Kurotsuchi <Plague>Resistenza 70
Chakra 75
+15Forza 3
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
+1Intelletto 4
+1Carisma 3
Tipo di Chakra:
ACQUA,
TERRA &
FUOCOStile di Combattimento:
ABILITA' INNATA & NINJUTSUContromossa:
AVVENTATAVillaggio:
ROCCIATecniche:Arte della Lava(
costo chakra 0, sempre attivo): Kurotsuchi puo utilizzare la sua abilità innata nel seguente modo:
-
Esposione Caustica Congelante(
costo chakra 25): l'avversario bersaglio subirà 15 danni non schivabili per nessun motivo e ricevera un malus di -1 alla velocità.
Cupola di Terra(
costo chakra 30) quando Kurotsuchi è attaccata può reagire utilizzando la cupola di terra.L'attacco è annullato, inoltre i prossimi 2 attacchi saranno schivati a livello 6, anche non schivabili.Può essere utilizzato solo 2 volte a combattimento.
Evacuazione della Terra crescente!(
costo chakra 45): infligge 40 danni non schivabili, 15 dei quali non schivabili per nessun motivo a tutti gli avversari sul campo di battaglia, essi perdono il loro prossimo turno!
Jonin della Roccia(
costo chakra 0, sempre attivo):il personaggio è considerato sempre in schivata di livello 5, può schivare pure i danni normalmente non schivabili.
Tecniche Elementali d'AcquaSpada Acquatica(
costo chakra 10): questa tecnica dura fino alla fine del combattimento.I colpi corpo a corpo del personaggio non possono essere schivati.Inoltre i danni inflitti corpo a corpo dall'utilizzatore sono 5x(val destrezza+val forza).
Tornado Marino(
costo chakra 15xturno): fintanto che questa tecnica è attiva nessun personaggio può attaccare corpo a corpo(anche i pg amici e colui che ha lanciato la tecnica).Tutti i nemici subiscono 30 danni non schivabili durante il loro turno.La tecnica richiede un turno per essere lanciata, per mantenerla non è necessario perdere turni.
Tecniche Elementali di TerraPassaggio Sotterraneo(
costo chakra 20): Mentre posta la Scheda, il personaggio con questa Tecnica può dichiarare il suo utilizzo. Se lo fa non è considerato in Combattimento e non può essere Attaccato né Bersaglio di Tecniche fintanto che non dichiara lo scioglimento della Tecnica. Nel suo turno può scioglere la tecnica e agire normalmente. Questa tecnica può essere mantenuta per massimo 4 round di combattimento.
Abilità InnataPotenziamento: attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Controllo: le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.
Fermezza: una volta a combattimento si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
NinjutsuControllo del Chakra Inferiore: tutte le tecniche elementali costano 5 chakra in meno.
Rapidità delle Mani: subito dopo il turno extra della gara di intelletti il personaggio può lanciare una tecnica con costo chakra uguale o inferiore a 15.
Ninjutsu Stordente: ogni volta che viene lanciata una tecnica da questo personaggio, tutti gli avversari subiscono -1 in velocità(non è cumulabile) fino alla fine del combattimento.