naruto
Benvenuto, Visitatore. Per favore, effettua il login o registrati. Hai perso la tua email di attivazione?

Login con username, password e lunghezza della sessione

 
Ricerca Avanzata

63067 Posts in 1134 Topics- da 5077 Utenti - Ultimo Utente: Ferruccio
Pagine: 1 [2] 3 4
Stampa
Autore Topic: Schede Personali  (Letto 9209 volte)
0 Utenti e 3 Visitatori stanno guardando questo topic.
Kisame.
Chunin
***
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 234


21 exp ,2390 ryu


Guarda Profilo
« Risposta #15 il: 23-10-2011 11:44:56 »

Neji Shippuden Kisame.

Resistenza: 80
Chakra: 70+15
Forza: 5+2(+1)
Destrezza: 3
Schivata: 6 (+1)
Velocità: 4+1 (+1)
Intelletto: 4+1
Carisma: 4
Tipo Chakra: Vento ()
Stile Combattimento: Abilità Innata & Taijutsu
Contromossa: Tecnica Rotazione
Villaggio:

Contromossa:
Tecnica(costo chakra 40): Si annulla una tecnica avversaria(tranne quelle già di per sè una contromossa, ad esempio muro di ferro, divinazione e prevedere) dopo il lancio. La contromossa è come se fosse usata contemporaneamente alla tecnica e ne annulla tutti gli effetti(anche i danni).Però il costo della tecnica lanciata verrà lo stesso scalato.

Tecniche Personali:
Byakugan Avanzato(costo chakra 0, sempre attiva): Neji inizia il combattimento con il byakugan attivo. Ciò gli garantisce una schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lui diretti. Inoltre i colpi corpo a corpo di neji infliggono 5 danni extra alla resistenza e al chakra.Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Byakugan Supremo(costo chakra 5xturno, sempre attivo): Il personaggio inizia il combattimento con il byakugan attivo, è considerato sempre in schivata e inoltre può schivare anche i colpi non schivabili. I colpi corpo a corpo del personaggio infliggono 10 danni extra al chakra e alla resistenza. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Rotazione Suprema(costo chakra 15): Il giocatore di neji dichiara la rotazione suprema in qualunque momento potrebbe subire un attacco che annullerà i prossimi tre attacchi diretti contro di lui nello stesso round di combattimento.
Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni non schivabili pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 15 di chakra.
Arte Suprema Juken(costo chakra 0): E' un attacco corpo a corpo, che ingligge 5x(forza) danni al chakra. Può essere utilizzato solo se il Byakugan supremo è attivo e solo 2 volte a combattimento. Le copie non possono parare questo attacco.
Palmo d'Aria(costo chakra 10): è considerato un attacco corpo a corpo a forza 6(30 danni).Non è possibile schivarlo.Il personaggio colpito non può agire il round seguente.
Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi(costo chakra 20): è considerato un attacco corpo a corpo che infligge 40 danni non schivabili.Il personaggio riceve un malus di -1 alla schivata, la schivata ridotta in questo modo non può scendere sotto il 3.
Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
Stile Hyuga 64 Chiusure(costo chakra 25): il nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza. Inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.
Stile Hyuga 128 Chiusure(costo chakra 30): il nemico bersaglio esaurisce il chakra e subisce 10 danni alla resistenza.
Otto Tetragrammi Spacca Montagne(costo chakra 45): Il nemico bersaglio esaurisce il chakra e subisce 45 danni alla resistenza non schivabili di cui 25 per nessun motivo. Inoltre riceverà un malus non cumulabile alla schivata ed alla velocità di 1, può essere usata solo se il Byakugan supremo è attivo.
Difesa assoluta, Vortice dell'Intoccabile(costo chakra 25 x turno): fintanto che questa tecnica è attiva il personaggio non può essere attaccato.Inoltre tutti i nemici perdono 20 punti chakra per turno finchè questa tecnica non è terminata.

Tecniche Elementali: Vento
Muro di Vento(costo chakra 15xturno): Questa tecnica non richiede il turno come tempo di attivazione e può quindi essere attivata gratuitamente. Fintanto che è attiva questa tecnica il personaggio che ha questa tecnica attiva ha +2 al valore di schivata e non può essere bersaglio di attacchi a distanza.
Proiettili d'Aria Compressa(costo chakra 20): infligge 4 colpi da 10 a qualsiasi bersaglio..I colpi possono essere suddivisi nel party nemico a discrezione dell'utilizzatore della tecnica, se rivolti contro un solo bersaglio è considerato un attacco unico.


Abilità Innata:
Potenziamento: Attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Controllo: Le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.
Falso Allarme: se il chakra scende a 0 e sono in vigore effetti tipo terzo astro di temari una volta a round non si è obbligati a pagare per agire.
Luce di Speranza: se la resistenza scende a 0 e si hanno almeno 30 chakra rimasti allora azzerando il chakra è possibile tornare in campo con 45 res, non può essere combinata con l'abilità innata segnato dal destino.
Fermezza: una volta a round si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
Carisma Particolare: è possibile sferrare un attacco pari al valore di 5x(carisma)+35 danni extra schivabili, ogni 3 usi il carisma è considerato aumentare di 1 punto.
Segnato dal Destino: prima del t.e. si dichiara che l'ultilizzatore si schiera in campo solo con metà del chakra posseduto; l'altra metà è considerata una riserva di resistenza da utilizzare quando la resistenza della scheda scende a 0.


Taijutsu:
Parata: Tutti gli attacchi corpo a corpo con forza 4 o più dimezzano i danni inflitti al pg.
Movimento Rapido: Il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Sbilanciare: ogni attacco corpo a corpo del pg fa agire per ultimo il bersaglio colpito.
Calcio Volante: E' un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
Calcio a Rasoio: E' un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round). Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
Controattacco: se l'abilità parata è stata utilizzata, allora il personaggio può contrattaccare gratuitamente l'avversario in corpo a corpo.
Taijutsu Supremo: il personaggio agisce come se avesse +1 in velocità, +1 in forza e +1 in schivata, questi valori hanno effetto sul calcolo dei turni.

Oggetti:
Zaino: aumenta il limite massimo di oggetti a disposizione da 3 a 11. Rimane in gioco.
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
Spada Anbu: Qualsiasi attacco corpo a corpo può impiegare 10(solo 10) di resistenza per aggiungere 10 danni. Rimane in gioco.
x5 Pergamena preparata: Pergamena preparata: quando è utilizzata una tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una pergamena preparata e non sprecherà alcun chakra per l'utilizzo di quella tecnica.Il costo della tecnica deve essere esclusivamente in chakra.
« Ultima modifica: 02-01-2012 13:36:12 da Kisame. » Loggato

Avatar & Sing. by | K e k k u

~ Loba
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2932


{Gotei 13} Zaraki Kenpachi


Guarda Profilo WWW
« Risposta #16 il: 26-10-2011 08:22:20 »

Shino Aburame ~ Loba

Resistenza: 55(+5)
Chakra: 60(+5)
Intelletto: 4
Velocità: 2
Destrezza: 3
Forza: 3
Schivata: 3
Carisma: 4
Tipo Chakra: TERRA
Stile di Combattimento: ABILITÀ INNATA, SHURIKEN & COMANDO
Contromossa: TECNICA INSETTI
Villaggio: KONOHA


TECNICHE PERSONALI
Allevatore di Insetti (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Shino può usare i suoi Insetti nei seguenti modi, sono tutti degli Attacchi a Distanza:
-Insetti Divoratori di Chakra (costo Chakra 10): Infligge 15 danni al Chakra Non Schivabili.
-Insetti Guastatori (costo Chakra 10): L'Avversario colpito ha un Malus di -1 alla Schivata.
Copia di Insetti (costo Chakra 5 x Copia): Shino mette in gioco una Copia che segue le Regole normali delle Copie.
Insetti Taumaturgici (costo Chakra 20): Un Personaggio nella Squadra di Shino guarisce 15 Punti di Resistenza (anche Shino).
Avanzata Nascosta! (costo Chakra 20): Appena Shino dichiara la Tecnica, questa va' a segno dopo 4 Turni (quindi 8, 4 Turni di Shino e 4 dell'Avversario). Al quarto Turno di questa Tecnica l'Avversario subisce 40 Danni alla Resistenza e 20 al Chakra Non Schivabili.
Barriera di Insetti (costo Chakra 10 x Turno): Quando Shino attiva questa Tecnica è immune da qualsiasi Danno alla Resistenza derivante da Attacchi (tranne Non Schivabili per Nessun Motivo), al Chakra e ai propri Valori. Recupera inoltre 5 punti Resistenza ogni Turno. Fintanto che Shino ha attiva questa Tecnica non può Attaccare l'avversario ma soltanto usare Tecniche, Regole o Oggetti il quale obbiettivo sia Shino.
Ragnatela di Richiamo (costo Chakra 15): Questa Tecnica ha effetto fino alla fine del Combattimento. Gli Attacchi e le Tecniche di Shino infliggono 5 Danni Extra alla Resistenza e al Chakra. Questi Danni aggiuntivi sono considerati Non Schivabili.
La Fama degli Aburame (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Shino entra in gioco con un + 5 al Chakra e alla Resistenza.

OGGETTI
Abiti Anbu: Per tutta la durata del Primo Round di Combattimento, il Personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire Danni alla Resistenza. Rimane in gioco.
Spiedi: Pagando 10 di Chakra (max 10 Chakra) si possono infliggere 10 Danni Extra Attaccando a Distanza. Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 20-12-2011 12:15:35 da ~ Loba » Loggato


Icon & Sign by ~ Loba

G.d.R. Naruto.it
Personaggi:
- Shino Aburame
- Tayuya
TeddyDj
Genin
**
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 60


0 Exp & 160 Ryu


Guarda Profilo WWW
« Risposta #17 il: 30-10-2011 16:05:09 »


« Ultima modifica: 26-11-2011 13:13:37 da TeddyDj » Loggato

Alchimista d'Acciaio
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2367


Who the f**k are you?


Guarda Profilo WWW
« Risposta #18 il: 05-11-2011 10:44:41 »

« Ultima modifica: 15-11-2011 14:04:43 da Alchimista d'Acciaio » Loggato

Ebbene si, sogno le tettine lardose di choji u.u
| I t a c h i
Jonin
****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 306


ALLEANZA DEGLI SHINOBI {11}


Guarda Profilo
« Risposta #19 il: 05-11-2011 11:44:58 »

Tsunade Senju
Resistenza 60
Chakra 65
Forza 5
Destrezza 3
Schivata 3
Velocità 3
Intelletto 5
Carisma 6
Tipo chakra: DATON
Stile di combattimento: JUTSU MEDICO & TAIJUTSU
Livello ninja: B
Contromossa: AVVENTATO
Villaggio: KONOHA

Tecniche Personali:
 Concentrazione del Chakra nel Pugno(costo chakra 20): È considerato come un attacco corpo a corpo che infligge il doppio dei danni del normale.
La rinascita(costo chakra 40): Quando Tsunade sarebbe sconfitta perchè i suoi punti resistenza sono 0, può usare questa tecnica se ha a disposizione abbastanza chakra. Utilizzandola gli restituisce 45 punti resistenza è può combattere normalmente.
Il Jutsu Medico Supremo(costo chakra 15): Tsunade può curare di 20 danni qualsiasi personaggio della propria squadra(anche se stesso)

Oggetti:
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
Spada Anbub: qualsiasi attacco corpo a corpo può impiegare 10(solo 10) di resistenza per aggiungere 10 danni.
Loggato

Killerbee
Chunin
***
Offline Offline

Posts: 296


29 exp e 2410 ryu


Guarda Profilo
« Risposta #20 il: 05-11-2011 14:07:56 »

Hinata Shippuden

Resistenza 75
Chakra 65+20
Forza 4+3
Destrezza 4
Schivata 5+1
Intelletto 4
Velocità 4
Carisma 2
Tipo chakra: NESSUNO
Stile di comattimento: Abilità Innata, Shuriken & Taijutsu
Contromossa: TECNICA ROTAZIONE
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Byakugan Avanzato
(costo chakra 0, sempre attivo): Hinata inizia il combattimento con il Byakugan attivo. Ciò gli garantisce un livello di Schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lei diretti. I colpi corpo a corpo di Hinata infliggono 5 danni extra alla resistenza e al chakra. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Byakugan Supremo (costo chakra 5xturno, sempre attivo): Il Personaggio inizia il combattimento con il Byakugan attivo, è considerato sempre in schivata e inoltre può schivare anche i colpi non schivabili. I colpi corpo a corpo del Personaggio infliggono 10 danni extra al chakra e alla resistenza. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Palmo d'Aria(costo chakra 10): è considerato un attacco corpo a corpo a forza 6(30 danni).Non è possibile schivarlo.Il personaggio colpito non può agire il round seguente.
Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi(costo chakra 20): è considerato un attacco corpo a corpo che infligge 40 danni non schivabili.Il personaggio riceve un malus di -1 alla schivata, la schivata ridotta in questo modo non può scendere sotto il 3.
Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
Juken dei Leoni Gemelli(costo chakra 30): il nemico bersaglio subisce 50 danni al chakra e 20 alla resistenza non schivabili per nessun motivo, è considerato come un attacco corpo a corpo.
Stile Hyuga 64 Chiusure (costo chakra 15): Il Nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza. Inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.
Stile Hyuga Parata a 64 Chiusure (costo chakra 25): Nel prossimo round di combattimento Hinata non agirà, e tutti gli attacchi (non le tecniche) rivolti contro di lei o contro i suoi compagni sono automaticamente annullati. Puo essere utilizzata una sola volta a combattimento.

Tecniche Oculari
Luci Danzanti(costo chakra 25): tutti i personaggi con carisma 5 o meno non possono attaccare o usare tecniche contro il personaggio che ha usato questa tecnica per i prossimi 2 turni. Può essere utilizzata una sola volta a combattimento.
Trama Ipnotica(costo chakra 25): ogni tecnica offensiva(che dura un turno) per essere lanciata costa 10 chakra in più anche quelle di chi ha lanciato questa tecnica.Inoltre questa tecnica dura fino alla fine del combattimento.

Abilità Innata
Potenziamento:
attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.

Shuriken:
Colpi Vitali:
Ogni attacco a distanza infligge 5 danni al chakra.
Paralisi: Tutti gli attacchi a distanza del personaggio fanno perdere il turno al personaggio colpito. Questa regola non puo essere applicata allo stesso bersaglio per più di 3 turni consecutivi.
Colpo Incapacitante: ogni attacco a distanza aggiunge un malus di -1 alla forza del bersaglio per tutta la durata del combattimento.

Taijutsu:
Parata: tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili, con forza 4 o più, dimezzano i danni inflitti al pg.
Movimento Rapido:
Il Personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Calcio a Rasoio: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
Sbilanciare: ogni attacco corpo a corpo del pg fa agire per ultimo il bersaglio colpito.

Regole Speciali
Padronanza del Byakugan:
Fintanto che il Byakugan Supremo è attivo ed Hinata combatte contro personaggi che non sono di konoha il suo carisma aumenta di + 2.

Oggetti
Abito Anbu: Per tutta la durata del Primo Round di Combattimento, il Personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire Danni alla Resistenza. Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 10-12-2011 14:37:26 da Killerbee » Loggato

-DarkBlueAngel-
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Femminile
Posts: 4676


GdR: Sakura & Mei!


Guarda Profilo WWW
« Risposta #21 il: 07-11-2011 10:29:47 »

Nick: -DarkBlueAngel-
Personaggio: Sakura Shippuden
Scheda:


Sakura Haruno Shippuden



Resistenza 75+20
Chakra 70+40
Forza 5+4
Destrezza 4+3
Schivata 4+4
Velocità 4+4
Intelletto 4+3
Carisma 4
Tipo chakra: Terra
Stile di comattimento: Jutsu Medico, Strategia, Taijutsu
Contromossa: Avventata
Villaggio: Foglia

Tecniche:
Jutsu Medico della Godaime Hokage (costo chakra 15)
: Restituisce 30 punti resistenza a un personaggio del gruppo di Sakura. Se un personaggio è sconfitto può rimetterlo in gioco guarendolo di 15 punti resistenza. Il personaggio rianimato combatte di consueto nel prossimo round.
Il Controllo del Chakra nel Pugno (costo chakra 20): E' considerato un attacco corpo a corpo che infligge il doppio dei danni e non può essere schivato, il personaggio che subisce questo attacco non può agire il turno seguente. 
Pugno Demolitore (costo chakra 30): E' considerato un attacco corpo a corpo che infligge il doppio dei danni. E' non schivabile e anche se schivato infliggerà 20 danni. il personaggio colpito non può agire il turno seguente. 
Tecnica di Trasformazione (costo chakra 15xturno): Il Personaggio non può essere bersaglio di Tecniche nemiche.
Liberazione: questa tecnica può essere utilizzata nei seguenti modi:
- Allentare (costo chakra 15): Se il Personaggio per qualsiasi motivo è bloccato può usare 15 chakra e agire nel proprio turno. La Tecnica nemica è sciolta e il Personaggio può agire come se non fosse stato bloccato.
- Svincolare (costo chakra 25): Se, invece, il Personaggio è sotto l'effetto di una tecnica simile allo Stritolamento Arboreo o lo Strangolamento dell'Ombra, non può agire, pagando 25 di chakra si libera dalla tecnica. Perde il turno per liberarsi ma l'avversario non potrà usare la stessa tecnica nel suo prossimo turno.
Tecnica dell'Occultamento Visivo (costo chakra 10xturno): Può essere attivata prima che il combattimento abbia inizio. Se è attiva il Personaggio non può essere Attaccato ne subire Tecniche fintanto che la tecnica è attiva, lui non può agire.
Non Ci Casco! (costo chakra 0, sempre attiva): Sakura è immune ai Genjustu.
Allieva di Tsunade (costo chakra 0, sempre attiva): Sakura è sempre considerata in schivata di livello 4, inoltre se sta combattendo insieme a Tsunade o Shizune combatte con +1 di velocità e schivata.
Controllo del Chakra (costo chakra 0, sempre attiva): Tutte le tecniche personali di sakura costano 5 di chakra in meno
Le Foglie di Konoha (costo chakra 0, sempre attiva): Ogni volta che il Personaggio attacca corpo a corpo o a distanza il nemico colpito subisce -2 alla velocità per tutto il combattimento. Questo malus è cumulabile. La velocità non può scendere a meno di 1.

Tecniche Difensive
Cerchio Magico di Protezione (costo chakra 15xturno, costo resistenza 15xturno):
Tutti i Personaggi della Squadra non possono essere bersaglio di Tecniche nemiche fintanto che la Tecnica rimane attiva. Chi utilizza questa tecnica non può agire.
Repulsione (costo chakra 15xturno): Tutti gli Attacchi contro la Squadra (anche a chi utilizza la Tecnica) infliggono 40 danni in meno fintanto che la Tecnica è attiva. Le schivate sono valide e sommabili a questa riduzione.
Dissoluzione (costo chakra 25): Tutti i nemici non possono lanciare Tecniche nel turno successivo. Inoltre se erano attive Tecniche nemiche queste sono considerate terminate. Tutte le copie nemiche scompaiono.
Muro di Ferro (costo chakra 25): Questa tecnica annulla un Attacco nemico dopo il lancio. I danni non sono considerati compiuti. Inoltre, una volta utilizzata, il Personaggio a cui è stato annullato l'Attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.

Tecniche Elementari di TERRA
Zanna Rocciosa (costo chakra 20)
: Il nemico bersaglio subisce 30 danni schivabili. Inoltre subisce un malus alla velocità di -1 fino al termine del combattimento in corso.
Passaggio Sotterraneo (costo chakra 10): Mentre posta la scheda, il Personaggio con questa tecnica può dichiarare il suo utilizzo. Se lo fa non è considerato in combattimento e non può essere Attaccato ne bersaglio di Tecniche fintanto che non dichiara lo scioglimento della tecnica. A inizio round può dichiarare lo scioglimento della Tecnica e combatte normalmente.
Proiettili Tellurici del Drago (costo chakra 30): Tutti i nemici subiscono 35 danni non schivabili, il Personaggio è considerato in schivata dopo aver usato la tecnica.
Terremoto Tellurico (costo chakra 40): Tutti i nemici sul campo di battaglia subiscono 30 danni non schivabili. Inoltre per tutta la durata del combattimento avranno un malus di -2 alla velocità e alla schivata fino alla fine del combattimento.

Jutsu Medico:
Riabilitare:
In caso che uno degli alleati sia K.O. una volta a round il personaggio pùo usare il Jutsu Medico per ridargli la vita, torna in campo col chakra che aveva prima della morte.
Rigenerazione dei Tessuti: Quando la resistenza scende al di sotto della metà (arrotondata per difetto in caso di cifre dispari) il Personaggio in questione può usare un Jutsu Medico per ristabilirsi. Questa non è una azione e non comporta la perdita del turno.
Recidere(costo chakra 30): Un Personaggio con questa tecnica può dichiarare che l'attacco sarà un Recidere. I nemico che subisce il Recidere agira a velocità e forza 3 fino alla fine del combattimento.
Pronto Soccorso Su Campo(costo chakra 25): E' un Jutsu multiplo che fa recuperare al party alleato 25 punti resistenza ciascuno.
Immunizzazione(costo chakra 20xturno): Il Personaggio una volta attivato questo Jutsu è immune alla perdita di resistenza derivante da tecniche. E' considerata al pari di una tecnica, per mantenerla non si perde il turno.

Strategia:
Studiare la Strategia:
Tutti i personaggi della squadra di Sakura spendono 5 chakra in meno per le tecniche elementali fintanto che Sakura non è sconfitta.
Attacco a Sorpresa: Durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra. Questa azione non occupa il turno.
Diversivo!: Durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultima nel prossimo round, tutti gli attacchi e le tecniche potranno essere diretti soltanto contro di lei. Gli altri personaggi della sua squadra infliggono 20 danni extra in corpo a corpo o a distanza. Questa azione non occupa il turno.
Trappole: Durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultima nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili. Questa azione non occupa il turno.
Occultamento Visivo di Team: Se la squadra del Personaggio non ha il Turno Extra a inizio combattimento, il Turno Extra non può essere giocato (si passa direttamente al combattimento).
E' il Tuo Turno!: Durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultima nel prossimo ruond. Se lo fa tutti i Personaggi della sua squadra agiranno per primi nel round seguente indipendentemente dalla velocità degli avversari. Questa azione non occupa il turno.
Strategia Finale di Squadra (costo chakra 15, costo resistenza 20): Quando questa tecnica è stata attivata tutti i Pg della squadra non possono essere più bloccati da tecniche fino alla fine del combattimento. Inoltre tutti i Pg di squadra possono attaccare fino a 2 volte per turno.

Taijutsu:
Movimento Rapido:
Il Personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Parata: Tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili, con forza 4 o più, dimezzano i danni inflitti al Pg.
Sbilanciare: Ogni attacco corpo a corpo del PG fa agire per ultimo il bersaglio colpito. 
Controattacco: Se l'abilità "Parata" è stata utilizzata, allora il Personaggio può contrattaccare gratuitamente l'avversario in corpo a corpo.
Calcio Volante: E' un attacco corpo a corpo e può essere utilizato una sola volta per round. Il nemico subisce danni pari a 5xforza+schivata. Può essere schivato. 
Calcio A Rasoio: E' un attacco corpo a corpo e può essere utilizato una sola volta per round. Il nemico subisce un danno pari a 5xforza+destrezza. Questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
Taijutsu Supremo: Il Personaggio agisce come se avesse +1 in velocità, +1 in forza e +1 in schivata, questi valori hanno effetto sul calcolo dei turni.

Regole Speciali
La Volontà di Vincere della Godaime Hokage:
Sakura può agire fintanto che la sua resistenza non va sotto ai -10. Se Sakura scende sotto lo zero nei punti resistenza potrà soltanto usare il jutsu medico per ristabilirsi.

Oggetti:
Abiti Anbu:
Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire danni alla resistenza.
Spada Anbu: Qualsiasi attacco corpo a corpo può impiegare 10 (e solo 10) di Resistenza per aggiungere 10 danni.
« Ultima modifica: 23-11-2011 11:08:24 da -DarkBlueAngel- » Loggato


•••••
DevilGame94
Genin
**
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 100



Guarda Profilo
« Risposta #22 il: 15-11-2011 12:07:32 »


Rock Lee
Resistenza 100
Chakra 45
Forza 6
Destrezza 4
Schivata 5
Velocità 6
Intelletto 2
Carisma 3
Tipo Chakra: NESSUNO
Stile di Combattimento: TAIJUTSU & ARTE DEL SACRIFICIO
Contromossa: AVVENTATO
Villaggio: FOGLIA

Tecniche:
Apertura della 5° Porta(costo resistenza 10xturno): Rock Lee può attaccare due volte nello stesso turno.Inoltre può beneficiare dei due attacchi anche il turno stesso in cui attiva la tecnica.
Loto Frontale(costo chakra 10, costo resistenza 10): è un attacco che dura 2 turni, nel suo secondo turno Rock Lee può solo continuare il loto:
-Primo turno, l'avversario è scagliato in aria da Rock Lee, perde il turno, e subisce 3 colpi a forza 2 non schivabili.
-Secondo turno, loto Rock Lee scaglia l'avversario al suolo infliggendoli 20 danni non schivabili.
Loto Posteriore Avanzato(costo chakra 15, costo resistenza 25): il loto infligge 55 danni ad un bersaglio.E' possibile schivare questo colpo ma anche se schivato infliggerà minimo 40 danni.Il loto può essere usato solo se è stata aperta la
quinta porta.
Vento della Foglia Superiore(costo chakra 10): è un attacco che provoca danno pari a 5x(velocità) più 15 danni extra non schivabili.
Ammirazione per il Sensei(costo chakra 0, sempre attiva): le tecniche del loto frontale, del loto posteriore e della quinta porta costano 5 resistenza e 5 chakra in meno.
La Forza di Non Arrendersi Mai(costo chakra 0, sempre attiva): se la quinta porta è attiva e Rock Lee sarebbe sconfitto dai danni che gli infligge, anche quelli del loto posteriore, Rock Lee non perde alcun punto di resistenza per l'uso delle tecniche.
L'esperto imbattibile del corpo a corpo(costo chakra 0, sempre attiva): Rock Lee è sempre in schivata di livello 4 anche dai danni non schivabili.Inoltre i suoi attacchi corpo a corpo sono sempre non schivabili.
Spalla a Spalla con il Maestro Gai(costo chakra 0, sempre attiva): quando Rock Lee combatte in coppia coi Gai, guadagna +1 in forza e velocità.
Raffica Ascendente della Foglia(costo chakra 10, costo resistenza 5): Rock Lee può utilizzare questa tecnica prima dell'inizio del combattimento, se lo fa, non potrà essere attaccato corpo a corpo o a distanza per più di una volta dallo stesso personaggio.

Taijutsu
Parata:tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili, con forza 4 o più, dimezzano i danni inflitti al pg.
Movimento Rapido: il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Sbilanciare: ogni attacco corpo a corpo del pg fa agire per ultimo il bersaglio colpito.
Calcio a Rasoio: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
Calcio Volante: è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
Controattacco: se l'abilità parata è stata utilizzata, allora il personaggio può contrattaccare gratuitamente l'avversario in corpo a corpo.
Taijutsu Supremo: il personaggio agisce come se avesse +1 in velocità, +1 in forza e +1 in schivata, questi valori hanno effetto sul calcolo dei turni.


Arte del Sacrificio
Potenza esplosiva: all'inizio del combattimento prima del turno extra il personaggio in possesso di questa abilità può spendere 20 punti resistenza, se lo fa può attaccare due volte in corpo a corpo nello stesso turno invece che una volta per tutto il combattimento.
Furia bersek:(costo chakra 10, resistenza 15): dopo aver attivato questa abilità ogni 15 danni subiti il personaggio infligge 5 danni extra quando attacca corpo a corpo.
La forza nel sangue: pagando 40 di resistenza il personaggio, fino alla fine del combattimento, infliggerà 20 danni extra corpo a corpo.Inoltre tutti i suoi attacchi sono non schivabili.
Potere immolatore(costo chakra 25, resistenza 25): il personaggio che possiede questa abilità una volta attivata subirà la metà di danni da tutti gli attacchi e le tecniche, quelle elementali non possono infliggergli danni.

Oggetti
Sake: quando il sakè è utilizzato in combattimento,rock lee potrà solo attaccare in corpo a corpo e saranno colpi non schivabili. Inoltre Rock Lee è considerato in schivata di livello 4 anche dagli attacchi non schivabili, questo effetto dura fino alla fine del combatttimento. Rimane in gioco
Abiti Anbu: per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 05-03-2012 00:17:50 da DevilGame94 » Loggato

berserk93
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 847


Kabuto Yakushi G.d.r


Guarda Profilo
« Risposta #23 il: 22-11-2011 20:45:21 »

KABUTO YAKUSHI (SHIPPUDEN)
Resistenza 85
Chakra 105
Forza 3
Destrezza 5
Schivata 5
Velocità 7
Intelletto 10
Carisma 4
Tipo chakra: 雷 KAMINARI RAITON
Stile di combattimento: STRATEGIA, JUTSU MEDICO, ARTE DELL'OCCULTO & ABILITA' INNATA
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio: SUONO

Tecniche personali di Kabuto
Il Jutsu Medico Supremo, Shōsen no Jutsu(costo chakra 15): Kabuto può curare di 20 danni qualsiasi personaggio della propria squadra(anche se stesso).
Bisturi di Chakra, Chakra Enjintou(costo chakra 10): Il bersaglio subisce 15 danni non schivabili, è cosniderato un attacco a corta distanza. Il nemico che ha subito la tecnica, nel turno successivo, può solo utilizzare oggetti o schivare. Questa regola può essere usato solo 2 volte consecutivamente.
Rigenerazione dei Tessuti(costo chakra 0xturno, sempre attiva): Kabuto ogni turno recupera 5 punti di resistenza, non può superare il limite base.
Servo Fedele di Orochimaru(costo chakra 0, sempre attiva): :  Kabuto è considerato sempre in schivata di livello 5, può schivare pure i danni normalmente non schivabili. Inoltre se combatte in coppia con Orochimaru le sue tecniche costano 5 di chakra in meno.

Tecniche di Difensive
Muro di Ferro(costo chakra 25): Questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio. I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il bersonaggio a cui è stato annullato l'attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.
Concentrazione del Chakra,Respinta!(costo chakra 30, costo resistenza 20): Il personaggio è in grado di annullare una tecnica lanciata dall'avversario, la tecnica avversaria non ha alcun effetto. Solo tre volte a combattimento.

Tecniche Elementali del Fulmine
Onda Tonante(costo chakra 15): I nemici subiscono 15 danni non schivabili e agiranno per ultimi il round seguente.
Paralisi Fulminante(costo chakra 20): L'avversario bersaglio subisce 30 danni non schivabili, inoltre riceve un malus di -1 alla Schivata.
Levitazione Ascendente della Tempesta(costo chakra 30, 10xturno): Si sprigiona una quantità di chakra tale che si è considerati su una nuvola di chakra tonante. Non si può essere attaccati, nè corpo a corpo nè a distanza, le tecniche elementali di fulmine infliggono 5 danni extra fino a che questa tecnica è attiva.
Fulmine ad Arco(costo chakra 20, costo resistenza 10): Consiste in 3 attacchi a destrezza 3 non schivabili, se indirizzati verso un unico bersaglio è considerato un attacco unico.
Drago della Tempesta Nascente(costo chakra 35): È un attacco che infligge 50 danni non schivabili e 15 danni al chakra.
Fulmine Esplosivo Nascente(costo chakra 45): L'avversario bersaglio subisce 45 danni non schivabili e abbassa le statistiche dell'avversario di un punto, questo malus non è cumulabile con un secondo utilizzo.

Strategia
Studiare la Strategia: Tutti i personaggi della squadra di Kabuto spendono 5 chakra in meno per le tecniche elementali fintanto che Kabuto non è sconfitto.
Attacco a Sorpresa: Durante il suo turno Kabuto può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra. Questa azione non occupa il turno.
Trappole: Durante il suo turno Kabuto può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili. Questa azione non occupa il turno.
Occultamento Visivo di Team: Se la squadra del personaggio non ha il turno extra a inizio combattimento, il turno extra non può essere giocato(si passa direttamente al combattimento).
Strategia Finale di Squadra(costo chakra 15, costo resistenza 20): Quando questa tecnica è stata attivata tutti i pg della squadra non possono essere più bloccati da tecniche fino alla fine del combattimento. Inoltre tutti i pg di squadra possono attaccare fino a 2 volte per turno.

Justu Medico
Recidere(costo chakra 30): Un personaggio con questa tecnica può dichiarare che l'attacco sarà un recidere, il nemico che subisce il recidere agira a velocità e forza 3 fino alla fine del combattimento.
Guarigione Inferiore(costo chakra 5): Questo jutsu fa recuperare 10 punti resistenza.
Guarigione Avanzata(costo chakra 20): Il personaggio può curare di 25 danni qualsiasi personaggio della propria squadra(anche se stesso).
Rigenerazione dei Tessuti: Quando la resistenza scende al di sotto della metà(arrotondata per difetto in caso di cifre dispari) il personaggio in questione può usare un jutsu medico per ristabilirsi. Questa non è una azione e non comporta la perdita del turno.
Immunizzazione(costo chakra 20xturno): Il personaggio una volta attivato questo jutsu è immune alla perdita di resistenza derivante da tecniche, è considerata al pari di una tecnica, per mantenerla non si perde il turno.

Arte dell'Occulto
Resistenza in Chakra: Il personaggio in questione può pagare le tecniche pagando un pari ammontare di resistenza al posto del chakra.
Stimolare Potenza(costo chakra 10xturno): Il personaggio che attiva questa abilità infligge sempre danni non schivabili quando attacca corpo a corpo e ottiene +2 alla forza fintanto che viene utilizzata. Non richiede il turno per essere attivata e il personaggio può agire normalmente
Immolazione Indolore(costo chakra 40): Tutti i nemici subiscono 35 danni sia alla resistenza che al chakra. Questi danni non sono schivabili, è considerata una tecnica.
Risucchio Chakra(costo resistenza 15): Il nemico bersaglio subisce 5x(carisma) danni al chakra, questo attacco non può essere schivato, inoltre il personaggio che ha utilizzato l'abilità recupera punti chakra pari ai danni inflitti. Non può superare il limite di base.
Aura di Sangue: Tutti i nemici che vogliono attaccare il personaggio con questa tecnica devono spendere 10 punti resistenza per farlo. Tutti i nemici che vogliono lanciare una tecnica contro questo personaggio devono spendere 10 chakra extra per poterlo fare.
Inoltre il personaggio, se combatte da solo, non può essere bersaglio di tecniche con costo minore o uguale di 15.

Abilità Innata
Potenziamento: Attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Controllo: Le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.
Falso Allarme: Se il chakra scende a 0 e sono in vigore effetti tipo terzo astro di temari una volta a round non si è obbligati a pagare per agire.
Fermezza: Una volta a combattimento si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
Carisma Particolare: È possibile sferrare un attacco pari al valore di 5x(carisma)+35 danni extra schivabili, ogni 3 usi il carisma è considerato aumentare di 1 punto.

Regole Speciali
Infiltrato: Per lanciare un attacco o una tecnica contro Kabuto bisogna spendere 5 di resistenza.
Spia: Tutti i personaggi nemici agiscono con -1 in velocità fintanto che Kabuto non è sconfitto.

Oggetti di Kabuto
Zaino: Aumenta il limite massimo di oggetti a disposizione da 3 a 11. Rimane in gioco.
Pergamena preparata: Quando è utilizzata una tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una pergamena preparata e non sprecherà alcun chakra per l'utilizzo di quella tecnica.Il costo della tecnica deve essere esclusivamente in chakra. x4
Spiedi: Pagando 10 di chakra(max 10 chakra) si possono infliggere 10 danni extra attaccando a distanza. Rimane in gioco.
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 04-01-2012 11:27:50 da berserk93 » Loggato


Anubi
Scan-Team
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2450


GDR: Tsunade 24 exp, 1060 ryu


Guarda Profilo WWW
« Risposta #24 il: 15-12-2011 12:55:50 »

Tsunade Anubi
Resistenza: 60
Chakra: 65
Forza: 5
Destrezza: 3
Schivata: 3
Velocità: 3
Intelletto: 4
Carisma: 6
Tipo Chakra: Terra ()
Stile Combattimento: Taijutsu & Jutsu Medico
Contromossa: Avventato
Villaggio:
Contromossa
Avventata (costo chakra 10, costo resistenza 30): Quando Tsunade è bersaglio di una tecnica può utilizzare la contromossa avventata: i danni, anche non schivabili, della tecnica verranno prima dimezzati e poi schivati col valore base di forza.

Tecniche Personali
Il Jutsu Medico Supremo (costo chakra 15): Tsunade può curare di 20 danni qualsiasi personaggio della propria squadra (anche se stessa).
Il Controllo del Chakra nel Pugno (costo chakra 20): E' considerato un attacco corpo a corpo che infligge il doppio dei danni e non può essere schivato, il personaggio che subisce questo attacco non può agire il turno seguente.
Bisturi di Chakra (costo chakra 10): Il bersaglio subisce 15 danni non schivabili, è cosniderato un attacco a corta distanza. Il nemico che ha subito la tecnica, nel turno successivo, può solo utilizzare oggetti o schivare. Questa regola può essere usata solo 2 volte consecutivamente.
Sovraccarico del Sistema Nervoso (costo chakra 15): Tsunade può usare questa tecnica quando attacca corpo a corpo o a distanza, il destinatario dell'attacco se possiede intelletto pari o inferiore a 8 non potrà attaccare corpo a corpo, a distanza o lanciare tecniche per i prossimi 2 turni, ma potrà utilizzare oggetti. Una sola volta a combattimento.
Tecnica del Richiamo (costo chakra 35): Quando Tsunade utilizza questa tecnica viene affiancata da Katsuyu nel combattimento ed ha la seguente scheda:

Oggetti
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento Tsunade non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
Spiedi: Pagando 10 di chakra (max 10 chakra) si possono infliggere 10 danni extra attaccando a distanza. Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 01-03-2012 13:55:03 da Anubi » Loggato

~Madara Uchiha
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 895


GDR NARUTO.IT † SASUKE UCHIHA


Guarda Profilo
« Risposta #25 il: 17-12-2011 14:15:19 »

SASUKE UCHIHA (SHIPPUDEN)

Resistenza 90
Chakra 100
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 5
Velocità 5
Intelletto 7
Carisma 5
Tipo chakra: 雷 KAMINARI RAITON & 火 HI KATON
Stile di combattimento: ARTE DI SPADA, GENJUTSU, KEKKEI GENKAI
Contromossa: CHIDORI NO JUSTU
Villaggio: NUKENIN KONOHA



CONTROMOSSA, CHIDORI NO JUSTU:
Spendendo 40 punti chakra è possibile annullare una tecnica avversaria(tranne quelle già di per sè una contromossa, ad esempio muro di ferro, divinazione e prevedere) dopo il lancio. La contromossa è da considerarsi lanciata ed usata contemporaneamente alla tecnica e ne annulla tutti gli effetti(anche i danni). Il Costo della tecnica lanciata dall'avversario verrà ugualmente scalato dal chakra rimanente di quest'ultimo.
_________________________________________________________________________________________________________
TECNICHE PERSONALI
_________________________________________________________________________________________________________
Sharingan Avanzato(costo chakra 0, sempre attivo): Sasuke inizia il combattimento con lo sharingan attivo.Ciò gli garantisce un livello di schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lui diretti. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Tecnica della Palla di Fuoco Suprema, Goukakyuu no Jutsu!(costo chakra 20): il colpo è considerato come attacco a lunga distanza e permette la schivata automatica, non può essere combinata con lo stile Shuriken.Viene inflitto un danno di 35 alla resistenza, inoltre questo colpo non può essere schivato.
Chidori(costo chakra 15):il nemico subisce 45 danni non schivabili come da attacco a corta distanza.Lo sharingan deve essere attivo.
Aghi dei Mille Falchi, Chidori Senbon(costo chakra 20): Questa tecnica è considerata come un attacco a distanza che infligge il doppio dei danno e che, anche se schivato infliggerà 20 danni.
Scarica di Mille Falchi, Chidori Nagashi(costo chakra 10xturno) Una volta attivata questa tecnica, sasuke non perde il turno per attivarla, tutti gli avversari che attaccheranno corpo a corpo sasuke subiranno 10 danni non schivabili, inoltre gli attacchi corpo a corpo di Sasuke infliggono 10 danni extra.
Lama Mille Falchi, Chidori Eisou(costo chakra 30): è una variante del chidori che permette a Sasuke di colpire un avversario con una lama di chakra, l'avversario colpito subira 55 danni e perderà il turno.Lo sharingan deve essere attivo.
Katana Fulminante, Chidori Koken!(costo chakra 0, sempre attiva): La lama di sasuke è pervasa dal chidori, tutti gli attacchi corpo a corpo di sasuke sono non schivabili e infliggono 5 danni al chakra.
Raiton no Jutsu, Kirin!(costo chakra 45):per essere utilizzato lo sharingan deve essere attivo, è un attacco che dura 2 turni, nel suo secondo turno Sasuke può solo continuare il Kirin:
-1°TURNO! Sasuke colpisce le nuvole con una potente scarica elettrica per creare un potentissimo temporale!
-2°TURNO! Sasuke prende il controllo dell'elettricità nell'aria, e colpisce l'avversario bersaglio infliggendo 65 danni di cui 25 sono non schivabili per nessun motivo.Questa tecnica può essere utilizzata una sola volta a combattimento!
Magenkyou Sharingan(costo chakra 5xturno, costo resistenza 5xturno): una volta attivato(non si perde il turno) Sasuke può usare le seguenti tecniche:

-Enton Amaterasu!
(costo chakra 30, costo resistenza 20)

Le fiamme nere inestinguibili avvolgono il nemico bersaglio e causano a quest'ultimo 50 danni non schivabili per nessun motivo. Questa tecnica non si può annullare per nessun motivo. Pagando il doppio del Chakra e della Resistenza le fiamme avvolgono tutto il party avversario!

-Susanoo(costo chakra 20xturno, costo resistenza 10xturno): una volta attivata questa tecnica non può essere annullata o dissolta per nessun motivo solo Sasuke può scogliere la tecnica. Sasuke è considerato combattere avvolto dall'aura del Susanoo:


SUSANO'O 須 佐 能 乎!
Forza 7
Destrezza 7

Susano'o no Justu
Armatura di Yata, Yata no Kagami(costo chakra 0, sempre attiva) Sasuke non può subire nessun danno(può subire danni non schivabili per nessun motivo) fin tanto che il Susanoo è attivo, inoltre tutte le tecniche lanciate contro di lui sono automaticamente annullate.
Freccia Demoniaca(costo chakra 0, sempre attiva): tutti gli attacchi a distanza del Susanoo non possono essere schivati per nessun motivo.


_________________________________________________________________________________________________________

REGOLE SPECIALI!
Mangekyou Sharingan Eterno: Tutte le tecniche del Mangekyou sharingan (quest'ultimo escluso) costano 5 punti chakra e 5 punti resistenza in meno
« Ultima modifica: 09-01-2012 15:12:55 da ~Madara Uchiha » Loggato

Perbacco Mike ma sei davvero Bellissimo e Affascinante come dicono! ♥
~¤Naruto¤~
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 886


Aoi - 28 exp e 540 ryu


Guarda Profilo
« Risposta #26 il: 20-12-2011 15:32:26 »

Aoi ~¤Naruto¤~

Resistenza 65
Chakra 55 +10
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 3
Velocità 4
Intelletto 3
Carisma 3
Stidel di Comattimento: ARTE DI SPADA & ARTE DELL'OCCULTO
Contromossa: AVVENTATA
Tipo di Chakra: ACQUA
Villaggio: KHONOA PIOGGIA

Tecniche:
Pioggia di Aghi
(costo chakra 20): questo è considerato un attacco da lontano che infligge 30 danni di cui 15 non schivabili a tutti gli avversari.
Traditore di Konoha(costo chakra 0, sempre attivo): quando Aoi combatte contro un ninja di Konoha, i proprio valori di forza e di velocità aumentano di + 1.
Spada Raijin(costo chakra 20): è un attacco corpo a corpo che infligge 25 danni non schivabili per nessun motivo, può essere usata una volta per round.
Jonin(costo chakra 0, sempre attivo):il personaggio è considerato sempre in schivata di livello 5, può schivare pure i danni normalmente non schivabili.Può schivare anche se è bloccato.

Arte di Spada
Disarmare:
qualsiasi nemico che potrebbe attaccare più di una volta il personaggio con questa tecnica può attaccarlo massimo una volta per round.
Finta: il personaggio infligge 10 danni extra quando attacca corpo a corpo, inoltre se dispone di 2 attacchi corpo a corpo il primo colpo sarà schivabile mentre il secondo non schivabile.
Controattacco: ogni volta che questo personaggio è attaccato corpo a corpo, il nemico che lo ha attaccato subisce un colpo corpo a corpo forza 5.
Scherma Difensiva: una volta a combattimento, se attaccato a distanza, il personaggio con questa abilità può annullare l'attacco.

Arte dell'Occulto
Resistenza in Chakra:
il personaggio in questione può pagare le tecniche pagando un pari ammontare di resistenza al posto del chakra.
Risucchio Resistenza: il personaggio guadagna 5 punti resistenza ogni volta che attacca corpo a corpo(può andare oltre al limite massimo di resistenza).
Stimolare Potenza(costo chakra 10xturno): il personaggio che attiva questa abilità infligge sempre danni non schivabili quando attacca corpo a corpo e ottiene +2 alla forza fintanto che viene utilizzata.Non richiede il turno per essere attivata e il personaggio può agire normalmente.
Chakra in Resistenza: durante il proprio turno, questo personaggio può convertire un qualsiasi numero di punti chakra in punti resistenza.Questa non è considerata un azione e non richiede il turno.
Risucchio Chakra(costo resistenza 15): il nemico bersaglio subisce 5x(carisma) danni al chakra, questo attacco non può essere schivato, inoltre il personaggio che ha utilizzato l'abilità recupera punti chakra pari ai danni inflitti. Non può superare il limite di base.
Immolazione Indolore(costo chakra 40): tutti i nemici subiscono 35 danni sia alla resistenza che al chakra.Questi danni non sono schivabili, è considerata una tecnica.
Aura di Sangue:tutti i nemici che vogliono attaccare il personaggio con questa tecnica devono spendere 10 punti resistenza per farlo.Tutti i nemici che vogliono lanciare una tecnica contro questo personaggio devono spendere 10 chakra extra per poterlo fare.
Inoltre il personaggio, se combatte da solo, non può essere bersaglio di tecniche con costo minore o uguale di 15.

Oggetti:
- Abiti Anbu:
per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
« Ultima modifica: 12-01-2012 20:03:07 da ~¤Naruto¤~ » Loggato

Gabry-Naruto
Jonin
****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 376


Kankuro The Master Puppet ! 352 EXP & 12790 RYU


Guarda Profilo
« Risposta #27 il: 24-12-2011 17:01:08 »


KANKURO (SHIPPUDEN)

Resistenza 80
Chakra 85 (+30)
Forza 3
Destrezza 7
Schivata 4
Velocità 7
Intelletto 9
Carisma 5
Tipo chakra: NESSUNO
Stile di combattimento: ARTE DEL MARIONETTISTA, STRATEGIA & ASSASSINIO SILENZIOSO
Contromossa: TECNICA DEL MARIONETTISTA
Villaggio: SUNA

JUTSU PERSONALI:
Marionettista di Talento (costo chakra 0, sempre attiva):Il marionettista è considerato in schivata di livello 5, può schivare anche i non schivabili anche se bloccato.
La Sabbia di Suna (costo chakra 0, sempre attivo): Ogni volta che il personaggio attacca corpo a corpo o a distanza il nemico colpito subisce -2 alla forza per tutto il combattimento.Questo malus è cumulabile.La forza non può scendere a meno di 1.
Plurimarionettista, Kugutsu no Jutsu! (costo chakra 0xturno,sempre attiva): Kankuro inizia il combattimento con questa tecnica attiva:
-Karasu e Kuroari (costa chakra 10xturno): Kankuro usa queste marionette per attaccare, ha a disposizione un attaccho corpo a corpo o 2 attacchi da lontano.I valori di forza e destrezza delle marionette sono pari a quelli di Kankuro.Questi attacchi possono essere utilizzate solo se non vengono utilizzate altre tecniche.Può essere utilizzata con passi leggeri.
-Sansho (costa chakra 5xturno): Kankuro subisce la metà dei danni dagli attacchi corpo a corpo e a distanza.Questa marionetta può essere attivata anche se è attiva Karasu e Kuroari.
-Intrappolamento (costo chakra 5xturno): Kankuro può dichiarare che la marionetta intrappolerà un bersaglio nemico a scelta, fintanto che questa tecnica è attiva il bersaglio non può agire e subisce 5 danni non schivabili per turno.
-Fine della Recita (costo chakra 35): Se si sta utilizzando intrappolamento su un bersaglio si può utilizzare questa tecnica, infligge 40 danni non schivabili per nessun motivo (neanche tecniche come chunin ecc...) al termine di questa tecnica il bersaglio non è più intrappolato dalla tecnica dell'intrappolamento.
-Colpo oscuro della marionetta (costo chakra 10): La marionetta di Kankuro infligge 30 danni schivabili al bersaglio.Il bersaglio colpito non può usare tecniche il round seguente.

La Marionetta di Sasori della Sabbia Rossa (costo chakra 10xturno,sempre attiva):
Kankuro inizia il combattimento con questa tecnica disattivata, la può attivare il qualsiasi momento senza perdere il turno, una volta attiva è considerato combattere con Sasori(non viene conteggiato per il chakra extra), ha a disposizione 2 attacchi corpo a corpo o 2 attacchi da lontano, inoltre infligge 5 danni extra alla resistenza ogni volta che attacca. I valori di forza e destrezza della marionetta sono pari a quelli di Kankuro.Questi attacchi possono essere utilizzati solo se non vengono utilizzate altre tecniche.Da ora può utilizzare:



-Tecnica Rossa Segreta, Triangolo meccanico (costo chakra 5xdardo):
 La marionetta di Sasori spara una veloce raffica di micidiali dardi velenosi che infliggono 5 non schivabili all'avversario, La marionetta può sparare un massimo di 10 colpi, la metà dei colpi totali lanciati non può essere schivata per nessun motivo, nemmeno dalle abilità di autoschivata!

JUTSU DIFENSIVI :
Dissoluzione (costo chakra 25): Tutti i nemici non possono lanciare tecniche nel turno successivo.Inoltre se erano attive tecniche nemiche queste sono considerate terminate tutte le copie nemiche scompaiono.
Muro di Ferro (costo chakra 25): Questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio.I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata i personaggi che dispongono di 2 attacchi potranno utilizzarne solo 1 contro Kankuro.
Repulsione (costo chakra 15xturno): Tutti gli attacchi contro la squadra(anche chi utilizza la tecnica) infliggono 40 danni in meno fintanto che la tecnica è attiva.Le schivate sono valide e sommabili a questa riduzione.

ARTE DEL MARIONETTISTA :
Marionettista Occultato: Quando viene utilizzata il marionettista non può essere bersaglio di attacchi o tecniche per un turno.Può essere utilizzata una sola volta a combattimento.
Fili di Chakra Invisibili: Il marionettista tiene tra le dita un filo vischioso di chakra invisibile che blocca le tecniche offensive avversarie per 1 turno, una volta a combattimento.
Finto Corpo: Due volte a combattimento se il marionettista è stato colpito da uno stile può dichiarare che è stato colpito un suo sosia, se lo fa lo stile è annullato e inoltre l'avversario perde 10 resistenza non prevenibili o schivabili.
Doppio Controllo! (costo chakra 20): Quando questa tecnica è lanciata(Kakuri può farlo senza perdere il turno) tutti gli attacchi delle marionette non possono essere schivati e infliggono 10 danni extra.
Una Mano Per Marionetta (costo chakra 25xturno): Può essere utilizzata senza perdere il turno.Fintanto che questa tecnica è attiva Kankuro può comandare normalmente le marionette.Ogni attacco delle marionette riduce di -1 i valori di forza,destrezza,schivata e velocità.Inoltre ogni personaggio colpito da una marionetta deve spendere 5 chakra extra per poter lanciare una tecnica nel suo prossimo turno.
Assalto a Sorpresa (costo chakra 25): Prima dell'inizio del combattimento, il personaggio che ha questa abilità può dichiarare di volerla utilizzare.Se lo fa tutte le marionette possono agire in un turno extra prima del confronto di intelletti.Il personaggio può solo far attaccare le marionette.
Triplo Controllo: Tutte le marionette hanno 10 chakra che vengono sommati al chakra del marionettista prima di postare la scheda.

STRATEGIA :
Attacco a Sorpresa!: Durante il suo turno Kabuto può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra.Questa azione non occupa il turno.
Trappole!: Durante il suo turno kakashi può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili.Questa azione non occupa il turno.

ARTE DELL'ASSASSINIO SILENZIOSO :
Passi leggeri: Questo personaggio ha sempre un turno speciale dopo che il turno extra della gara di intelletto è stato fatto. In questo turno speciale questo personaggio non può usare tecniche.
Dissimulazione!: Gli attacchi a distanza degli avversari infliggono 10 danni in meno.
Colpo Alla Gola: Se un nemico ha meno di 20 punti Resistenza e questo personaggio lo attacca è considerato automaticamente sconfitto (non può essere schivato).
Colpire i punti vitali: Il personaggio può pagare 10 chakra ogni volta che attacca corpo a corpo.Se lo fa significa che il suo attacco sta mirando ai punti vitali nemici e il nemico che subisce l'attacco non potrà agire il round seguente e sottrae -2 alla forza per tutta la durata del combattimento.
Incapacitare (costo chakra 15): Dopo aver sferrato un corpo a corpo il personaggio dichiara in aggiunta che usa incapacitare, se lo fa allora per 3 turni l'avversario non può usare attacchi corpo a corpo o distanza
Menomare Gravemente: Quando il personaggio attacca il nemico colpito subisce un malus di -4 alla forza per tutta la durata del combattimento.Due colpi inflitti dal personaggio non garantiscono il malus due volte sullo stesso bersaglio(ma su diversi può farlo).
Decapitazione: Se il personaggio attacca e il nemico ha 40 o meno punti resistenza può spendere 25 chakra. Se lo fa il nemico è sconfitto e non può schivare il colpo. Se l'attacco viene annullato decapitazione non ha effetto.

OGGETTI NINJA!

- Armi Velenose: Ogni attacco della marionetta infligge anche 5 danni al chakra. rimane in gioco.
- Spiedi: Pagando 10 di chakra(max 10 chakra) si possono ingliggere 10 danni extra attaccando a distanza.Rimane in gioco.
- Abiti anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
« Ultima modifica: 04-01-2012 15:26:31 da Gabry-Naruto » Loggato


| K e k k u
Scan-Team
Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 436


90 Exp - Ryu 2800(5410 Banca)


Guarda Profilo
« Risposta #28 il: 28-12-2011 22:58:17 »

Yamato

Resistenza 75
Chakra 90
Velocità 7
Forza 7
Destrezza 7
Intelletto 5
Schivata 4
Carisma 5
Tipo chakra: SUITON - DOTON
Stile di combattimento: ABILITA' INNATA, ARTE DI SPADA & STILE DI COMBATTIMENTO ANBU
Contromossa: TECNICA ARBOREA
Villaggio:

TECNICHE:
Mokuton(costo chakra 0, sempre attiva): Grazie alla sua abilità innata Yamato può utilizzare le seguenti tecniche.
-Copia di legno(costo chakra 5xcopia): Crea un numero di copie a scelta del giocatore. Funzionano come le normali copie.
-Stritolamento Arboreo Avanzato(costo chakra 20xturno): Tutto il team avverario non può agire e subisce 15 danni per turno non schivabili.Questi danni non possono essere schivati in nessun modo(neanche le abilità chunin,sennin ecc...).
-Barriera di Legno(costo chakra 25, contromossa): Quando un attacco infliggerebbero danni a Yamato è possibile lanciare questa tecnica.L'attacco è annullato.
Le Foglie di Konoha(costo chakra 0, sempre attiva): Ogni volta che il personaggio attacca corpo a corpo o a distanza il nemico colpito subisce -2 alla velocità per tutto il combattimento. Questo malus è cumulabile. La velocità non può scendere a meno di 1.
Anbu(costo chakra 0, sempre attiva): Yamato è considerato sempre in schivata di livello 6, può schivare pure i danni normalmente non schivabili. Inoltre tutti gli avversari agiscono con un malus alla destrezza di -1.

DIFENSIVE:
Repulsione(costo chakra 15xturno): Tutti gli attacchi contro la squadra(anche chi utilizza la tecnica) infliggono 40 danni in meno fintanto che la tecnica è attiva. Le schivate sono valide e sommabili a questa riduzione.

SUITON:
Spada Acquatica(costo chakra 10): Questa tecnica dura fino alla fine del combattimento.I colpi corpo a corpo del personaggio non possono essere schivati.Inoltre i danni inflitti corpo a corpo dall'utilizzatore sono 5x(val destrezza+val forza).
Pozzanghera Mortale(costo chakra 30): Questo personaggio deve dichiarare prima del turno extra di usare questa tecnica.Se lo fa questo personaggio non può essere bersaglio di attacchi e tecniche fintanto che non lancia tecniche o attacca.Quando lo fa OGNI attacco infligge il doppio dei danni(non le tecniche); La tencica può essere mantenuta per massimo 4 round di combattimento.

ANBU:
Mimetizzazione: Tutte le tecniche lanciate contro un personaggio con questa regola spendono 15 chakra extra per farlo. Se l'avversario esaurisce il chakra in alternativa può utilizzare la resistenza.
Colpo Paralizzante: Invece di attaccare può dichiarare che utilizzerà un colpo paralizzante, l'avversario colpito per poter agire il prossimo turno dovrà pagare 10 di chakra.
Liberazione Collettiva(costo chakra 10): Quando un personaggio della squadra viene bloccato da una tecnica, è possibile liberalo.Questa azione non occupa il turno.

ABILITA' INNATA:
Potenziamento: Attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Controllo: Le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.

ARTE DI SPADA:
Disarmare: Qualsiasi nemico che potrebbe attaccare più di una volta il personaggio con questa tecnica può attaccarlo massimo una volta per round.
Finta: Il personaggio infligge 10 danni extra quando attacca corpo a corpo, inoltre se dispone di 2 attacchi corpo a corpo il primo colpo sarà schivabile mentre il secondo non schivabile.
Taglio Doppio: Questo personaggio può attaccare due volte nello stesso round in corpo a corpo.

OGGETTI:
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.Rimane in gioco
« Ultima modifica: 14-01-2012 18:38:53 da | K e k k u » Loggato

Sing. by | K e k k u

erede-sharingan
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2083


Shikamaru Nara nel G.d.R 22exp|520ryu


Guarda Profilo WWW
« Risposta #29 il: 03-01-2012 11:46:12 »

Shikamaru Nara(Shippuden)erede-sharingan

~Resistenza 70
~Chakra 80
~Forza 2
~Destrezza 5
~Schivata 4
~Velocità 4
~Intelletto 8
~Carisma 5

~Tipo chakra: NESSUNO
~Stile di combattimento: COMANDO, STRATEGIA, SHURIKEN & ABILITA' INNATA
~Contromossa: STRATEGICA
~Villaggio: KONOHA

Jutsu:
Tecnica del Controllo dell'Ombra, Kage Mane no Jutsu(costo chakra 5xturno): Un nemico a scelta è obbligato a non agire finchè la tecnica è in uso. Shikamaru può soltanto utilizzare il comando schivata e utilizzare oggetti.
Tecnica Dello Strangolamento Dell'Ombra,Kage Kubi Shibari no Jutsu(costo chakra 15xturno): un nemico a scelta è sotto l'effetto della tecnica del controllo dell'ombra e inoltre subisce 15 danni per turno non schivabili di cui 10 non schivabili per nessun motivo.
Paralisi dell'Ombra(costo chakra 25) Shikamaru trasmette, nel tirapugni di Asuma, il chakra lanciandolo alle spalle del nemico, il bersaglio verrà bloccato per 3 turni e per liberarsi non potrà usare liberazione, ma dovrà pagare 15 di resistenza e 15 di chakra.
Controllo dell'Ombra degli Shuriken,Kage Mane Shuriken no Jutsu(costo chakra 20): L'utilizzatore immette il proprio chakra nelle lame che colpiscono l'ombra dell'avversario. L'avversario subisce un danno pari ad un attacco a distanza che infligge il doppio dei danni non schivabile.
Cucitura dell'Ombra,Kagenui no Jutsu(costo chakra 25): Se si sta utilizzando il controllo dell'ombra si può usare questa tecnica. Chi è colpito non può usare nessun attacco per nessun motivo per tutta la durata del controllo dell'ombra. Shikamaru può solo utilizzare gli aghi d'ombra o attaccare a distanza.
Chunin(costo chakra 0,sempre attivo): il personaggio è considerato sempre in schivata di livello 4, può schivare pure i danni normalmente non schivabili.
Prevedere la Prossima Mossa(costo chakra 0): Shikamaru può usare questa tecnica durante il proprio turno, il suo turno finisce.Tutta la squadra di cui fa parte(lui compreso), è in schivata di livello 5 da tutti i danni, anche non schivabili.
La strategia da combattimento(costo chakra 0, sempre attivo):può utilizzare una di queste azioni durante il propiro turno:
- Lanciare un kunai usando una bomba carta trappola 5x(destrezza)+ 15 danni extra.
- Può attivare una bomba carta trappola contro tutti i membri della squadra nemica(15 danni ciascuno)
- Può usare la carta bomba trappola come diversivo per far perdere il turno ad un nemico(niente danni).
Intelligenza Superba(costo chakra 0,sempre attivo):può fornire il proprio turno extra ad un qualsiasi compagno della sua squadra.
Tecniche Clan :Nara
Tecnica del Controllo dell'Ombra Multiplo(costo chakra 5xturnoxn°di bersagli): un numero di nemici a scelta è obbligato a non agire finchè la tecnica è in uso.Shikamaru può soltanto utilizzare il comando schivata e utilizzare oggetti.
Tecnica degli Aghi Ombrosi(costo chakra 45): tutti i nemici subiscono 50 danni non schivabili.Inoltre non possono agire il round seguente.
Stile Combattimento:Shuriken
Colpi Vitali: ogni attacco a distanza infligge 5 danni al chakra.
Paralisi: tutti gli attacchi a distanza del personaggio fanno perdere il turno al personaggio colpito.Questa regola non puo essere applicata allo stesso bersaglio per più di 3 turni consecutivi
Diversivo!: il personaggio può dichiarare il comando diversivo al posto di attaccare, nel prossimo round i suoi compagni non potranno essere bersaglio di tecniche o attacchi.
Deflettere: ogni attacco a distanza lanciato contro contro questo personaggio infligge 10 danni in meno, questo effetto può essere sommato alla schivata.
Oggetti:
-Abiti Anbu: Per tutta la durata del Primo Round di Combattimento, il Personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire Danni alla Resistenza. Rimane in gioco.
« Ultima modifica: 12-01-2012 12:57:49 da erede-sharingan » Loggato




~When I'm walking a dark road
I am a man who walks alone
Pagine: 1 [2] 3 4
Stampa
Salta a: