Ino Yamanaka Shippuden Rikudou Resistenza: 65
Chakra: 80
Forza: 3
Destrezza: 5
Schivata: 4
Velocità: 4
Intelletto: 4
Carisma: 2
Tipo Chakra:
NessunoStile Combattimento:
Genjutsu,
Jutsu Medico &
Abilità InnataContromossa:
AvventataVillaggio:
Contromossa:
Avventata (
costo chakra 10, costo resistenza 30): Quando Ino è bersaglio di una tecnica può utilizzare la contromossa avventata: i danni, anche non schivabili, della tecnica verranno prima dimezzati e poi schivati col valore base di forza.
Tecniche Personali:
Capovolgimento Spirituale (
costo chakra 15xturno): Ino, fintanto che la tecnica è attiva, non può agire nè schivare. Quando questa tecnica è attiva il giocatore di Ino può comandare un personaggio avversario a scelta. Il personaggio controllato può attaccare i propri compagni e usare tecniche. I danni inflitti al personaggio controllato sono segnati normalmente. Se Ino sta usando ancora la tecnica quando il personaggio controllato è sconfitto anche Ino è sconfitta automaticamente. In qualsiasi suo turno Ino può sciogliere la tecnica e selezionarne un altro bersaglio.
Sconvolgimento Spirituale (
costo chakra 20xturno): Il personaggio bersaglio è controllato da Ino per tutta la durata della tecnica. Ino può agire normalmente.
Palmo Mistico, Attacco! (
costo chakra 25): Il nemico bersaglio subisce un malus di -1 a tutte le statistiche e il turno successivo non potrà attaccare in corpo a corpo, può essere utilizzata solo 2 volte a combattimento.
Controllo del Chakra Eccellente (
costo chakra 0, sempre attivo): Le tecniche personali costano 5 chakra in meno.
In Soccorso di Asuma (
costo chakra 0, sempre attivo): La velocità di Ino aumenta di 1 quando la sua resistenza è inferiore alla metà.
Genjutsu:
Confondere: Ogni nemico agisce con -1 in velocità e -1 in intelletto.
Falsa Speranza (
costo chakra 25): Quando l'avversario ha meno di 40 resistenza usando questa tecnica viene perso un turno ma al successivo Ino infligge 25 danni extra.
Spaventare: Ogni nemico che attacca questo personaggio ha -1 in forza per i danni inflitti.
Infondere Speranza: Tutti i personaggi amici hanno +1 in forza e in velocità
Oggetti:
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento Ino non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
Ricorda Confondere =)