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63067 Posts in 1134 Topics- da 5077 Utenti - Ultimo Utente: Ferruccio
Naruto.itNaruto.itGDR di Naruto.itMissioni - Tutor (Moderatori: ~Madara Uchiha, GianGio, Itachi Uchiha)Missione di Livello A: Le Tecniche Proibite! •SnIpEr•
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Autore Topic: Missione di Livello A: Le Tecniche Proibite! •SnIpEr•  (Letto 320 volte)
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« il: 22-01-2012 14:21:41 »

Nick: •SnIpEr•
Personaggio: Orochimaru
Grado: Jonin
Missione: Le Tecniche Proibite!
Grado Missione: A

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« Risposta #1 il: 22-01-2012 22:35:06 »

]
OROCHIMARU (SHIPPUDEN)

Resistenza 90
Chakra 95
Forza 7
Destrezza 2
Schivata 6
Velocità 7
Intelletto 8
Carisma 5
Tipo chakra: 火 KATON
Stile di combattimento: ARTE DI SPADA, NINJUTSU, ARTE DELL'OCCULTO & GENJUTSU
Contromossa: STRATEGICA
Villaggio: OTOGAKURE



JUTSU PERSONALI:
Ombra della serpe, Sen'ei Jashu(costo chakra 15): Con i suoi serpernti Orochimaru attacca una avversario bersaglio che subisce 30 danni non schivabili.
Mille Serpi, Sen'ei Tajashu, (costo chakra 25): Orochimaru infligge 35 danni non schivabili ad un avversario, è considerato un attacco a distanza. Pagando il doppio del chakra è possibile sferrarlo contro due avversari.
Centomila Serpi(costo chakra 45): Orochimaru puo decidere come utilizzare questa tecnica, se attaccherà tutti gli avversati allora infliggerà 30 non schivabili a tutti i bersagli. Se invece concentrerà l'attacco su un solo bersaglio infliggerà 40 danni non schivabili per nessun motivo all'avversario. Puo essere utilizzata una sola volta a combattimento.
Il Portone Demoniaco, Rashoumon(costo chakra 20): quando una tecnica o un attacco infliggerebbero danni a Orochimaru è possibile lanciare questa tecnica.Il danno non è inflitto e se si trattava di una tecnica questa non infligge danno e non può bloccarlo, può essere utilizzata una sola volta a combattimento.
Il Bianco Serpente(costo chakra 15xturno): Tutti gli avversari sono immobilizzati da un grosso serpente bianco e non possono usare tecniche, solo liberazione, orochimaru fino a che è attiva questa tecnica si ricarica di 5 chakra e resistenza, non può oltrepassare il limite base. Mantenere la tecnica occupa il turno.
Sostituzione del Serpente, Orochimaru no Kawarimi(costo chakra 40): Quando Orochimaru ha resistenza inferiore a 30 o viene mandato KO può usare questa tecnica. Ritorna sul campo di battaglia con metà della resistenza originale(se usata una seconda volta con la meta della metà e cosi via) ed il chakra rimanente dopo l'utilizzo di questa tecnica. Inoltre avrà -1 in forza fino alla fine del combattimento.
Tecnica di Trasformazione, Henge no Jutsu(costo chakra 15xturno): Il personaggio non può essere bersaglio di tecniche nemiche.
Liberazione: Questa tecnica può essere utilizzata nei seguenti modi:
-Allentare(costo chakra 15): Se il personaggio per qualsiasi motivo è bloccato può usare 15 chakra e agire nel proprio turno. La tecnica nemica è sciolta e il personaggio può agire come se non fosse stato bloccato.
-Svincolare(costo chakra 25): Se invece il personaggio è sotto l'effetto di una tecnica simile allo Stritolamento Arboreo o lo Strangolamento dell'Ombra, non può agire, pagando 25 di chakra si libera dalla tecnica.Perde il turno per liberarsi ma l'avversario non potrà usare la stessa tecnica nel suo prossimo turno.
Tecnica del Richiamo, Kuchiyose no Jutsu(costo chakra 45): Quando Orochimaru utilizza questa tecnica viene affiancato da Manda nel combattimento ed ha la seguente scheda:

Manda

Resistenza 80
Chakra 45
Forza 6
Destrezza 0
Schivata 5
Velocità 6
Intelletto 3

JUTSU MANDA:
Re dei Serpenti(costo chakra 0, sempre attiva): Manda subisce sempre la metà dei danni dagli attacchi, inoltre può schivare i danni derivanti dalle tecniche anche non schivabili. Tutti gli attacchi di Manda sono non schivabili.
Ferocia Incontrollabile(costo chakra 0, sempre attiva): Ogni 3 turni manda infligge al suo portatore e i suoi alleati 5 danni alla resistenza e al chakra nè prevenibili nè schivabili. Ogni attacco di manda fa agire per ultimo l'avversario colpito.
Acido di Serpente(costo chakra 15): Infligge 45 danni non schivabili a un bersaglio a scelta. Il bersaglio subisce -1 alla forza per tutta la durata del combattimento, non è cumulabile con un secondo utilizzo.

Kusanagi no Tsurugi(costo chakra 0, sempre attiva): Orochimaru può utilizzare quando lo ritiene opportuno la Kusanagi, può essere impiegata nel seguenti modi:
-Fauci della Serpe(costo chakra 40): Orochimaru infligge 50 danni non schivabili all'avversario bersaglio di questa tecnica.
-Nella Mano(costo chakra 15, rimane in gioco): Orochimaru impugna la Kusanagi, i colpi corpo a corpo di Orochimaru non possono essere schivati, inoltre anche se schivati gli attacchi corpo a corpo ingligeranno minimo 5 danni, Orochimaru non può più utilizzare Fauci della Serpe.
Sennin(costo chakra 0, sempre attivo): tutti gli attacchi che infliggerebbero danni a Orochimaru possono essere schivati, questo valore di schivata è automatico e indipendente dall'azione di Orochimaru.Inoltre Orochimaru può sempre schivare i danni anche quando non potrebbero essere schivati.

JUTSU MENTALI
Divinazione(costo chakra 30): Questa tecnica annulla una tecnica nemica dopo il lancio.

JUTSU DIFENSIVE
Muro di Ferro(costo chakra 25): Questa tecnica annulla un attacco nemico dopo il lancio. I danni non sono considerati compiuti. Inoltre una volta utilizzata il bersonaggio a cui è stato annullato l'attacco potrà accarlo solo 1 volta per round.

JUTSU: KATON!
Proiettili Fiammeggianti del Drago(costo chakra 40): Infligge 4 colpi da 15 danni ciascuno. I colpi possono essere suddivisi nel party nemico a discrezione dell'utilizzatore della tecnica, se rivolti contro un solo bersaglio è considerato un attacco unico.
Ali Fiammeggianti(costo chakra 25, costo resistenza 25): Questa tecnica dura 5 turni, il personaggio non può essere attaccato corpo a corpo. Inoltre guadagna +2 in velocità e forza.
Sguardo Fiammeggiante(costo chakra 30xturno): Ogni nemico subisce 35 danni all'inizio di ogni suo turno mentre i personaggi amici subiscono 20 danni all'inizio del proprio turno, i danni non possono essere schivati. Il personaggio può mantenere la tecnica senza perdere il turno.

ARTE DI SPADA
Disarmare: Qualsiasi nemico che potrebbe attaccare più di una volta il personaggio con questa tecnica può attaccarlo massimo una volta per round.
Finta: Il personaggio infligge 10 danni extra quando attacca corpo a corpo, inoltre se dispone di 2 attacchi corpo a corpo il primo colpo sarà schivabile mentre il secondo non schivabile.
Taglio Doppio: Questo personaggio può attaccare due volte nello stesso round in corpo a corpo.
Scherma Difensiva: Una volta a combattimento, se attaccato a distanza, il personaggio con questa abilità può annullare l'attacco.
Scherma Superiore: Tutti gli attacchi corpo a corpo schivabili infliggono la metà dei danni a questo personaggio. Inoltre i suoi attacchi corpo a corpo fanno perdere il turno al nemico colpito. Lo stesso bersaglio non puo perdere il turno per piu di tre volte consecutive.

NINJUTSU
Controllo del Chakra Inferiore: Tutte le tecniche elementali costano 5 chakra in meno.
Controllo del Chakra Avanzato: Durante qualsiasi turno il personaggio che ha questa abilità può convertire 5 di resistenza in 10 punti chakra(non può andare oltre la riserva base). Non si perde il turno si può convertire solo 5 di resistenza per turno.
Potenziamento: Spendendo 5 chakra in più quando si lancia una tecnica, che infligge danni, si può aggiungere 5 danno. Si può usare un massimo di 30 di chakra.
Doppio Ninjutsu: Nello stesso turno, se sono presenti almeno due copie(qualsiasi genere) in campo il personaggio si può lanciare una tecnica offensiva(cioè che dura un turno solo e infligge danni direttamente) che infliggerà la metà dei danni di base. Il costo chakra e resistenza è dimezzato.
Rapidità delle Mani: subito dopo il turno extra della gara di intelletti il personaggio può lanciare una tecnica con costo chakra uguale o inferiore a 15.
Ninjutsu Stordente: Ogni volta che viene lanciata una tecnica da questo personaggio, tutti gli avversari subiscono -1 in velocità(non è cumulabile) fino alla fine del combattimento.
Controllo del Chakra Superiore: Ogni tecnica ha un costo chakra di 5 in meno(se si possiede questa abilità e il controllo del chakra inferiore le tecniche elementali costeranno 10 chakra in meno).

ARTE DELL'OCCULTO
Resistenza in Chakra: Il personaggio in questione può pagare le tecniche pagando un pari ammontare di resistenza al posto del chakra.
Stimolare Potenza(costo chakra 10xturno): Il personaggio che attiva questa abilità infligge sempre danni non schivabili quando attacca corpo a corpo e ottiene +2 alla forza fintanto che viene utilizzata. Non richiede il turno per essere attivata e il personaggio può agire normalmente
Chakra in Resistenza: Durante il proprio turno, questo personaggio può convertire un qualsiasi numero di punti chakra in punti resistenza.Questa non è considerata un azione e non richiede il turno.
Risucchio Chakra(costo resistenza 15): Il nemico bersaglio subisce 5x(carisma) danni al chakra, questo attacco non può essere schivato, inoltre il personaggio che ha utilizzato l'abilità recupera punti chakra pari ai danni inflitti. Non può superare il limite di base.
Risucchio Resistenza: Il personaggio guadagna 5 punti resistenza ogni volta che attacca corpo a corpo(può andare oltre al limite massimo di resistenza).
Aura di Sangue: Tutti i nemici che vogliono attaccare il personaggio con questa tecnica devono spendere 10 punti resistenza per farlo. Tutti i nemici che vogliono lanciare una tecnica contro questo personaggio devono spendere 10 chakra extra per poterlo fare.
Inoltre il personaggio, se combatte da solo, non può essere bersaglio di tecniche con costo minore o uguale di 15.

GENJUTSU
Confondere: Ogni nemico agisce con -1 in velocità e -1 in intelletto.
Falsa Speranza(costo chakra 25): Quando l'avversario ha meno di 40 resistenza usando questa tecnica viene perso un turno ma al successivo infliggi 25 danni extra.
Spaventare:ogni nemico che attacca questo personaggio ha -1 in forza per i danni inflitti.
Infondere Speranza: Tutti i personaggi amici hanno +1 in forza e in velocità
Sconvolgere(costo chakra 25xturno): Tutti i nemici hanno una penalità di -3 a tutte le caratteristiche finchè la tecnica è attiva. Richiede un turno per essere lanciata, per mantenerla non è necessario perdere turni.
Contorcere la Realtà: Ogni qualvolta il personaggio con questa abilità lancia una tecnica, può usarla in aggiunta ad una tecnica.Se lo fa paga 15 chakra extra e tutti i personaggi nemici subiscono -6 in velocità per la durata del prossimo turno.
Proiezione dell'Istinto Omicida: Tutti i nemici devono spendere 15 chakra extra per poter bersagliare questo personaggio(attaccare o lanciare tecniche contro di lui), se l'avversario esaurisce il chakra in alternativa può utilizzare la resistenza.

abiti anbu

spada anbu
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« Risposta #2 il: 24-01-2012 19:39:41 »

Legenda:

Descrizioni: carattere normale
Dialoghi con il tuo personaggio: colore nero (o quello che ti pare..xD)
Dialoghi con altri personaggi: a tuo piacere
Pensieri: in corsivo
Tecniche: grassetto
Note aggiuntive: sotto spoiler o in codice, come preferisci.

NB: se ti sposti, chiarisci sempre la geografia dell'aria.

Buona fortuna!



Villaggio del Suono

Covo di Orochimaru

Orochimaru camminava inquieto nel corridoio oscuro, dando un'occhiata distratta ogni tanto.
Ormai anche guardare i suoi esperimenti (i prigionieri su cui operava) stava diventando un passatempo noioso.
Kabuto era in una missione come spia, Sasuke con il Team Taka, tutti gli altri subordinati lentamente erano spariti.
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« Risposta #3 il: 24-01-2012 19:47:40 »

ma perche diamine ho costruito un covo "labirinto" invece che un covo "sala da ballo" ?
orochimaru continuava a girare a destra e poi sinistra tentando di ricordare la strada giusta per arrivare nel suo studio , mentre passeggiava il suo sguardo si soffermo' su una donna sdraiata su uno dei tanti letti in una stanza .....eppure me la ricordavo morta questa .....andiamo a vedere a che cosa l'avevo sottoposta ... e così fece .
la ragazza aveva i capelli molto chiari , quasi bianchi , il suo respiro era molto debole ma costante ....
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« Risposta #4 il: 24-01-2012 19:55:43 »

Orochimaru la guardò indifferente per qualche minuto, poi uscì dalla cella.
Quello che voleva era una nuova avventura, qualcosa che gli facesse scorrere l'adrenalina in corpo.
Magari l'arrivo di Kabuto avrebbe portato buone nuove.
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« Risposta #5 il: 24-01-2012 20:08:10 »

, nulla da fare ...mentre girovagama nel suo covo un allarme risuono da lontano
qualcuno di e' introdotto nel mio nascondiglio senza permesso !!!!
orochimaru corse nella sala di controllo ma non vide ne guardie ne l'infiltrato
ma come diamine e' possibile che in un covo gigante non ci sia una cacchio di guardia ?!?!!? devo sempre fare tutto io
orochimaru inizio' a correre preparandosi alla potenziale battaglia in direzione dell'entrata , vide un ombra  molto veloce e scura , si appresto a colpirla ma , dopo averlo fatto , di conoscerla .
ma che diamine fa orochimaru sen-sei ?!?! kabuto si toccava il fegato , l'organo a cui roochimaru aveva mirato
a gia .... non ti avevo avvisato del mio nuovo sistema di allarme scusa...... fischio
la faccia di kabuto "-_____________-"
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« Risposta #6 il: 24-01-2012 21:38:13 »

< Ci mancava poco e mi avreste ucciso, Orochimaru-sensei >
< Ora sei avvisato del nuovo sistema d'allarme. Che novità ci sono? >
< Tramite un vasto giro di spie ho scoperto che a Konoha è stato messo al sicuro un vecchio rotolo con delle tecniche proibite. Tra due giorni hanno intenzione di spostarlo nuovamente, per metterlo maggiormente al sicuro >
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« Risposta #7 il: 26-01-2012 22:42:09 »

ottime notizie kabuto , bravissimo . Ora dobbiamo escogitare un piano per prendere quei rotoli !
Orochimaru passeggiava su e giù davanti alla sua viscida scrivania pensieroso , kabuto lo osservava pensando a come poteva soddisfare il suo padrone ...

Potremo attaccare la squadra  anbu che scortera'il rotolo ma potrebbe volerci molta energia , forse sarebbe meglio penetrare in konoha e rubare il rotolo da sotto il naso di tsunade 
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« Risposta #8 il: 26-01-2012 22:43:27 »

< Vi sgombrerò la strada. Rimarrò nelle retrovie e vi eliminerò tutti i fastidi, mentre voi prenderete il rotolo, Orochimaru-sama. Ma..quando? >
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« Risposta #9 il: 26-01-2012 22:55:12 »

si , mandare qualche fido scagnozzo poi sarebbe troppo facile . Andro' di persona nel villaggio , dammi il tempo di preparare un camuffamento decente e poi partiamo  .

Detto questo orochimaru andò' nel suo studio della mutazione a preparare una bella maschera che lo renda irriconoscibile poi penso :
quasi quasi una bella cambiatina di corpo renderà le cose più semplici . .  .
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« Risposta #10 il: 27-01-2012 09:36:55 »

Quando Orochimaru finì di attuare il suo camuffamento, insieme a Kabuto stabilì che il giorno dopo, verso il calare del sole, avrebbero messo in atto il loro piano: Kabuto gli avrebbe eliminato gli ostacoli sul cammino, e lui avrebbe preso il rotolo proibito.



Villaggio di Konoha

Sakura riuscì finalmente ad entrare nell'ufficio di Tsunade-same. Era una bellissima mattinata e lei non vedeva l'ora di rendersi utile per la sua sensei.
< Sakura, ti ho chiamata perché ho intenzione di affidarti un'incarico molto importante: custodirai questo rotolo, contiene delle tecniche proibite che non vogliamo cadano nelle mani sbagliate > disse Tsunade, indicando un piccolo rotolo sulla sua scrivania.
< Si Tsunade-sama, lo custodirò! Nessuno riuscirà a rubarlo! >
< Ti verrà imposto un sigillo. Sarai la sola a poter aprire questo rotolo. Nessun'altro potrà farlo >
Sakura assentì e preparò il kunai...



Villaggio del Suono

Era ancora primo pomeriggio e Orochimaru avrebbe già voluto essere a Konoha.
L'idea di avere finalmente una missione, qualcosa da fare e qualcuno da uccidere, lo rendeva eccitato e inquieto.
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« Risposta #11 il: 27-01-2012 14:38:47 »

uff dovrei calmarmi , ma non vedo davvero l'ora di assaporare il caldo sangue di qualcuno sulle mie mani .....
kabuto che ora e' !?!?
sono le 17 orochimaru-sama
vorra dire che cerchero di riposare qualche ora prima di partire ..



intanto a konoha. .  . . .
la la la la la la ( melodia puffi ) ho un compito importante ho un compito importante !!! spero di non deludere tsunade per una volta che mi fa fare qualcosa !  love love fischio fischio Cheesy Cheesy
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« Risposta #12 il: 27-01-2012 14:48:43 »

Quando finalmente il sole iniziò a calare, Orochimaru e Kabuto decisero di muoversi.
Sarebbero innanzitutto andati vicino all'ufficio della Godaime, per scoprire dove fosse il rotolo. poi avrebbero agito di conseguenza.
< Muoviamoci > disse Orochimaru

Descrivi il viaggio per Konoha, il paesaggio ecc..xD
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« Risposta #13 il: 05-02-2012 18:44:21 »

kabuto e orochimaru si trovavano davanti alle imponenti mura di konoha ,  la luna era chiara , nel cielo c'erano pochissime nuvole ed il clima era mite ..... e io che speravo in della nebbia ... penso' orochimaru .....
Iniziarono a correre su per le mura , la loro padronanza del chakra avanzata gli permetteva di correre rapidissimi e senza alcuno sforzo , con
un balzo finale scavalcarono le mura evitando anche le povere guardie chunin messe di guardia , atterrarono su un tetto di un locale per soli uomini nella periferia della città ....
kabuto non ti distrarre !
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« Risposta #14 il: 05-02-2012 18:48:28 »

Silenziosamente, Kabuto e Orochimaru si mossero per il villaggio, finché non arrivarono vicinissimi alla finestra del palazzo dell'Hokage.
Mentre Kabuto gli copriva le spalle, Orochimaru si mise in ascolto.
Tsunade stava parlando con qualcuno, forse con Shizune.
< Il rotolo non può rimanere qui, Tsunade-sama > disse Shizune
< No, infatti. Ma finché non verrà spostato da Konoha, sarà Sakura a custodirlo. So che può farcela >
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