REGOLAMENTO UFFICIALE DEL GDR DI NARUTO.IT
Questo è un GdR, cioè un Gioco di Ruolo.Il club si può trovare qua.
Ogni utente iscritto avrà un suo personaggio(pg) dell'anime di Naruto con cui dovrà imparare a combattere sempre nel rispetto con gli altri membri.
Ogni personaggio ha le seguenti caratteristiche:
Resistenza
Chakra
Intelletto
Velocità
Destrezza
Forza
Schivata
La
Resistenza è il totale di vita prima di essere sconfitto.Tecniche, attacchi a corta distanza e attacchi a lunga distanza sottraggono la resistenza dal totale.Questo valore potrà essere aumentato tramite il Campo D'addestramento(CdA).
Il
Chakra è usato durante lo scontro per l'utilizzo delle tecniche, degli stili e delle contromosse.Ogni tecnica ha un suo costo chakra che viene sottratto dall'ammontare di partenza.Quando il chakra è uguale a 0 si è impossibilitati a usare tecniche, tranne ad esempio tecniche con costo 0, e si può solo utilizzare come comando: la schivata, l'attacco a corta distanza e l'attacco a lunga distanza.
L'
Intelleto: il personaggio con il valore più alto ha diritto a iniziare lo scontro con un Turno Extra(t.e.) nel quale non si possono difendere tranne quelli che hanno particolari tecniche.Se due personaggi hanno lo stesso intelleto esistono due possibilità, se sono della stessa squadra i due contatti devono contattarsi via mp e decidere chi dei due(o più) sfrutterà il turno extra; altrimenti se di squadre differenti non ci sarà il t.e.
La
Velocità serve per determinare l'ordine di azione dei pg, quello col valore più alto sarà il primo ad agire dopo il t.e., nel caso due o più personaggi abbiano la stessa velocità si dovrà confrontare la destrezza per determinare l'ordine.
Con la
Destrezza si attacca dalla distanza, per ogni punto di destrezza si infliggono 5 danni, inoltre si ha diritto ad un'autoschivata pari al valore base della schivata.Nel caso che due o più pg avessero pari velocità, bisognerebbe confrontare la destrezza per determinare l'ordine, se è pari agiscono contemporaneamente.
Con la
Forza si attacca corpo a corpo, per ogni punto di forza si infliggono 5 danni.
Con la
Schivata si possono evitare i danni, per ogni punto di schivata si sottraggono 5 danni da quelli subiti.
Le Caratteristiche dei Personaggi!
Come nella realtà, il personaggio può migliorare nelle caratteristiche.
Per quanto riguarda:
DESTREZZA
SCHIVATA
FORZA
Si possono potenziare al massimo di +3
Mentre
VELOCITÀ
INTELLETTO
si sviluppano in maniera differente, ovvero valore base meno uno.
Esempi
Un pg ha 6 di intelletto, allora può aumentare del valore base -1, in questo caso di
6 (valore base) -1 e quindi 5, arrivando ad un massimo di 11 int.
Lo stesso vale per la velocità ecco altri esempi
Un pg ha 3 di velocità può aumentare del valore base -1 in questo caso 3 (valore base) -1 e quindi 2, arrivando ad un massimo di 5 vel.
Ora parlinamo di:
RESISTENZA
CHAKRA
La resistenza può aumentare al massimo di (valore base)/2 arrotondado per difetto
Esempi
Un pg ha 80 di resistenza, può aumenrare del valore base/2, ovvero 40 e quindi la resistenza massima del pg è 120.
Un pg ha 75 di resistenza, può aumenrare del valore base/2, ovvero 37.5, dato che va arrotondato per diffetto e che la res deve essere un multiplo di 5 il risultato è 35 e quindi la resistenza massima del pg è 110.
Il chakra può aumentare di un valore massimo che dipende dal chakra iniziale del pg, ecco la griglia:
se il chakra di base è uguale o maggiore di 100 si può aumentarlo di 40
tra 80 e 95 si può aumentarlo di 45
tra 60 e 75 si ouò aumentarlo di 50
per chakra base minore o uguale a 55 lo si può aumentare di 55
Il Combattimento:
1) Il personaggio con l'intelleto più alto avrà diritto al turno extra.
2) I personaggi vengono ordinati a seconda della velocità, dalla più alta alla più bassa.Nel caso che ci siano uno o più pg con la stessa velocità si confronterà la destrezza, se anche quest'ultima fosse pari agiranno contemporaneamente.
3) Seguendo i turni ogni personaggio potrà dunque:
- attaccare a corta distanza
- attaccare a lunga distanza
- usare una tecnica
- dichiarare un turno di schivata
- usare un oggetto(se ne ha a disposizione)
4) Una volta che tutti i personaggi hanno completato il primo round ne inizia uno nuovo.La squadra vittoriosa sarà quella in cui rimarrà almeno un personaggio in vita.