezza 3
Schivata 6 +1
Velocità 4 +1
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo chakra: VENTO
Stile di combattimento: TAIJUTSU, COMANDO, STRATEGIA & ABILITA' INNATA
Contromossa: TECNICA ROTAZIONE SUPREMA
Villaggio: FOGLIA



Tecniche:
-Byakugan Avanzato(costo chakra 0, sempre
attiva
): Hiashi inizia il combattimento con il byakugan attivo.Ciò gli garantisce un livello di schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lui diretti.Inoltre i colpi corpo a corpo di Neji infliggono 5 danni extra alla resistenza e al chakra.Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
-Byakugan Supremo(costo chakra 5xturno, sempre attivo): il personaggio inizia il combattimento con il byakugan attivo, è considerato sempre in schivata e inoltre può schivare anche i colpi non schivabili.I colpi corpo a corpo del personaggio infliggono 10 danni extra al chakra e alla resistenza.Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
-Palmo d'Aria(costo chakra 10): è considerato un attacco corpo a corpo a forza 6(30 danni).Non è possibile schivarlo..Il personaggio colpito perderà turno il round seguente.
-Rotazione Suprema(costo chakra 15,contromossa): il giocatore dichiara la rotazione suprema in qualunque momento potrebbe subire un attacco che annullerà i prossimi tre attacchi diretti contro di lui nello stesso round di combattimento.
-Stile Hyuga 64 Chiusure(costo chakra 15): il nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza. Inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.
-Stile Hyuga 128 Chiusure(costo chakra 30): il nemico bersaglio esaurisce il chakra e subisce 10 danni alla resistenza.
-Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni non schivabili pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 15 di chakra.
-Vedere i Punti di Fuga(costo chakra 0, sempre attivo): tutti gli attacchi corpo a corpo di Hiashi infliggono 5 danni al chakra in aggiunta al danno normale.
-Stile Juken della Casata Principale(costo chakra 0, sempre attivo): tutti i personaggi con carisma inferiore a questo personaggio non possono attaccarlo corpo a corpo(ma possono lanciare tecniche o attaccarlo a distanza).

Tecniche Oculari
-Luci Danzanti(costo chakra 25): tutti i personaggi con carisma 5 o meno non possono attaccare o usare tecniche contro il personaggio che ha usato questa tecnica per i prossimi 2 turni.Può essere utilizzata una sola volta a combattimento.
-Occhi Indagatori(costo chakra 5xturno): tutti i personaggi con chakra rimanente inferiore a questo personaggio non possono usare tecniche che hanno lui come bersaglio. Questa tecnica può essere attivata prima dell'inizio del combattimento.

Tecniche Elementali di Vento:
-Muro di Vento(costo chakra 15xturno): questa tecnica non richiede il turno come tempo di attivazione e può quindi essere attivata gratuitamente.Fintanto che è attiva questa tecnica il personaggio che ha questa tecnica attiva ha +2 al valore di schivata e non può essere bersaglio di attacchi a distanza.

Taijutsu:
-Parata:tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili con forza 4 o più dimezzano i danni inflitti al pg.
-Movimento Rapido: il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
-Controattacco: se l'abilità parata è stata utilizzata, allora il personaggio può contrattaccare gratuitamente l'avversario in corpo a corpo.
-Sbilanciare: ogni attacco corpo a corpo del pg fa agire per ultimo il bersaglio colpito.
-Calcio Volante: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
-Calcio a Rasoio: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
-Taijutsu Supremo: il personaggio agisce come se avesse +1 in velocità, +1 in forza e +1 in schivata, questi valori hanno effetto sul calcolo dei turni.

Strategia:
-Studiare la Strategia: tutti i personaggi della squadra di Hiashi spendono 5 chakra in meno per le tecniche elementali fintanto che Hiashi non è sconfitto.
-Attacco a Sorpresa: durante il suo turno Hiashi può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra.Questa azione non occupa il turno.
-Occultamento Visivo di Team: se la squadra del personaggio non ha il turno extra a inizio combattimento, il turno extra non può essere giocato(si passa direttamente al combattimento).
-Strategia Finale di Squadra(costo chakra 15, costo resistenza 20): quando questa tecnica è stata attivata tutti i pg della squadra non possono essere più bloccati da tecniche fino alla fine del combattimento.Inoltre tutti i pg di squadra possono attaccare fino a 2 volte per turno.

Comando:
-Bloccatelo!: ogni inizio round il pg può spendere 15 punti resistenza, se lo fa un avversario bersaglio non può agire, inoltre subira 10 danni extra da tutti gli attacchi per la durata del round.Questa è un abilità che va dichiarata a inizio round e non occupa nessuna azione per l'utilizzo.

Abilità Innata:
-Potenziamento: attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
-Controllo: le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.
-Fermezza: una volta a combattimento si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
-Segnato dal Destino: prima del t.e. si dichiara che l'ultilizzatore si schiera in campo solo con metà del chakra posseduto; l'altra metà è considerata una riserva di resistenza da utilizzare quando la resistenza della scheda scende a 0.

Oggetti:
Porta Shuriken
-Abiti Anbu:Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
- 3xPergamena preparata:Quando è utilizzata una tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una pergamena preparata e non sprecherà alcun chakra per l'utilizzo di quella tecnica.Il costo della tecnica deve essere esclusivamente in chakra.
- 2xTonico Ricostituente: Recupera 15 in resistenza e 10 chakra. un solo uso.
« Ultima modifica: 30-01-2012 22:18:29 da -madara- » Loggato

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