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63067 Posts in 1134 Topics- da 5077 Utenti - Ultimo Utente: Ferruccio
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Autore Topic: Nuvola  (Letto 647 volte)
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Itachi Uchiha
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« il: 23-11-2011 09:49:03 »

Nuvola
« Ultima modifica: 23-11-2011 10:19:05 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #1 il: 23-11-2011 09:50:09 »

Karui

Resistenza 75
Chakra 45
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 4
Tipo di Chakra NESSUNO
Stile di Combattimento: ARTE DI SPADA e TAIJUTSU
Contromossa: AVVENTATA
Villaggio: NUVOLA

Tecniche:
L'instancabile Kunoichi (costo chakra 0, sempre attiva): Tutti gli attacchi corpo a corpo diretti contro questo personaggio infliggono 5 danni in meno e le permettono di recuperare 5 punti chakra (non può superare il limite base).
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« Risposta #2 il: 23-11-2011 09:50:50 »

Samui ChiLegend

Resistenza 70
Chakra 75+15
Forza 3+1
Destrezza 4+1
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 5+1
Carisma 5
Tipo di Chakra ACQUA & TERRA
Stile di Combattimento: NINJUTSU & STRATEGIA
Contromossa STRATEGICA
Villaggio NUVOLA

Tecniche:
Trivella Acquatica (costo chakra 35) è considerata una tecnica elementale di tipo Acqua che ingligge un danno non schivabile pari a 30 alla resistenza e - 1 alla velocità di tutti gli avversari. Il malus non è cumilabile.
Palmo sismico(costo chakra 35): è considerata una tecnica elementale di tipo terra che infligge 40 danni non schivabili ad un bersaglio che agirà per ultimo nel prossimo round.
Bocca del mare(costo chakra 50): Tutti gli avversari subiscono 35 danni non schivabili per nessun motivo e predono il loro prossimo turno di combattimento. Può essere usata solo 1 volta durante il combattimento
Kunoichi della nuvola(costo chakra 0, sempre attiva): Questo personaggio è sempre considerato in schivata livello 5.Può schivare tutti gli attacchi e le tecniche a lei dirette, anche non sbhivaili, può schivare anche se è bloccata.

Tecniche Elementali d'Acqua
Tornado Marino(costo chakra 15xturno): fintanto che questa tecnica è attiva nessun personaggio può attaccare corpo a corpo(anche i pg amici e colui che ha lanciato la tecnica).Tutti i nemici subiscono 30 danni non schivabili durante il loro turno.La tecnica richiede un turno per essere lanciata, per mantenerla non è necessario perdere turni.
Spada Acquatica(costo chakra 10): questa tecnica dura fino alla fine del combattimento.I colpi corpo a corpo del personaggio non possono essere schivati.Inoltre i danni inflitti corpo a corpo dall'utilizzatore sono 5x(val destrezza+val forza).
Pozzanghera Mortale(costo chakra 25): questo personaggio deve dichiarare prima del turno extra di usare questa tecnica.Se lo fa questo personaggio non può essere bersaglio di attacchi e tecniche fintanto che non lancia tecniche o attacca.Quando lo fa ogni attacco infligge il doppio dei danni(non le tecniche).
Fiato del drago marino(costo chakra 25): il soffio di drago marino infligge 40 danni non schivabili al nemico bersaglio. Inoltre il personaggio non può subire tecniche per i prossimi due round(ma attacchi si).
Tsunami Selvaggio(costo chakra 35): la tecnica dura per 5 turni, tutti i personaggi nemici e anche quelli amici(tranne l'utilizzatore della tecnica) subiscono 30 danni non schivabili durante ogni round.
Inoltre tutti i personaggi agiscono a velocità -3 e non possono essere usati attacchi a distanza di nessun tipo.

Tecniche Elementali di Terra
Zanna Rocciosa(costo chakra 20): il nemico bersaglio subisce 30 danni schivabili.Inoltre subisce un malus alla velocità di -1 fino al termine del combattimento in corso.
Infiltrazione Terrestre(costo chakra 15, costo resistenza 10): l'utilizzo di questa tecnica non occupa il turno, da ora fino a fine combattimento le tecniche di terra infliggono 10 danni extra alla resistenza.
Fiume Impetuoso di Terra(costo chakra 25): tutti i personaggi nemici non possono agire il round seguente e subisco un malus di -1 alla schivata.
Passaggio Sotterraneo(costo chakra 10): mentre posta la scheda, il personaggio con questa tecnica può dichiarare il suo utilizzo.Se lo fa non è considerato in combattimento e non può essere attaccato ne bersaglio di tecniche fintanto che non dichiara lo scioglimento della tecnica.A inizio round può dichiarare lo scioglimento della tecnica e combatte normalmente.
Barriera di Terra(costo chakra 30): in qualsiasi momento una tecnica infliggerebbe danno a questo personaggio, il personaggio in questione può usare questa tecnica.Se lo fa non subisce danno.

Ninjutsu
Controllo del Chakra Inferiore: tutte le tecniche elementali costano 5 chakra in meno.
Controllo del Chakra Avanzato: durante qualsiasi turno il personaggio che ha questa abilità può convertire 5 di resistenza in 10 punti chakra(non può andare oltre la riserva base).Non si perde il turno si può convertire solo 5 di resistenza per turno.
Potenziamento: spendendo 5 chakra in più quando si lancia una tecnica, che infligge danni, si può aggiungere 5 danno. Si può usare un massimo di 30 di chakra.
Doppio Ninjutsu: nello stesso turno, se sono presenti almeno due copie(qualsiasi genere) in campo il personaggio si può lanciare una tecnica offensiva(cioè che dura un turno solo e infligge danni direttamente) che infliggerà la metà dei danni di base.Il costo chakra e resistenza è dimezzato.
Rapidità delle Mani: subito dopo il turno extra della gara di intelletti il personaggio può lanciare una tecnica con costo chakra uguale o inferiore a 15.
Ninjutsu Stordente: ogni volta che viene lanciata una tecnica da questo personaggio, tutti gli avversari subiscono -1 in velocità(non è cumulabile) fino alla fine del combattimento.
Controllo del Chakra Superiore: ogni tecnica ha un costo chakra di 5 in meno(se si possiede questa abilità e il controllo del chakra inferiore le tecniche elementali costeranno 10 chakra in meno).

Strategia
Studiare la Strategia: tutti i personaggi della squadra di Samui spendono 5 chakra in meno per le tecniche elementali fintanto che Samui non è sconfitto.
Attacco a Sorpresa: durante il suo turno Samui può dichiarare che agirà per ultima nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra.Questa azione non occupa il turno.
Diversivo!: durante il suo turno kakashi può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, tutti gli attacchi e le tecniche potranno essere diretti soltanto contro di lui.Gli altri personaggi della sua squadra infliggono 20 danni extra in corpo a corpo o a distanza.Questa azione non occupa il turno.
Trappole: durante il suo turno kakashi può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili.Questa azione non occupa il turno.
Occultamento Visivo di Team: se la squadra del personaggio non ha il turno extra a inizio combattimento, il turno extra non può essere giocato(si passa direttamente al combattimento).

Regole speciali
Splendida Kunoichi: Tutti gli avversari che combattono contro questo personaggio avranno un malus di -1 alla forza per tutto il combattimento.
« Ultima modifica: 17-01-2012 09:29:44 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #3 il: 23-11-2011 09:51:18 »

Omoi

Resistenza 75
Chakra 65
Forza 4
Destrezza 3
Schivata 4
Velocità 5
Intelletto 4
Carisma 3
Tipo di Chakra: FULMINE
Stile di Combattimento: ARTE DI SPADA
Contromossa AVVENTATA
Villaggio NUVOLA

Tecniche
Concentrazione del Chakra, Spada Raiton(costo chakra 10): Questa tecnica va dichiarata prima del turno extra. La lama di Omoi, viene pervasa dal chakra fulmine, infligge 10 danni extra negli attacchi corpo a corpo
schivabili. Può schivare anche se è bloccato.
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« Risposta #4 il: 23-11-2011 10:03:12 »

Darui

Resistenza 80
Chakra 70
Forza 5
Destrezza 4
Schivata 5
Velocità 5
Intelletto 4
Carisma 5
Tipo chakra: ACQUA & FULMINE
Stile di combattimento: ARTE DI SPADA & ABILITà INNATA
Contromossa: AVVENTATA
Villaggio: NUVOLA

Tecniche
Muro Acquatico(costo chakra 20): quando Darui o un suo compagno di squadra sono attaccati corpo a corpo, può utilizzare questa tecnica e l'attacco è annullato.
« Ultima modifica: 30-01-2012 01:11:38 da Itachi Uchiha » Loggato





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« Risposta #5 il: 23-11-2011 10:04:27 »

Shi

Resistenza 70
Chakra 75
Forza 4
Destrezza 4
Schivata 5
Velocità 5
Intelletto 4
Carisma 3
Tipo chakra: FULMINE
Stile di combattimento: GENJUTSU, STRATEGIA & JUTSU MEDICO
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio: NUVOLA

Tecniche
Illusione accecante(costo chakra 20): tutti i personaggi avversari perdono il prossimo turno di combattimento, Shi può agire nel turno stesso in cui lancia la tecnica, può solo attaccare.
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