naruto
Benvenuto, Visitatore. Per favore, effettua il login o registrati. Hai perso la tua email di attivazione?

Login con username, password e lunghezza della sessione

 
Ricerca Avanzata

63067 Posts in 1134 Topics- da 5077 Utenti - Ultimo Utente: Ferruccio
Pagine: [1] 2 3 ... 202
Stampa
Autore Topic: Arena Sfide  (Letto 19195 volte)
0 Utenti e 1 Visitatore stanno guardando questo topic.
Itachi Uchiha
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 1073



Guarda Profilo
« il: 27-12-2011 19:25:48 »

Arena Sfide

In questo topic i membri del Gdr potranno sfidarsi 1 vs 1.

REGOLAMENTO:
- Se un utente non posta la sia azione di combattimento entro un tempo ragionevole, il combattimento viene concluso immediatamente.L'utente che non avrà postato riceverà 0 exp e 0
- Ogni utente deve impegnarsi a rispettare il proprio turno e quello degli altri.
- Quando si posta un azione è necessario sciverne gli effetti
- In questa arena vi autoarbitrerete quindi cercate di essere corretti e se avete dubbi chiedete al vostro avversario.
- Le sfide vanno numerate correttamente
Loggato





Grazie a tutti quelli che, per supportare la community,
cliccano sui nostri annunci Google.
<Plague>
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Femminile
Posts: 690


GdR - Kurotsuchi


Guarda Profilo
« Risposta #1 il: 27-12-2011 19:40:05 »

Che bello, inauguro il nuovo topic col mio sangue XD

Sfida n°1
Kurotsuchi VS Gaara


Kurotsuchi ----> <Plague>
Resistenza 70
Chakra 75
Forza 3
Destrezza 4
Schivata 4
Velocità 4
Intelletto 4
Carisma 3
Tipo di Chakra: Acqua, Terra & Fuoco
Stile di Combattimento: Abilità Innata & Ninjutsu
Contromossa: Avventata
Villaggio: Roccia

Loggato

Citazione
- Rainbow Dash: Hey! I could clear the sky in ten seconds flat.
-Twilight Sparkle: Prove it.
(ten seconds later)
-Rainbow Dash: What'd I say? Ten. Seconds. Flat.

Itachi Uchiha
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 1073



Guarda Profilo
« Risposta #2 il: 27-12-2011 19:40:53 »

Gaara Kazekage Itachi Uchiha

Resistenza 80
Chakra 110+20
Forza 2
Destrezza 5+3
Schivata 5+2
Velocità 4+2
Intelletto 5+4
Carisma 6
Tipo chakra: TERRA & VENTO
Stile di combattimento: ABILITA' INNATA & NINJUTSU
Contromossa: TECNICA SABBIA
Villaggio: SABBIA

Tecniche:
Il Funerale del Deserto Avanzato(costo chakra 20):il bersaglio subisce 50 danni non schivabili, chi ha subito la tecnica agirà per ultimo il round seguente.
Se Gaara non ha più chakra dopo aver lanciato il funerale del deserto avanzato, la tecnica non ha alcun effetto sul bersaglio.
Cloni di Sabbia(costo chakra 10): Un volta usata questa tecnica Gaara è considerato avere due copie in gioco, questo effetto è cumulativo e se riutilizzato le copie si sommano.Una copia colpita scompare e previene il danno all'esecutore della tecnica.
La gabbia di Sabbia(costo chakra 15xturno): il nemico bersaglio subisce 25 danni non schivabili, inoltre non può agire
Prigione di sabbia(costo chakra 25xturno):il nemico bersaglio subisce 35 danni non schivabili per ogni suo turno, questa tecnica può essere usata in contemporanea con la gabbia di sabbia.Inoltre l'avversario bersaglio non può agire.
Sabbia levitante(costo chakra 5xturno, sempre attiva):Gaara non può essere attaccato corpo a corpo finchè non esaurisce il chakra.
Il Terzo Occhio Della Sabbia(costo chakra 10xturno): prima del confronto di intelletti, Gaara può decidere di attivare questa tecnica, così facendo guadagna +1 in schivata, può disattivarla senza perdere il turno.
Kazekage(costo chakra 0, sempre attivo): Questo personaggio è sempre considerato in schivata.Può schivare anche i colpi non schivabili.Inoltre tutti i suoi avversari subiscono un Malus di -1 alla velocità, alla forza e al carisma.

Tecniche Difensive
Muro di Ferro(costo chakra 25): questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio.I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il bersonaggio a cui è stato annullato l'attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.

Tecniche Elementali di Terra
Zanna Rocciosa(costo chakra 20): il nemico bersaglio subisce 30 danni schivabili.Inoltre subisce un malus alla velocità di -1 fino al termine del combattimento in corso.
Infiltrazione Terrestre(costo chakra 15, costo resistenza 10): l'utilizzo di questa tecnica non occupa il turno, da ora fino a fine combattimento le tecniche di terra infliggono 10 danni extra alla resistenza.
Fiume Impetuoso di Terra(costo chakra 25): tutti i personaggi nemici non possono agire il round seguente e subisco un malus di -1 alla schivata.

Tecniche Elementali di Vento
Muro di Vento(costo chakra 15xturno): questa tecnica non richiede il turno come tempo di attivazione e può quindi essere attivata gratuitamente.Fintanto che è attiva questa tecnica il personaggio che ha questa tecnica attiva ha +2 al valore di schivata e non può essere bersaglio di attacchi a distanza.
Ali di Vento(costo chakra 25xturno): fintanto che questa tecnica è attiva tutti i danni che infligge questo personaggio anche se schivati infliggeranno minimo 30 danni.Il personaggio che ha attiva questa tecnica non può essere bersaglio di tecniche.

Abilità Innata
Potenziamento: attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Controllo: le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.
Falso Allarme: se il chakra scende a 0 e sono in vigore effetti tipo terzo astro di temari una volta a round non si è obbligati a pagare per agire.
Luce di Speranza: se la resistenza scende a 0 e si hanno almeno 30 chakra rimasti allora azzerando il chakra è possibile tornare in campo con 45 res, non può essere combinata con l'abilità innata segnato dal destino.
Fermezza: una volta a combattimento si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
Carisma Particolare: è possibile sferrare un attacco pari al valore di 5x(carisma)+35 danni extra schivabili, ogni 3 usi il carisma è considerato aumentare di 1 punto.
Segnato dal Destino: prima del t.e. si dichiara che l'ultilizzatore si schiera in campo solo con metà del chakra posseduto; l'altra metà è considerata una riserva di resistenza da utilizzare quando la resistenza della scheda scende a 0.

Ninjutsu
Controllo del Chakra Inferiore: tutte le tecniche elementali costano 5 chakra in meno.
Controllo del Chakra Avanzato: durante qualsiasi turno il personaggio che ha questa abilità può convertire 5 di resistenza in 10 punti chakra(non può andare oltre la riserva base).Non si perde il turno, si può convertire solo 5 di resistenza per turno.
Potenziamento: spendendo 5 chakra in più quando si lancia una tecnica, che infligge danni, si può aggiungere 5 danno. Si può usare un massimo di 30 di chakra.
Doppio Ninjutsu: nello stesso turno, se sono presenti almeno due copie(qualsiasi genere) in campo il personaggio si può lanciare una tecnica offensiva(cioè che dura un turno solo e infligge danni direttamente) che infliggerà la metà dei danni di base.Il costo chakra e resistenza è dimezzato.
Rapidità delle Mani: subito dopo il turno extra della gara di intelletti il personaggio può lanciare una tecnica con costo chakra uguale o inferiore a 15.
Ninjutsu Stordente: ogni volta che viene lanciata una tecnica da questo personaggio, tutti gli avversari subiscono -1 in velocità(non è cumulabile) fino alla fine del combattimento.
Controllo del Chakra Superiore: ogni tecnica ha un costo chakra di 5 in meno(se si possiede questa abilità e il controllo del chakra inferiore le tecniche elementali costeranno 10 chakra in meno).

Regole speciali
La Volontà della Sabbia: Gaara è considerato sempre in schivata, può schivare tutti i colpi anche quelli che non possono essere schivati.Ogni suo attacco è considerato come un attacco a distaza, questo tipo di attacco infligge danni pari a 5x(destrezza) e i danni sono non schivabili.
Il valore dell'Amicizia: la volontà della sabbia è attiva anche su un personaggio del team scelto da Gaara.Il personaggio in questione è sempre in schivata di livello 5, anche dai danni non schivabili.
La volontà del Kazekage: tutti i personaggi del team di Gaara sono prottetti da Il Valore dell'Amiciza.

Oggetti
Giara del Kazekage: Gaara guadagna +1 in destrezza, questo aumento non incide nel calcolo dei turni.
Abiti Anbu: per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
Loggato





Grazie a tutti quelli che, per supportare la community,
cliccano sui nostri annunci Google.
<Plague>
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Femminile
Posts: 690


GdR - Kurotsuchi


Guarda Profilo
« Risposta #3 il: 27-12-2011 19:43:30 »

T.E. Gaara
T.S. Gaara
T.N.
Gaara 80 130
Kurotsuchi 70 75
Loggato

Citazione
- Rainbow Dash: Hey! I could clear the sky in ten seconds flat.
-Twilight Sparkle: Prove it.
(ten seconds later)
-Rainbow Dash: What'd I say? Ten. Seconds. Flat.

Itachi Uchiha
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 1073



Guarda Profilo
« Risposta #4 il: 27-12-2011 19:46:15 »

Nel te e nel ts uso il funerale del deserto

Gaara 80 100
Kurotsuchi K.O.

Fine Sfida N°1
Itachi Uchiha 50 ryu
<Plague> 20 ryu

Entrambi 2 exp
Loggato





Grazie a tutti quelli che, per supportare la community,
cliccano sui nostri annunci Google.
erede-sharingan
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2083


Shikamaru Nara nel G.d.R 22exp|520ryu


Guarda Profilo WWW
« Risposta #5 il: 28-12-2011 10:01:07 »

iniizo sfida n°2
shino vs shika
Shikamaru Nara(Shippuden)erede-sharingan

~Resistenza 70
~Chakra 80
~Forza 2
~Destrezza 5
~Schivata 4
~Velocità 4
~Intelletto 6
~Carisma 5

~Tipo chakra: NESSUNO
~Stile di combattimento: COMANDO, STRATEGIA, SHURIKEN & ABILITA' INNATA
~Contromossa: STRATEGICA
~Villaggio: KONOHA

Jutsu:
Tecnica del Controllo dell'Ombra, Kage Mane no Jutsu(costo chakra 5xturno): Un nemico a scelta è obbligato a non agire finchè la tecnica è in uso. Shikamaru può soltanto utilizzare il comando schivata e utilizzare oggetti.
Tecnica Dello Strangolamento Dell'Ombra,Kage Kubi Shibari no Jutsu(costo chakra 15xturno): un nemico a scelta è sotto l'effetto della tecnica del controllo dell'ombra e inoltre subisce 15 danni per turno non schivabili di cui 10 non schivabili per nessun motivo.
Paralisi dell'Ombra(costo chakra 25) Shikamaru trasmette, nel tirapugni di Asuma, il chakra lanciandolo alle spalle del nemico, il bersaglio verrà bloccato per 3 turni e per liberarsi non potrà usare liberazione, ma dovrà pagare 15 di resistenza e 15 di chakra.
Controllo dell'Ombra degli Shuriken,Kage Mane Shuriken no Jutsu(costo chakra 20): L'utilizzatore immette il proprio chakra nelle lame che colpiscono l'ombra dell'avversario. L'avversario subisce un danno pari ad un attacco a distanza che infligge il doppio dei danni non schivabile.
Cucitura dell'Ombra,Kagenui no Jutsu(costo chakra 25): Se si sta utilizzando il controllo dell'ombra si può usare questa tecnica. Chi è colpito non può usare nessun attacco per nessun motivo per tutta la durata del controllo dell'ombra. Shikamaru può solo utilizzare gli aghi d'ombra o attaccare a distanza.

Oggetti:
- Abiti Anbu: Per tutta la durata del Primo Round di Combattimento, il Personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire Danni alla Resistenza. Rimane in gioco.
Loggato




~When I'm walking a dark road
I am a man who walks alone
~ Loba
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2932


{Gotei 13} Zaraki Kenpachi


Guarda Profilo WWW
« Risposta #6 il: 28-12-2011 10:05:17 »

Shino Aburame (Shippuden) ~ Loba
Resistenza: 70+15(+5)
Chakra: 80+15(+5)
Intelletto: 5+4
Velocità: 3+2
Destrezza: 5+3
Forza: 3+2
Schivata: 5
Carisma: 4
Tipo Chakra: TERRA
Stile di Combattimento: ABILITÀ INNATA, SHURIKEN & STRATEGIA
Contromossa: TECNICA INSETTI
Villaggio: KONOHA


TECNICHE PERSONALI
Allevatore di Insetti (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Shino può usare i suoi Insetti nei seguenti modi, sono tutti degli Attacchi a Distanza:
-Propagazione (costa Chakra 15): Shino infligge un Danno pari a 5 x Destrezza più 15 Danni. Questo Attacco è Non Schivabile.
-Insetti Divoratori di Chakra (costo Chakra 10): Infligge 15 Danni al Chakra Non Schivabili.
-Insetti Guastatori (costo Chakra 10): L'Avversario colpito ha un Malus di -1 alla Schivata.
-Insetti Carnivori (costo Chakra 20): Il nemico Bersaglio subisce 35 Danni Non Schivabili alla Resistenza e 10 al Chakra.
La Fama degli Aburame (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Shino entra in gioco con un +5 al Chakra e alla Resistenza. Inoltre è considerato in Schivata di Livello 4 da tutti i colpi anche quelli che non consentono la Schivata.
Copia di Insetti (costo Chakra 5 x Copia): Shino mette in gioco una copia che segue le regole normali delle copie.
Insetti Taumaturgici (costo Chakra 20): Un Personaggio nella Squadra di Shino guarisce 15 Punti dalla Resistenza (anche Shino).
Barriera di Insetti (costo Chakra 10 x Turno) Quando Shino attiva questa Tecnica è immune da qualsiasi Danno alla Resistenza (tranne Non Schivabili per Nessun Motivo), al Chakra e ai propri Valori. Recupera inoltre 5 punti Resistenza ogni Turno. Fintanto che Shino ha attiva questa Tecnica non può Attaccare l'Avversario ma soltanto usare altre Tecniche, Regole od Oggetti il quale obbiettivo sia Shino.
Ragnatela di Richiamo (costo Chakra 15): Questa Tecnica ha effetto fino alla fine del Combattimento. Gli Attacchi e le Tecniche di Shino infliggono 5 Danni Extra alla Resistenza e al Chakra. Questi danni aggiuntivi sono considerati Non Schivabili.
Avanzata Nascosta! (costo Chakra 20): Appena Shino dichiara la Tecnica, questa và a segno dopo 4 Turni (quindi 8, 4 Turni di Shino e 4 dell'Avversario). Al quarto Turno di questa Tecnica, l'Avversario subisce 40 Danni alla Resistenza e 20 al Chakra Non Schivabili.
Entomosfera (costo Chakra 40): Il nemico Bersaglio subisce 30 Danni al Chakra e 30 alla Resistenza non Schivabili per Nessun Motivo, inoltre dovrà pagare 10 di Chakra per Agire il prossimo Turno.

TECNICHE DEL CLAN ABURAME
Insetti Inseguitori (costo Chakra 25): Il Nemico Bersaglio subisce 30 Danni Non Schivabili alla Resistenza e 30 Danni al Chakra. Se il Chakra del Bersaglio diventa 0, Non Potrà Agire il round seguente.
Insetti Succhiasangue (costo Chakra 10 x Turno): Il Nemico Bersaglio non può Agire e perde 15 in Resistenza per Turno mentre Shino guarisce 15 punti Resistenza per Turno, fino a quando è attiva Shino non può Agire.
L'Insetto Femmina (costo Chakra 15): A inizio Partita, subito dopo che sono postate le Schede, il Giocatore di Shino decide un Avversario, tutti gli Attacchi diretti a questo Personaggio sono Non Schivabili. Inoltre tutte le Tecniche di Insetti che infliggono Danni al Chakra, infligeranno 10 Danni Extra al Chakra.
Insetti Persecutori (costo Chakra 25): Se Shino ha il Turno Extra può usare questa Abilità, un Avversario a scelta di Shino subirà all'inizio di ogni suo Turno 20 Danni Non Schivabili per Nessun Motivo sia alla Resistenza che al Chakra. Pagando 30 di Resistenza è possibile annullare questa Tecnica.
Adunanza d'Insetti (costo Chakra 35): Questa Tecnica può essere utilizzata solo prima che il Combattimento abbia inizio, ovvero prima del confronto di Intelletti. Una volta attivata per tutta la durata del Combattimento le Abilità dell'Allevatore di Insetti infliggeranno 5 Danni aggiuntivi al Chakra e alla Resistenza Avversaria. Shino inoltre sarà considerato in Schivata Lv.6 contro tutti gli Attacchi, anche quelli Non Schivabili. Attivando questa Tecnica però subirà un Malus di -1 alla Destrezza per tutta la durata del Combattimento.

TECNICHE GENERICHE
Tecnica dell'Occultamento Visivo (costo Chakra 10 x Turno): Può essere attivata prima che il Combattimento abbia inizio. Se è attiva il Personaggio non può essere Attaccato né subire Tecniche fintanto che la Tecnica è attiva, lui Non può Agire.
Liberazione: Questa Tecnica può essere utilizzata nei seguenti modi:
-Allentare (costo Chakra 15): Se il Personaggio per qualsiasi motivo è Bloccato può usare 15 Chakra e Agire nel proprio Turno. La Tecnica Nemica è sciolta e il Personaggio Può Agire come se non fosse stato Bloccato.
-Svincolare (costo Chakra 25): Se invece il Personaggio è sotto l'effetto di una Tecnica simile allo Stritolamento Arboreo o lo Strangolamento dell'Ombra, Non può Agire, pagando 25 di Chakra si Libera dalla Tecnica. Perde il Turno per Liberarsi ma l'Avversario non potrà usare la stessa Tecnica nel suo prossimo Turno.
Le Foglie di Konoha (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Ogni volta che il Personaggio Attacca Corpo a Corpo o a Distanza il Nemico colpito subisce -2 alla Velocità per tutto il Combattimento. Questo Malus è Cumulabile. La Velocità non può scendere a meno di 1.

TECNICHE DIFENSIVE
Muro di Ferro (costo chakra 25): Questa Tecnica Annulla un Attacco nemico dopo il lancio. I Danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il Personaggio a cui è stato Annullato l'Attacco potrà Attaccarlo solo 1 volta per Round.

TECNICHE ELEMENTALI DI TERRA
Zanna Rocciosa (costo Chakra 20): Il nemico bersaglio subisce 30 Danni Schivabili. Inoltre subisce un Malus alla Velocità di -1 fino al termine del Combattimento in corso.
Infiltrazione Terrestre (costo Chakra 15, costo Resistenza 10): L'utilizzo di questa Tecnica non occupa il Turno, da ora fino a fine Combattimento le Tecniche di Terra infliggono 10 Danni Extra alla Resistenza.
Passaggio Sotterraneo (costo Chakra 10): Mentre posta la Scheda, il personaggio con questa Tecnica può dichiarare il suo utilizzo. Se lo fa non è considerato in Combattimento e non può essere Attaccato né Bersaglio di Tecniche fintanto che non dichiara lo scioglimento della Tecnica. A inizio Round può dichiarare lo scioglimento della Tecnica e combatte normalmente.
Barriera di Terra (costo Chakra 30): In qualsiasi momento una Tecnica infliggerebbe Danno a questo Personaggio, il Personaggio in questione può usare questa Tecnica. Se lo fa non subisce Danno.
Proiettili Tellurici del Drago (costo Chakra 30): Tutti i Nemici subiscono 35 Danni Non Schivabili, il Personaggio è considerato in Schivata dopo aver usato la Tecnica.

STILE DI COMBATTIMENTO ABILITÀ INNATA
Potenziamento: Attivando o usando una Abilità Innata (Sharingan, Mokuton...) i colpi Corpo a Corpo avversari infliggono 5 Danni in meno e ti ricaricano di 5 Chakra.
Controllo: Le Tecniche Elementali costano 5 Chakra in meno, è possibile combinarlo a Controllo Superiore del Chakra.
Falso Allarme: Se il Chakra scende a 0 e sono in vigore Effetti tipo Terzo Astro di Temari una volta a Round non si è obbligati a pagare per Agire.
Luce di Speranza: Se la Resistenza scende a 0 e si hanno almeno 30 Chakra rimasti allora azzerando il Chakra è possibile tornare in campo con 45 Resistenza, non può essere combinata con l'Abilità Innata Segnato dal Destino.
Fermezza: Una volta a Combattimento si può decidere di azzerare per 3 Turni il valore di Forza, in cambio in questi 3 Turni le Tecniche infliggono 15 Danni Extra Né Prevenibili Né Schivabili.
Carisma Particolare: E' possibile sferrare un Attacco pari al Valore di 5 x Carisma + 35 Danni Extra Schivabili, ogni 3 usi il Carisma è considerato aumentare di 1 Punto.

STILE DI COMBATTIMENTO SHURIKEN
Colpi Vitali: Ogni Attacco a Distanza infligge 5 Danni al Chakra.
Paralisi: Tutti gli Attacchi a Distanza del Personaggio fanno Perdere il Turno al Personaggio colpito. Questa Regola non puo essere applicata allo stesso Bersaglio per più di 3 Turni consecutivi.
Diversivo!: Il Personaggio può dichiarare il comando Diversivo al posto di Attaccare, nel Prossimo Round i suoi Compagni non potranno essere Bersaglio di Tecniche o Attacchi.
Deflettere: Ogni Attacco a Distanza lanciato contro questo Personaggio infligge 10 Danni in meno, questo Effetto può essere sommato alla Schivata.
Doppio Lancio: Questo Personaggio può Attaccare 2 volte a Distanza nello stesso Round.
Colpo Incapacitante: Ogni Attacco a Distanza aggiunge un Malus di -1 alla Forza del Bersaglio per tutta la durata del Combattimento.
Grandine di Shuriken: Invece di Attaccare normalmente questo Personaggio può eseguire un Attacco a Distanza contro tutti i Nemici sul campo nello stesso Turno.
Tiratore Esperto: Quando il Personaggio in questione Attacca a Distanza i suoi Attacchi Non Possono essere Schivati e infliggono 5 Danni Extra. Inoltre infligge un Malus di -1 alla Destrezza.

STILE DI COMBATTIMENTO STRATEGIA
Studiare la Strategia: Tutti i personaggi della Squadra di Shino spendono 5 Chakra in meno per le Tecniche Elementali fintanto che Shino non è sconfitto.
Attacco a Sorpresa: Durante il suo Turno Shino può dichiarare che Agirà per Ultimo nel prossimo Round, se lo fa i suoi Attacchi Non possono essere Schivati e infliggono 20 Danni Extra. Questa Azione non occupa il Turno.
Occultamento Visivo di Team: Se la Squadra del Personaggio non ha il Turno Extra a inizio Combattimento, il Turno Extra non può essere giocato (si passa direttamente al Combattimento).

OGGETTI
Zaino: Aumenta il limite massimo di Oggetti a disposizione da 3 a 11. Rimane in gioco.
- Abiti Anbu: Per tutta la durata del Primo Round di Combattimento, il Personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire Danni alla Resistenza. Rimane in gioco.
- Repellente Aburame: Una volta usato Shino è immune dagli Effetti avversari che colpiscano i propri Valori e il Chakra. I Malus subiti prima dell'utilizzo del Repellente sono ancora validi. Rimane in gioco.
- Veleno Leggendario: Una volta usato questo Oggetto l'Avversario subisce un Malus di -1 su Velocità, Destrezza e Forza. Spendendo 15 di Resistenza questo Oggetto può essere utilizzato prima dell'inizio del Combattimento. Rimane in gioco. Si può usare soltanto una volta ad incontro.
- Spiedi: Pagando 10 di Chakra (max 10 Chakra) si possono infliggere 10 Danni Extra Attaccando a Distanza. Rimane in gioco.
- Carta Bomba x3: La Carta Bomba può essere usata in due modi differenti:
- Si può combinare la Carta Bomba con un Attacco a Distanza il quale infliggerà 15 Danni Extra.
- Per utilizzare questa opzione si perde il Turno, tutti gli Avversari all'inizio del prossimo Turno subiranno 15 Danni, che non possono essere Schivati dalle Regole di Autoschivata. Un solo uso.
- Pergamena Preparata x4: Quando è utilizzata una Tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di Chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una Pergamena Preparata e non sprecherà alcun Chakra per l'utilizzo di quella Tecnica. Il costo della Tecnica deve essere esclusivamente in Chakra.
Loggato


Icon & Sign by ~ Loba

G.d.R. Naruto.it
Personaggi:
- Shino Aburame
- Tayuya
erede-sharingan
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2083


Shikamaru Nara nel G.d.R 22exp|520ryu


Guarda Profilo WWW
« Risposta #7 il: 28-12-2011 10:07:47 »

T.E Shino
T.N Shino
Shikamaru
Loggato




~When I'm walking a dark road
I am a man who walks alone
~ Loba
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2932


{Gotei 13} Zaraki Kenpachi


Guarda Profilo WWW
« Risposta #8 il: 28-12-2011 10:12:50 »

Nel TE uso Insetti Persecutori.
-20 Res e Cha ogni tuo Turno.
Puoi annullare pagando 30 Res.

Ordine:
1. Shino 90 75
2. Shika 70 80 (Insetti Persecutori)

Nel TN attivo Fermezza e Infiltrazione Terrestre.
Poi uso Proiettili Tellurici del Drago.
-60 Res.

Ordine:
1. Shino 80 50 (Infiltrazione, Fermezza x1)
2. Shika 10 80 (Insetti Persecutori)

A Shikamaru.
Fintanto che Fermezza è attiva subisci -35 Res e -35 Cha da Insetti Persecutori.
Loggato


Icon & Sign by ~ Loba

G.d.R. Naruto.it
Personaggi:
- Shino Aburame
- Tayuya
erede-sharingan
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2083


Shikamaru Nara nel G.d.R 22exp|520ryu


Guarda Profilo WWW
« Risposta #9 il: 28-12-2011 10:17:29 »

nel mio turno passo
subisco i danni di Insetti Persecutori.

vado K.o

fine sfida n°2
~ Loba 50 ryu
erede-sharingan 20 ryu
entrambi  2 exp
Loggato




~When I'm walking a dark road
I am a man who walks alone
-DarkBlueAngel-
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Femminile
Posts: 4676


GdR: Sakura & Mei!


Guarda Profilo WWW
« Risposta #10 il: 28-12-2011 10:27:25 »

Sfida n°3

Sakura vs Shino

Sakura Haruno Shippuden



Resistenza 75+35
Chakra 70+55
Forza 5+4
Destrezza 4+3
Schivata 4+4
Velocità 4+4
Intelletto 4+3
Carisma 4
Tipo chakra: Terra
Stile di comattimento: Jutsu Medico, Strategia, Taijutsu
Contromossa: Avventata
Villaggio: Foglia

Tecniche:
Jutsu Medico della Godaime Hokage (costo chakra 15)
: Restituisce 30 punti resistenza a un personaggio del gruppo di Sakura. Se un personaggio è sconfitto può rimetterlo in gioco guarendolo di 15 punti resistenza. Il personaggio rianimato combatte di consueto nel prossimo round.
Bisturi di Chakra (costo chakra 10): Il bersaglio subisce 15 danni non schivabili, è considerato un attacco a corta distanza. Il nemico che ha subito la tecnica, nel turno successivo, può solo utilizzare oggetti o schivare. Questa tecnica può essere usata solo 2 volte consecutivamente.
Palmo Mistico: Attacco! (costo chakra 25): Il nemico bersaglio subisce un malus di -1 a tutte le statistiche e il turno successivo non potrà attaccare corpo a corpo. Può essere utilizzata solo 2 volte a combattimento.
Tecnica dell'Estrazione del Veleno (costo chakra 20): Se Sakura subisce un malus da attacco o tecnica può usare questa mossa. Se lo fa i malus sono annullati e i danni al Chakra non sono più possibili per i prossimi 3 turni. Questa tecnica è considerata una Contromossa e non occupa il turno.
Il Controllo del Chakra nel Pugno (costo chakra 20): E' considerato un attacco corpo a corpo che infligge il doppio dei danni e non può essere schivato, il personaggio che subisce questo attacco non può agire il turno seguente. 
Pugno Demolitore (costo chakra 30): E' considerato un attacco corpo a corpo che infligge il doppio dei danni. E' non schivabile e anche se schivato infliggerà 20 danni. il personaggio colpito non può agire il turno seguente. 
Tecnica di Trasformazione (costo chakra 15xturno): Il Personaggio non può essere bersaglio di Tecniche nemiche.
Liberazione: questa tecnica può essere utilizzata nei seguenti modi:
- Allentare (costo chakra 15): Se il Personaggio per qualsiasi motivo è bloccato può usare 15 chakra e agire nel proprio turno. La Tecnica nemica è sciolta e il Personaggio può agire come se non fosse stato bloccato.
- Svincolare (costo chakra 25): Se, invece, il Personaggio è sotto l'effetto di una tecnica simile allo Stritolamento Arboreo o lo Strangolamento dell'Ombra, non può agire, pagando 25 di chakra si libera dalla tecnica. Perde il turno per liberarsi ma l'avversario non potrà usare la stessa tecnica nel suo prossimo turno.
Tecnica dell'Occultamento Visivo (costo chakra 10xturno): Può essere attivata prima che il combattimento abbia inizio. Se è attiva il Personaggio non può essere Attaccato ne subire Tecniche fintanto che la tecnica è attiva, lui non può agire.
Tecnica di Sostituzione (costo chakra 10): I prossimi due attacchi nemici, anche non schivabili, verranno schivati col valore 5.
Tecnica della Trasparenza (costo chakra 20xturno): Il Personaggio non può essere attaccato da lontano e guadagna +2 in schivata.
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (costo chakra 5xcopia): Mette in gioco un numero di copie a scelta del Giocatore. Le copie possono subire danni al posto del Personaggio a condizione che siano schivabili. L'utilizzatore decide se la copia è stata colpita, se colpita sparisce e i danni non sono inflitti.
Tecnica della Moltiplicazione Superiore del Corpo (costo chakra 15xcopia): Si comportano come le copie normali; inoltre il Personaggio infligge 5 danni extra per ogni copia quando attacca corpo a corpo. Si possono infliggere al massimo 25 danni extra.
Non Ci Casco! (costo chakra 0, sempre attiva): Sakura è immune ai Genjustu.
Allieva di Tsunade (costo chakra 0, sempre attiva): Sakura è sempre considerata in schivata di livello 4, anche dai non schivabili. Inoltre se sta combattendo insieme a Tsunade, Sakura combatte con +1 di velocità e schivata.
Controllo del Chakra (costo chakra 0, sempre attiva): Tutte le tecniche personali di sakura costano 5 di chakra in meno
Le Foglie di Konoha (costo chakra 0, sempre attiva): Ogni volta che il Personaggio attacca corpo a corpo o a distanza il nemico colpito subisce -2 alla velocità per tutto il combattimento. Questo malus è cumulabile. La velocità non può scendere a meno di 1.

Tecniche Supreme
1000 Spade Radianti (costo chakra 75, costo resistenza 15):
Tutti i nemici esauriscono il Chakra della loro riserve. Inoltre subiscono 40 danni non schivabili.
Spirale Rossa del Cielo d'Autunno (costo chakra 50): I nemici non possono agire per i prossimi due round. Questo effetto non può essere evitato per nessun motivo.
Lame Glaciali del Vento del Nord (costo chakra 65): Tutti i nemici subiscono 35 danni non schivabili (neanche dalle abilità di autoschivata). Inoltre ogni loro turno devono spendere 20 Chakra o rinunciare ad agire. Questo malus rimane in campo fino alla fine del combattimento.

Tecniche Difensive
Cerchio Magico di Protezione (costo chakra 15xturno, costo resistenza 15xturno):
Tutti i Personaggi della Squadra non possono essere bersaglio di Tecniche nemiche fintanto che la Tecnica rimane attiva. Chi utilizza questa tecnica non può agire.
Repulsione (costo chakra 15xturno): Tutti gli Attacchi contro la Squadra (anche a chi utilizza la Tecnica) infliggono 40 danni in meno fintanto che la Tecnica è attiva. Le schivate sono valide e sommabili a questa riduzione.
Dissoluzione (costo chakra 25): Tutti i nemici non possono lanciare Tecniche nel turno successivo. Inoltre se erano attive Tecniche nemiche queste sono considerate terminate. Tutte le copie nemiche scompaiono.
Concentrazione del Chakra, Respinta! (costo chakra 30, costo resistenza 20): Il Personaggio è in grado di annullare una tecnica lanciata dall'avversario. La tecnica avversaria non ha alcun effetto. Solo tre volte a combattimento.
Muro di Ferro (costo chakra 25): Questa tecnica annulla un Attacco nemico dopo il lancio. I danni non sono considerati compiuti. Inoltre, una volta utilizzata, il Personaggio a cui è stato annullato l'Attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.

Tecniche Elementari di TERRA
Zanna Rocciosa (costo chakra 20)
: Il nemico bersaglio subisce 30 danni schivabili. Inoltre subisce un malus alla velocità di -1 fino al termine del combattimento in corso.
Passaggio Sotterraneo (costo chakra 10): Mentre posta la scheda, il Personaggio con questa tecnica può dichiarare il suo utilizzo. Se lo fa non è considerato in combattimento e non può essere Attaccato ne bersaglio di Tecniche fintanto che non dichiara lo scioglimento della tecnica. A inizio round può dichiarare lo scioglimento della Tecnica e combatte normalmente.
Proiettili Tellurici del Drago (costo chakra 30): Tutti i nemici subiscono 35 danni non schivabili, il Personaggio è considerato in schivata dopo aver usato la tecnica.
Terremoto Tellurico (costo chakra 40): Tutti i nemici sul campo di battaglia subiscono 30 danni non schivabili. Inoltre per tutta la durata del combattimento avranno un malus di -2 alla velocità e alla schivata fino alla fine del combattimento.
Infiltrazione Terrestre (costo chakra 15, costo resistenza 10): L'utilizzo di questa tecnica non occupa il turno. Da quando viene attivata fino a fine combattimento le Tecniche di terra infliggono 10 danni extra alla Resistenza.
Fiume Impetuoso di Terra (costo chakra 25): Tutti i Personaggi nemici non possono agire il round seguente e subisco un malus di -1 alla schivata.
Barriera di Terra (costo chakra 30): In qualsiasi momento una tecnica infliggerebbe danno a questo personaggio, il Personaggio in questione può usare questa tecnica. Se lo fa non subisce danno.

Jutsu Medico:
Riabilitare:
In caso che uno degli alleati sia K.O. una volta a round il personaggio pùo usare il Jutsu Medico per ridargli la vita, torna in campo col chakra che aveva prima della morte.
Rigenerazione dei Tessuti: Quando la resistenza scende al di sotto della metà (arrotondata per difetto in caso di cifre dispari) il Personaggio in questione può usare un Jutsu Medico per ristabilirsi. Questa non è una azione e non comporta la perdita del turno.
Guarigione Inferiore(costo chakra 5): Questo Jutsu fa recuperare 10 punti Resistenza.
Guarigione Avanzata(costo chakra 20): Il Personaggio può curare 25 danni qualsiasi Personaggio della propria squadra (anche se stessa).
Guarigione Superiore(costo chakra 40): Il Personaggio può curarsi di 35 danni. Se erano attivi effetti simili al Terzo Astro di Temari questi sono considerati conclusi.
Recidere(costo chakra 30): Un Personaggio con questa tecnica può dichiarare che l'attacco sarà un Recidere. I nemico che subisce il Recidere agira a velocità e forza 3 fino alla fine del combattimento.
Pronto Soccorso Su Campo(costo chakra 25): E' un Jutsu multiplo che fa recuperare al party alleato 25 punti resistenza ciascuno.
Immunizzazione(costo chakra 20xturno): Il Personaggio una volta attivato questo Jutsu è immune alla perdita di resistenza derivante da tecniche. E' considerata al pari di una tecnica, per mantenerla non si perde il turno.

Strategia:
Studiare la Strategia:
Tutti i personaggi della squadra di Sakura spendono 5 chakra in meno per le tecniche elementali fintanto che Sakura non è sconfitta.
Attacco a Sorpresa: Durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultimo nel prossimo ruond, se lo fa i suoi attacchi non possono essere schivati e infliggono 20 danni extra. Questa azione non occupa il turno.
Diversivo!: Durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultima nel prossimo round, tutti gli attacchi e le tecniche potranno essere diretti soltanto contro di lei. Gli altri personaggi della sua squadra infliggono 20 danni extra in corpo a corpo o a distanza. Questa azione non occupa il turno.
Trappole: Durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultima nel prossimo ruond, se lo fa tutti i nemici subiscono 25 danni non schivabili. Questa azione non occupa il turno.
Occultamento Visivo di Team: Se la squadra del Personaggio non ha il Turno Extra a inizio combattimento, il Turno Extra non può essere giocato (si passa direttamente al combattimento).
E' il Tuo Turno!: Durante il suo turno Sakura può dichiarare che agirà per ultima nel prossimo ruond. Se lo fa tutti i Personaggi della sua squadra agiranno per primi nel round seguente indipendentemente dalla velocità degli avversari. Questa azione non occupa il turno.
Strategia Finale di Squadra (costo chakra 15, costo resistenza 20): Quando questa tecnica è stata attivata tutti i Pg della squadra non possono essere più bloccati da tecniche fino alla fine del combattimento. Inoltre tutti i Pg di squadra possono attaccare fino a 2 volte per turno.

Taijutsu:
Movimento Rapido:
Il Personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Parata: Tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili, con forza 4 o più, dimezzano i danni inflitti al Pg.
Sbilanciare: Ogni attacco corpo a corpo del PG fa agire per ultimo il bersaglio colpito. 
Controattacco: Se l'abilità "Parata" è stata utilizzata, allora il Personaggio può contrattaccare gratuitamente l'avversario in corpo a corpo.
Calcio Volante: E' un attacco corpo a corpo e può essere utilizato una sola volta per round. Il nemico subisce danni pari a 5xforza+schivata. Può essere schivato. 
Calcio A Rasoio: E' un attacco corpo a corpo e può essere utilizato una sola volta per round. Il nemico subisce un danno pari a 5xforza+destrezza. Questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
Taijutsu Supremo: Il Personaggio agisce come se avesse +1 in velocità, +1 in forza e +1 in schivata, questi valori hanno effetto sul calcolo dei turni.

Regole Speciali
La Volontà di Vincere della Godaime Hokage:
Sakura può agire fintanto che la sua resistenza non va sotto ai -10. Se Sakura scende sotto lo zero nei punti resistenza potrà soltanto usare il jutsu medico per ristabilirsi.

Oggetti:
Abiti Anbu:
Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire danni alla resistenza.
Spada Anbu: Qualsiasi attacco corpo a corpo può impiegare 10 (e solo 10) di Resistenza per aggiungere 10 danni.
Loggato


•••••
~ Loba
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2932


{Gotei 13} Zaraki Kenpachi


Guarda Profilo WWW
« Risposta #11 il: 28-12-2011 10:27:53 »

Shino Aburame (Shippuden) ~ Loba
Resistenza: 70+15(+5)
Chakra: 80+15(+5)
Intelletto: 5+4
Velocità: 3+2
Destrezza: 5+3
Forza: 3+2
Schivata: 5
Carisma: 4
Tipo Chakra: TERRA
Stile di Combattimento: ABILITÀ INNATA, SHURIKEN & STRATEGIA
Contromossa: TECNICA INSETTI
Villaggio: KONOHA


TECNICHE PERSONALI
Allevatore di Insetti (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Shino può usare i suoi Insetti nei seguenti modi, sono tutti degli Attacchi a Distanza:
-Propagazione (costa Chakra 15): Shino infligge un Danno pari a 5 x Destrezza più 15 Danni. Questo Attacco è Non Schivabile.
-Insetti Divoratori di Chakra (costo Chakra 10): Infligge 15 Danni al Chakra Non Schivabili.
-Insetti Guastatori (costo Chakra 10): L'Avversario colpito ha un Malus di -1 alla Schivata.
-Insetti Carnivori (costo Chakra 20): Il nemico Bersaglio subisce 35 Danni Non Schivabili alla Resistenza e 10 al Chakra.
La Fama degli Aburame (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Shino entra in gioco con un +5 al Chakra e alla Resistenza. Inoltre è considerato in Schivata di Livello 4 da tutti i colpi anche quelli che non consentono la Schivata.
Copia di Insetti (costo Chakra 5 x Copia): Shino mette in gioco una copia che segue le regole normali delle copie.
Insetti Taumaturgici (costo Chakra 20): Un Personaggio nella Squadra di Shino guarisce 15 Punti dalla Resistenza (anche Shino).
Barriera di Insetti (costo Chakra 10 x Turno) Quando Shino attiva questa Tecnica è immune da qualsiasi Danno alla Resistenza (tranne Non Schivabili per Nessun Motivo), al Chakra e ai propri Valori. Recupera inoltre 5 punti Resistenza ogni Turno. Fintanto che Shino ha attiva questa Tecnica non può Attaccare l'Avversario ma soltanto usare altre Tecniche, Regole od Oggetti il quale obbiettivo sia Shino.
Ragnatela di Richiamo (costo Chakra 15): Questa Tecnica ha effetto fino alla fine del Combattimento. Gli Attacchi e le Tecniche di Shino infliggono 5 Danni Extra alla Resistenza e al Chakra. Questi danni aggiuntivi sono considerati Non Schivabili.
Avanzata Nascosta! (costo Chakra 20): Appena Shino dichiara la Tecnica, questa và a segno dopo 4 Turni (quindi 8, 4 Turni di Shino e 4 dell'Avversario). Al quarto Turno di questa Tecnica, l'Avversario subisce 40 Danni alla Resistenza e 20 al Chakra Non Schivabili.
Entomosfera (costo Chakra 40): Il nemico Bersaglio subisce 30 Danni al Chakra e 30 alla Resistenza non Schivabili per Nessun Motivo, inoltre dovrà pagare 10 di Chakra per Agire il prossimo Turno.

TECNICHE DEL CLAN ABURAME
Insetti Inseguitori (costo Chakra 25): Il Nemico Bersaglio subisce 30 Danni Non Schivabili alla Resistenza e 30 Danni al Chakra. Se il Chakra del Bersaglio diventa 0, Non Potrà Agire il round seguente.
Insetti Succhiasangue (costo Chakra 10 x Turno): Il Nemico Bersaglio non può Agire e perde 15 in Resistenza per Turno mentre Shino guarisce 15 punti Resistenza per Turno, fino a quando è attiva Shino non può Agire.
L'Insetto Femmina (costo Chakra 15): A inizio Partita, subito dopo che sono postate le Schede, il Giocatore di Shino decide un Avversario, tutti gli Attacchi diretti a questo Personaggio sono Non Schivabili. Inoltre tutte le Tecniche di Insetti che infliggono Danni al Chakra, infligeranno 10 Danni Extra al Chakra.
Insetti Persecutori (costo Chakra 25): Se Shino ha il Turno Extra può usare questa Abilità, un Avversario a scelta di Shino subirà all'inizio di ogni suo Turno 20 Danni Non Schivabili per Nessun Motivo sia alla Resistenza che al Chakra. Pagando 30 di Resistenza è possibile annullare questa Tecnica.
Adunanza d'Insetti (costo Chakra 35): Questa Tecnica può essere utilizzata solo prima che il Combattimento abbia inizio, ovvero prima del confronto di Intelletti. Una volta attivata per tutta la durata del Combattimento le Abilità dell'Allevatore di Insetti infliggeranno 5 Danni aggiuntivi al Chakra e alla Resistenza Avversaria. Shino inoltre sarà considerato in Schivata Lv.6 contro tutti gli Attacchi, anche quelli Non Schivabili. Attivando questa Tecnica però subirà un Malus di -1 alla Destrezza per tutta la durata del Combattimento.

TECNICHE GENERICHE
Tecnica dell'Occultamento Visivo (costo Chakra 10 x Turno): Può essere attivata prima che il Combattimento abbia inizio. Se è attiva il Personaggio non può essere Attaccato né subire Tecniche fintanto che la Tecnica è attiva, lui Non può Agire.
Liberazione: Questa Tecnica può essere utilizzata nei seguenti modi:
-Allentare (costo Chakra 15): Se il Personaggio per qualsiasi motivo è Bloccato può usare 15 Chakra e Agire nel proprio Turno. La Tecnica Nemica è sciolta e il Personaggio Può Agire come se non fosse stato Bloccato.
-Svincolare (costo Chakra 25): Se invece il Personaggio è sotto l'effetto di una Tecnica simile allo Stritolamento Arboreo o lo Strangolamento dell'Ombra, Non può Agire, pagando 25 di Chakra si Libera dalla Tecnica. Perde il Turno per Liberarsi ma l'Avversario non potrà usare la stessa Tecnica nel suo prossimo Turno.
Le Foglie di Konoha (costo Chakra 0, Sempre Attivo): Ogni volta che il Personaggio Attacca Corpo a Corpo o a Distanza il Nemico colpito subisce -2 alla Velocità per tutto il Combattimento. Questo Malus è Cumulabile. La Velocità non può scendere a meno di 1.

TECNICHE DIFENSIVE
Muro di Ferro (costo chakra 25): Questa Tecnica Annulla un Attacco nemico dopo il lancio. I Danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il Personaggio a cui è stato Annullato l'Attacco potrà Attaccarlo solo 1 volta per Round.

TECNICHE ELEMENTALI DI TERRA
Zanna Rocciosa (costo Chakra 20): Il nemico bersaglio subisce 30 Danni Schivabili. Inoltre subisce un Malus alla Velocità di -1 fino al termine del Combattimento in corso.
Infiltrazione Terrestre (costo Chakra 15, costo Resistenza 10): L'utilizzo di questa Tecnica non occupa il Turno, da ora fino a fine Combattimento le Tecniche di Terra infliggono 10 Danni Extra alla Resistenza.
Passaggio Sotterraneo (costo Chakra 10): Mentre posta la Scheda, il personaggio con questa Tecnica può dichiarare il suo utilizzo. Se lo fa non è considerato in Combattimento e non può essere Attaccato né Bersaglio di Tecniche fintanto che non dichiara lo scioglimento della Tecnica. A inizio Round può dichiarare lo scioglimento della Tecnica e combatte normalmente.
Barriera di Terra (costo Chakra 30): In qualsiasi momento una Tecnica infliggerebbe Danno a questo Personaggio, il Personaggio in questione può usare questa Tecnica. Se lo fa non subisce Danno.
Proiettili Tellurici del Drago (costo Chakra 30): Tutti i Nemici subiscono 35 Danni Non Schivabili, il Personaggio è considerato in Schivata dopo aver usato la Tecnica.

STILE DI COMBATTIMENTO ABILITÀ INNATA
Potenziamento: Attivando o usando una Abilità Innata (Sharingan, Mokuton...) i colpi Corpo a Corpo avversari infliggono 5 Danni in meno e ti ricaricano di 5 Chakra.
Controllo: Le Tecniche Elementali costano 5 Chakra in meno, è possibile combinarlo a Controllo Superiore del Chakra.
Falso Allarme: Se il Chakra scende a 0 e sono in vigore Effetti tipo Terzo Astro di Temari una volta a Round non si è obbligati a pagare per Agire.
Luce di Speranza: Se la Resistenza scende a 0 e si hanno almeno 30 Chakra rimasti allora azzerando il Chakra è possibile tornare in campo con 45 Resistenza, non può essere combinata con l'Abilità Innata Segnato dal Destino.
Fermezza: Una volta a Combattimento si può decidere di azzerare per 3 Turni il valore di Forza, in cambio in questi 3 Turni le Tecniche infliggono 15 Danni Extra Né Prevenibili Né Schivabili.
Carisma Particolare: E' possibile sferrare un Attacco pari al Valore di 5 x Carisma + 35 Danni Extra Schivabili, ogni 3 usi il Carisma è considerato aumentare di 1 Punto.

STILE DI COMBATTIMENTO SHURIKEN
Colpi Vitali: Ogni Attacco a Distanza infligge 5 Danni al Chakra.
Paralisi: Tutti gli Attacchi a Distanza del Personaggio fanno Perdere il Turno al Personaggio colpito. Questa Regola non puo essere applicata allo stesso Bersaglio per più di 3 Turni consecutivi.
Diversivo!: Il Personaggio può dichiarare il comando Diversivo al posto di Attaccare, nel Prossimo Round i suoi Compagni non potranno essere Bersaglio di Tecniche o Attacchi.
Deflettere: Ogni Attacco a Distanza lanciato contro questo Personaggio infligge 10 Danni in meno, questo Effetto può essere sommato alla Schivata.
Doppio Lancio: Questo Personaggio può Attaccare 2 volte a Distanza nello stesso Round.
Colpo Incapacitante: Ogni Attacco a Distanza aggiunge un Malus di -1 alla Forza del Bersaglio per tutta la durata del Combattimento.
Grandine di Shuriken: Invece di Attaccare normalmente questo Personaggio può eseguire un Attacco a Distanza contro tutti i Nemici sul campo nello stesso Turno.
Tiratore Esperto: Quando il Personaggio in questione Attacca a Distanza i suoi Attacchi Non Possono essere Schivati e infliggono 5 Danni Extra. Inoltre infligge un Malus di -1 alla Destrezza.

STILE DI COMBATTIMENTO STRATEGIA
Studiare la Strategia: Tutti i personaggi della Squadra di Shino spendono 5 Chakra in meno per le Tecniche Elementali fintanto che Shino non è sconfitto.
Attacco a Sorpresa: Durante il suo Turno Shino può dichiarare che Agirà per Ultimo nel prossimo Round, se lo fa i suoi Attacchi Non possono essere Schivati e infliggono 20 Danni Extra. Questa Azione non occupa il Turno.
Occultamento Visivo di Team: Se la Squadra del Personaggio non ha il Turno Extra a inizio Combattimento, il Turno Extra non può essere giocato (si passa direttamente al Combattimento).

OGGETTI
Zaino: Aumenta il limite massimo di Oggetti a disposizione da 3 a 11. Rimane in gioco.
- Abiti Anbu: Per tutta la durata del Primo Round di Combattimento, il Personaggio che indossa gli Abiti Anbu non può subire Danni alla Resistenza. Rimane in gioco.
- Repellente Aburame: Una volta usato Shino è immune dagli Effetti avversari che colpiscano i propri Valori e il Chakra. I Malus subiti prima dell'utilizzo del Repellente sono ancora validi. Rimane in gioco.
- Veleno Leggendario: Una volta usato questo Oggetto l'Avversario subisce un Malus di -1 su Velocità, Destrezza e Forza. Spendendo 15 di Resistenza questo Oggetto può essere utilizzato prima dell'inizio del Combattimento. Rimane in gioco. Si può usare soltanto una volta ad incontro.
- Spiedi: Pagando 10 di Chakra (max 10 Chakra) si possono infliggere 10 Danni Extra Attaccando a Distanza. Rimane in gioco.
- Carta Bomba x3: La Carta Bomba può essere usata in due modi differenti:
- Si può combinare la Carta Bomba con un Attacco a Distanza il quale infliggerà 15 Danni Extra.
- Per utilizzare questa opzione si perde il Turno, tutti gli Avversari all'inizio del prossimo Turno subiranno 15 Danni, che non possono essere Schivati dalle Regole di Autoschivata. Un solo uso.
- Pergamena Preparata x4: Quando è utilizzata una Tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di Chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una Pergamena Preparata e non sprecherà alcun Chakra per l'utilizzo di quella Tecnica. Il costo della Tecnica deve essere esclusivamente in Chakra.
Loggato


Icon & Sign by ~ Loba

G.d.R. Naruto.it
Personaggi:
- Shino Aburame
- Tayuya
-DarkBlueAngel-
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Femminile
Posts: 4676


GdR: Sakura & Mei!


Guarda Profilo WWW
« Risposta #12 il: 28-12-2011 10:29:31 »

Turni

Turno Extra:
Shino

Turno Normale

Sakura 110 125
Shino 90 100

Turno Extra Shino
Loggato


•••••
~ Loba
Tokubetsu Jonin
*****
Offline Offline

Sesso: Maschile
Posts: 2932


{Gotei 13} Zaraki Kenpachi


Guarda Profilo WWW
« Risposta #13 il: 28-12-2011 10:34:34 »

Nel TE uso Insetti Succhiasangue.
-15 Res e Non Agisci.

Sakura 95 125 (Non Agisce)
Shino 90 90

Fai qualcosa ?
Loggato


Icon & Sign by ~ Loba

G.d.R. Naruto.it
Personaggi:
- Shino Aburame
- Tayuya
-DarkBlueAngel-
Moderatore
Tokubetsu Jonin
*
Offline Offline

Sesso: Femminile
Posts: 4676


GdR: Sakura & Mei!


Guarda Profilo WWW
« Risposta #14 il: 28-12-2011 10:36:02 »

No, massacrami pure come al solito..xD
Loggato


•••••
Pagine: [1] 2 3 ... 202
Stampa
Salta a: