Neji Shippuden Kisame.
Resistenza: 80
Chakra: 70
+15Forza: 5
+2(
+1)
Destrezza: 3
Schivata: 6 (
+1)
Velocità: 4
+1 (
+1)
Intelletto: 4
+1Carisma: 4
Tipo Chakra:
Vento (
風)
Stile Combattimento:
Abilità Innata &
TaijutsuContromossa:
Tecnica RotazioneVillaggio:
Contromossa:Tecnica(
costo chakra 40): Si annulla una tecnica avversaria(tranne quelle già di per sè una contromossa, ad esempio muro di ferro, divinazione e prevedere) dopo il lancio. La contromossa è come se fosse usata contemporaneamente alla tecnica e ne annulla tutti gli effetti(anche i danni).Però il costo della tecnica lanciata verrà lo stesso scalato.
Tecniche Personali:Byakugan Avanzato(
costo chakra 0, sempre attiva): Neji inizia il combattimento con il byakugan attivo. Ciò gli garantisce una schivata lv 4 contro tutti i danni schivabili, a lui diretti. Inoltre i colpi corpo a corpo di neji infliggono 5 danni extra alla resistenza e al chakra.Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Byakugan Supremo(
costo chakra 5xturno, sempre attivo): Il personaggio inizia il combattimento con il byakugan attivo, è considerato sempre in schivata e inoltre può schivare anche i colpi non schivabili. I colpi corpo a corpo del personaggio infliggono 10 danni extra al chakra e alla resistenza. Può disattivarlo e attivarlo come azione gratuita e non comporta la fine del proprio turno.
Rotazione Suprema(
costo chakra 15): Il giocatore di neji dichiara la rotazione suprema in qualunque momento potrebbe subire un attacco che annullerà i prossimi tre attacchi diretti contro di lui nello stesso round di combattimento.
Juken, Pugno Gentile(
costo chakra 15): E' considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
Arte Suprema Juken(
costo chakra 0): E' un attacco corpo a corpo, che ingligge 5x(forza) danni al chakra. Può essere utilizzato solo se il Byakugan supremo è attivo e solo 2 volte a combattimento. Le copie non possono parare questo attacco.
Palmo d'Aria(
costo chakra 10): è considerato un attacco corpo a corpo a forza 6(30 danni).Non è possibile schivarlo.Il personaggio colpito non può agire il round seguente.
Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi(
costo chakra 20): è considerato un attacco corpo a corpo che infligge 40 danni non schivabili.Il personaggio riceve un malus di -1 alla schivata, la schivata ridotta in questo modo non può scendere sotto il 3.
Juken, Pugno Gentile(costo chakra 15): è considerato un attacco corpo a corpo e infligge danni pari a 5x(forza+schivata), inoltre l'avversario perderà 10 di chakra.
Stile Hyuga 64 Chiusure(
costo chakra 25): il nemico bersaglio subisce 30 danni al chakra e 10 alla resistenza. Inoltre ogni tecnica che userà dopo aver subito le 64 chiusure gli costeranno 5 chakra extra.
Stile Hyuga 128 Chiusure(
costo chakra 30): il nemico bersaglio esaurisce il chakra e subisce 10 danni alla resistenza.
Otto Tetragrammi Spacca Montagne(
costo chakra 45): Il nemico bersaglio esaurisce il chakra e subisce 45 danni alla resistenza non schivabili di cui 25 per nessun motivo. Inoltre riceverà un malus non cumulabile alla schivata ed alla velocità di 1, può essere usata solo se il Byakugan supremo è attivo.
Tecniche Elementali: VentoMuro di Vento(
costo chakra 15xturno): Questa tecnica non richiede il turno come tempo di attivazione e può quindi essere attivata gratuitamente. Fintanto che è attiva questa tecnica il personaggio che ha questa tecnica attiva ha +2 al valore di schivata e non può essere bersaglio di attacchi a distanza.
Proiettili d'Aria Compressa(
costo chakra 20): infligge 4 colpi da 10 a qualsiasi bersaglio..I colpi possono essere suddivisi nel party nemico a discrezione dell'utilizzatore della tecnica, se rivolti contro un solo bersaglio è considerato un attacco unico.
Abilità Innata:Potenziamento: Attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Controllo: Le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.
Falso Allarme: se il chakra scende a 0 e sono in vigore effetti tipo terzo astro di temari una volta a round non si è obbligati a pagare per agire.
Luce di Speranza: se la resistenza scende a 0 e si hanno almeno 30 chakra rimasti allora azzerando il chakra è possibile tornare in campo con 45 res, non può essere combinata con l'abilità innata segnato dal destino.
Fermezza: una volta a round si può decidere di azzerare per 3 turni il valore di forza, in cambio in questi 3 turni le tecniche infliggono 15 danni extra nè prevenibili nè schivabili.
Carisma Particolare: è possibile sferrare un attacco pari al valore di 5x(carisma)+35 danni extra schivabili, ogni 3 usi il carisma è considerato aumentare di 1 punto.
Segnato dal Destino: prima del t.e. si dichiara che l'ultilizzatore si schiera in campo solo con metà del chakra posseduto; l'altra metà è considerata una riserva di resistenza da utilizzare quando la resistenza della scheda scende a 0.
Taijutsu:Parata: Tutti gli attacchi corpo a corpo con forza 4 o più dimezzano i danni inflitti al pg.
Movimento Rapido: Il personaggio che possiede questo stile non può essere bloccato da nessuna tecnica e non può perdere turni.
Sbilanciare: ogni attacco corpo a corpo del pg fa agire per ultimo il bersaglio colpito.
Calcio Volante: E' un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round).Il nemico subisce danni pari a 5x(forza+schivata), può essere schivato.
Calcio a Rasoio: E' un attacco corpo a corpo(può essere utilizato una sola volta per round). Il nemico subisce un danno pari a 5x(forza+destrezza) questo attacco non può essere schivato, inoltre l'avversario colpito subira un malus alla velocità di -1.
Controattacco: se l'abilità parata è stata utilizzata, allora il personaggio può contrattaccare gratuitamente l'avversario in corpo a corpo.
Taijutsu Supremo: il personaggio agisce come se avesse
+1 in velocità, +1 in forza e +1 in schivata, questi valori hanno effetto sul calcolo dei turni.
Oggetti:Zaino: aumenta il limite massimo di oggetti a disposizione da 3 a 11. Rimane in gioco.
Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza. Rimane in gioco.
Spada Anbu: Qualsiasi attacco corpo a corpo può impiegare 10(solo 10) di resistenza per aggiungere 10 danni. Rimane in gioco.
x5
Pergamena preparata: Pergamena preparata: quando è utilizzata una tecnica, il cui costo è inferiore a 40 di chakra, il giocatore possessore può dichiarare che ha usato una pergamena preparata e non sprecherà alcun chakra per l'utilizzo di quella tecnica.Il costo della tecnica deve essere esclusivamente in chakra.