Kiba Shippuden LordOfDarkness7R esistenza 85
C hakra 60
F orza 5
D estrezza 3
S chivata 4
V elocità 5
I ntelletto 3
C arisma 4
Tipo Chakra:
TERRA Stile di Combattimento:
TAIJUTSU ,
ABILITA' INNATA & ARTE DI COMBATTIMENTO MOLTIPLICATO Contromossa:
AVVENTATO Villaggio:
FOGLIA Tecniche : Tecnica delle Quattro Zampe (
costo chakra 15 ): una volta attivata questa tecnica Kiba guadagna + 2 in velocità e i suoi corpo a corpo diventano non schivabili.Durata 5 turni.
Zanne Perforanti (costo chakra 20) : è un colpo corpo a corpo. se non viene schivato infligge 45 danni.Se anche è schivato infligge almeno 20 danni.può essere schivato
Lame della Belva (
costo chakra 10 ,
costo resistenza 20 ): una volta a round è possibile compiere un attacco pari a (forza+destrezza+velocità)*5 dell'utilizzatore a cui va sottratto il chakra rimanente dell'avversario.
Akamaru è Cresciuto! (
costo chakra 0 ,
sempre attivo ): lupo a 2 teste aumenta di 10 la resistenza e il chakra e di 1 punto la forza; queste statistiche non sono aggiunte in scheda.
Inoltre Kiba è sempre in schivata di livelo 4 da tutti i colpi anche quelli che non consentono la schivata.
Akamaru Supporto (
costo chakra 0 ,
sempre attivo ): Kiba può attaccare sempre due volte corpo a corpo e ogni volta che subisce un colpo può decidere che è stato colpito Akamaru.Se è stato colpito akamaru il colpo non infligge danno e la tecnica akamaru supporto smette di funzionare fino alla fine del combattimento.
Il Padrone e il Cane (
costo chakra 0 ,
sempre attivo ): le tecniche personali e del Clan Inuzuka costano 5 chakra in meno e infliggono 10 danni extra non schivabili alla resistenza e al chakra, se akamaru è stato colpito questa tecnica non ha effetto.
Moltiplicazione Selvatica (costo resistenza 25, costo chakra 35): Akamaru prende le sembianza di Kiba, per mostrare ciò quando Akamaru diventa un personaggio con il profilo uguale a Kiba, ma con valori di resistenza e chakra differenti(60 di resistenza e 30 di chakra).Quando Akamaru è sconfitto, Akamaru Supporto e Il Padrone e il Cane smettono di funzionare.Kiba e Akamaru agiscono nello stesso turno, può utilizzare tutte le tecniche di kiba tranne Lupo a Due Teste Superiore.
Lupo a Due Teste Superiore (
costo chakra 25 ): Akamaru non dev'essere stato colpito.Kiba e Akamaru cambiano il proprio profilo con quello qua sotto.La trasformazione dura fino alla fine del combattimento, se il lupo a 2 teste è sconfitto Kiba torna in campo con 15 di resistenza e 10 di chakra, inoltre la tecnica Akamaru non sarà utilizzabile:
Lupo a 2 Teste R esistenza 110
+10 C hakra 40
+10 F orza 6
+1 D estrezza 0
S chivata 4
V elocità 5
I ntelletto 1
Tecniche :
Morso a Due Teste (
costo chakra 0 ,
sempre attivo ): il lupo a 2 teste può attaccare due volte in corpo a corpo.Il primo colpo corpo a corpo non può essere schivato.
Zanne del Lupo (costo chakra 20) : questa tecnica infligge 50 danni non schivabili.Inoltre l'avversario bersaglio prende -1 in velocità, destrezza e schivata. Questo malus non è cumulabile.
Ferocia (
costo chakra 0 ,
sempre attivo ): il Lupo a due teste subisce sempre la metà dei danni da tecniche a attacchi, anche non schivabili.Inoltre tutti i suoi attacchi sono non schivabili.
TAIJUTSU Calcio Volante : è un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
Movimento Rapido: il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Oggetti :
Abiti Anbu : Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire danni alla resistenza.
Tonico da guerra per Akamaru: Il numero di colpi che akamaru puo subire per effetto di "Akamaru Supporto" aumenta da uno a due;Kiba perde 5 chakra per l'uso del tonico. non comporta la fine del turno.