Yamato
Resistenza 75
Chakra
90Velocità
7Forza
7Destrezza
7Intelletto
5Schivata 4
Carisma
5Tipo chakra:
SUITON - DOTONStile di combattimento:
ABILITA' INNATA,
ARTE DI SPADA &
STILE DI COMBATTIMENTO ANBU Contromossa:
TECNICA ARBOREAVillaggio:
TECNICHE:Mokuton(
costo chakra 0,
sempre attiva): Grazie alla sua abilità innata Yamato può utilizzare le seguenti tecniche.
-Copia di legno(
costo chakra 5xcopia): Crea un numero di copie a scelta del giocatore. Funzionano come le normali copie.
-Stritolamento Arboreo Avanzato(
costo chakra 20xturno): Tutto il team avverario non può agire e subisce 15 danni per turno non schivabili.Questi danni non possono essere schivati in nessun modo(neanche le abilità chunin,sennin ecc...).
-Barriera di Legno(
costo chakra 25,
contromossa): Quando un attacco infliggerebbero danni a Yamato è possibile lanciare questa tecnica.L'attacco è annullato.
Le Foglie di Konoha(
costo chakra 0,
sempre attiva): Ogni volta che il personaggio attacca corpo a corpo o a distanza il nemico colpito subisce -2 alla velocità per tutto il combattimento. Questo malus è cumulabile. La velocità non può scendere a meno di 1.
Anbu(
costo chakra 0,
sempre attiva): Yamato è considerato sempre in schivata di livello 6, può schivare pure i danni normalmente non schivabili. Inoltre tutti gli avversari agiscono con un malus alla destrezza di -1.
DIFENSIVE:Repulsione(
costo chakra 15xturno): Tutti gli attacchi contro la squadra(anche chi utilizza la tecnica) infliggono 40 danni in meno fintanto che la tecnica è attiva. Le schivate sono valide e sommabili a questa riduzione.
SUITON:Spada Acquatica(
costo chakra 10): Questa tecnica dura fino alla fine del combattimento.I colpi corpo a corpo del personaggio non possono essere schivati.Inoltre i danni inflitti corpo a corpo dall'utilizzatore sono 5x(val destrezza+val forza).
Pozzanghera Mortale(
costo chakra 30): Questo personaggio deve dichiarare prima del turno extra di usare questa tecnica.Se lo fa questo personaggio non può essere bersaglio di attacchi e tecniche fintanto che non lancia tecniche o attacca.Quando lo fa OGNI attacco infligge il doppio dei danni(non le tecniche); La tencica può essere mantenuta per massimo 4 round di combattimento.
ANBU:Mimetizzazione: Tutte le tecniche lanciate contro un personaggio con questa regola spendono 15 chakra extra per farlo. Se l'avversario esaurisce il chakra in alternativa può utilizzare la resistenza.
Colpo Paralizzante: Invece di attaccare può dichiarare che utilizzerà un colpo paralizzante, l'avversario colpito per poter agire il prossimo turno dovrà pagare 10 di chakra.
Liberazione Collettiva(
costo chakra 10): Quando un personaggio della squadra viene bloccato da una tecnica, è possibile liberalo.Questa azione non occupa il turno.
ABILITA' INNATA:Potenziamento: Attivando o usando una abilità innata(sharingan,mokuton..) i colpi corpo a corpo avversari infliggono 5 danni in meno e ti ricaricano di 5 chakra.
Controllo: Le tecniche elementali costano 5 chakra in meno, è possibile combinarlo a controllo superiore del chakra.
ARTE DI SPADA:Disarmare: Qualsiasi nemico che potrebbe attaccare più di una volta il personaggio con questa tecnica può attaccarlo massimo una volta per round.
Finta: Il personaggio infligge 10 danni extra quando attacca corpo a corpo, inoltre se dispone di 2 attacchi corpo a corpo il primo colpo sarà schivabile mentre il secondo non schivabile.
Taglio Doppio: Questo personaggio può attaccare due volte nello stesso round in corpo a corpo.
OGGETTI:Abiti Anbu: Per tutta la durata del primo round di combattimento, il personaggio che indossa gli abiti anbu non può subire danni alla resistenza.
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